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      팬데믹 이후 태권도 온라인 대회의 활성화 전략 = Strategies to Revitalize Taekwondo Online Competitions after the Pandemic

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      팬데믹 이후 태권도 온라인 대회의 활성화 전략 이 향 화 한국체육대학교 대학원 체육학과 이 연구의 목적은 팬데믹 이후 태권도 온라인 대회의 활성화 전략을 규명하는 것이다. 사용한 연구 방법은 1단계 문헌고찰, 2단계는 연구참여자 10명이 참여한 심층면담에 의한 응답 내용의 정성적 분석, 3단계는 연구참여자 27명이 참여한 개방형 설문지에 의한 델파이 기법 사용 및 도출 내용의 항목화, 4단계는 연구참여자 87명이 참여한 도출 항목의 중요도와 실행가능성 교차 검증을 위한 IPA 기법을 사용하였다. 이에 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 팬데믹 이후 온라인 태권도 대회의 활성화 전략에 활용 가치가 있는 내용을 분석 한 결과는 다음과 같다. ‘선수 및 지도자 교육’, ‘인프라 확충’, ‘서비스 및 프로그램’, ‘커뮤니케이션’ 등 총 5영역의 범주로 분석되었으며, 각 범주에 속하는 세부 항목은 선수 및 지도자 교육 범주의 세부 질문 응답 확정 항목들은 활용 기술의 혁신으로 인한 경기 환경의 차이점 교육, 새로운 디지털 기술의 사용 상황 교육, 경기 방식의 일부 변화로 인한 경기 규칙의 변화 교육, 경기 변화에 따른 주 효과적인 훈련 방법 제안 및 교육 4개로 구성되었다. 인프라 확충 범주의 세부 질문 응답 확정항목들은 태권도 도장 및 태권도 팀의 디지털 디바이스형 교육 및 훈련 기자재 확충, 디지털, 온라인 대회 운영을 위한 태권도 전공자의 전문 기능 교육 실시, 연과 분야와의 융합 연구 및 개발 가속화, 온/오프라인 대회의 병행 4개로 구성되었다. 서비스 및 프로그램 범주의 세부 질문 응답 확정항목들은 디지털, 온라인 대회 운영을 위한 실무 교육 프로그램 개발, 태권도 기술이 효과적으로 표출되는 사용자 인터페이스 개발, 유사 e-스포츠 게임 개발과 상용화를 통한 일반 대중의 관심 증가 유도, 온라인 관객 참여 프로그램 개발, 친환경 대회 운영 어젠다 개발 5개로 구성되었다. 커뮤니케이션 범주의 세부 질문 응답 확정항목들은 디지털 디바이스 기반의 홍보 강화, 디지털 온라인 대회 활성화를 위한 스폰서 기업 확보, 관련 스폰서십 프로그램의 독립적인 개발, 개발이 가능한 태권도 e-스포츠 게임 내 광고를 이용한 마케팅 프로그램 강화 4개로 구성되었다. 둘째, 전략화가 가능한 전체 17개 항목의 중요도에 따른 전략적 위치를 검증한 결과는 다음과 같다. 팬데믹 이후 태권도 온라인 대회의 활성화 강화를 위한 구성요인의 전략화 분석 결과는 총 4개의 전략적 가치가 도출되었으며 그 세부구성은 우선 강화, 기획력 집중, 개선, 저순위로 구성되었다. 전략적 가치로서 우선 강화에 대한 항목 내용은 경기방식의 일부 변화로 인한 경기 규칙 변화 교육, 경기 변화에 따른 효과적인 훈련 방법 제안 및 교육, 온라인 관객 참여 프로그램 개발, 디지털 디바이스 기반의 홍보 강화, 디지털 온라인 대회 운영을 위한 태권도 전공자의 전문 기능 교육 실시 5개로 구성되었다. 기획력 집중에 대한 항목 내용은 관련 스폰서십 프로그램의 독립적인 개발, 디지털 온라인 대회 활성화를 위한 스폰서 기업 확보, 친환경 대회 운영 어젠다 개발, 온/오프라인 대회 병행, 관련 스폰서십 프로그램의 독자적인 개발 5개로 구성되었다. 개선에 대한 항목 내용은 활용 기술의 혁신으로 인한 경기 환경 차이점 교육, 새로운 디지털 기술의 사용 상황 교육, 연관 분야와의 융합 연구 및 개발 가속화, 태권도 기술이 효과적으로 표출되는 사용자 인터페이스 개발 4개로 구성되었다. 저순위에 대한 항목 내용은 유사 e-스포츠 게임 개발과 상용화를 통한 일반 대중의 관심 증가 유도, 개발이 가능한 태권도 e-스포츠 게임 내 광고를 이용한 마케팅 프로그램 강화, 태권도 도장 및 태권도 팀의 디지털 디바이스형 교육 및 훈련 기자재 확충 3개로 구성되었다. 연구 내용을 종합적으로 분석하여 제시할 수 있는 결론으로 온라인 태권도 대회의 활성화 전략은 다음과 같다. 첫째, 온라인 대회 방향성의 구체화를 통해 가치와 목표를 명확히 해야 할 것이다. 둘재, 디지털 기술에 의한 온라인 대회 환경 운용의 전문인력 및 기술 확충에 노력해야 한다. 셋째, 디지털 전환에 적합하도록 태권도 경기조직의 인프라를 혁신하는데 노력해야 할 것이다. 이 연구의 결과 및 결론을 바탕으로 향후 연구를 위한 제언을 하면 첫째, IT 기술의 적용과 활용에 대한 확장적 연구의 지속성이 필요하다. 둘째, 시청 경험에 대한 연구가 지속되어야 한다. 셋째, 온라인 태권도 경기의 보안에 대해 고려해야 한다. 넷째, 다양성과 포용성을 확장하기 위한 소통에 대한 연구가 지속되어야 한다. 이러한 다양한 연구 분야에서의 노력은 온라인 태권도 개최를 활성화하고 향상시키는데 필요하다. 주요어: 태권도, 온라인대회, 팬데믹, 스포츠산업, 디지털 전환
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      팬데믹 이후 태권도 온라인 대회의 활성화 전략 이 향 화 한국체육대학교 대학원 체육학과 이 연구의 목적은 팬데믹 이후 태권도 온라인 대회의 활성화 전략을 규명하는 것이다. 사용한 연...

      팬데믹 이후 태권도 온라인 대회의 활성화 전략 이 향 화 한국체육대학교 대학원 체육학과 이 연구의 목적은 팬데믹 이후 태권도 온라인 대회의 활성화 전략을 규명하는 것이다. 사용한 연구 방법은 1단계 문헌고찰, 2단계는 연구참여자 10명이 참여한 심층면담에 의한 응답 내용의 정성적 분석, 3단계는 연구참여자 27명이 참여한 개방형 설문지에 의한 델파이 기법 사용 및 도출 내용의 항목화, 4단계는 연구참여자 87명이 참여한 도출 항목의 중요도와 실행가능성 교차 검증을 위한 IPA 기법을 사용하였다. 이에 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 팬데믹 이후 온라인 태권도 대회의 활성화 전략에 활용 가치가 있는 내용을 분석 한 결과는 다음과 같다. ‘선수 및 지도자 교육’, ‘인프라 확충’, ‘서비스 및 프로그램’, ‘커뮤니케이션’ 등 총 5영역의 범주로 분석되었으며, 각 범주에 속하는 세부 항목은 선수 및 지도자 교육 범주의 세부 질문 응답 확정 항목들은 활용 기술의 혁신으로 인한 경기 환경의 차이점 교육, 새로운 디지털 기술의 사용 상황 교육, 경기 방식의 일부 변화로 인한 경기 규칙의 변화 교육, 경기 변화에 따른 주 효과적인 훈련 방법 제안 및 교육 4개로 구성되었다. 인프라 확충 범주의 세부 질문 응답 확정항목들은 태권도 도장 및 태권도 팀의 디지털 디바이스형 교육 및 훈련 기자재 확충, 디지털, 온라인 대회 운영을 위한 태권도 전공자의 전문 기능 교육 실시, 연과 분야와의 융합 연구 및 개발 가속화, 온/오프라인 대회의 병행 4개로 구성되었다. 서비스 및 프로그램 범주의 세부 질문 응답 확정항목들은 디지털, 온라인 대회 운영을 위한 실무 교육 프로그램 개발, 태권도 기술이 효과적으로 표출되는 사용자 인터페이스 개발, 유사 e-스포츠 게임 개발과 상용화를 통한 일반 대중의 관심 증가 유도, 온라인 관객 참여 프로그램 개발, 친환경 대회 운영 어젠다 개발 5개로 구성되었다. 커뮤니케이션 범주의 세부 질문 응답 확정항목들은 디지털 디바이스 기반의 홍보 강화, 디지털 온라인 대회 활성화를 위한 스폰서 기업 확보, 관련 스폰서십 프로그램의 독립적인 개발, 개발이 가능한 태권도 e-스포츠 게임 내 광고를 이용한 마케팅 프로그램 강화 4개로 구성되었다. 둘째, 전략화가 가능한 전체 17개 항목의 중요도에 따른 전략적 위치를 검증한 결과는 다음과 같다. 팬데믹 이후 태권도 온라인 대회의 활성화 강화를 위한 구성요인의 전략화 분석 결과는 총 4개의 전략적 가치가 도출되었으며 그 세부구성은 우선 강화, 기획력 집중, 개선, 저순위로 구성되었다. 전략적 가치로서 우선 강화에 대한 항목 내용은 경기방식의 일부 변화로 인한 경기 규칙 변화 교육, 경기 변화에 따른 효과적인 훈련 방법 제안 및 교육, 온라인 관객 참여 프로그램 개발, 디지털 디바이스 기반의 홍보 강화, 디지털 온라인 대회 운영을 위한 태권도 전공자의 전문 기능 교육 실시 5개로 구성되었다. 기획력 집중에 대한 항목 내용은 관련 스폰서십 프로그램의 독립적인 개발, 디지털 온라인 대회 활성화를 위한 스폰서 기업 확보, 친환경 대회 운영 어젠다 개발, 온/오프라인 대회 병행, 관련 스폰서십 프로그램의 독자적인 개발 5개로 구성되었다. 개선에 대한 항목 내용은 활용 기술의 혁신으로 인한 경기 환경 차이점 교육, 새로운 디지털 기술의 사용 상황 교육, 연관 분야와의 융합 연구 및 개발 가속화, 태권도 기술이 효과적으로 표출되는 사용자 인터페이스 개발 4개로 구성되었다. 저순위에 대한 항목 내용은 유사 e-스포츠 게임 개발과 상용화를 통한 일반 대중의 관심 증가 유도, 개발이 가능한 태권도 e-스포츠 게임 내 광고를 이용한 마케팅 프로그램 강화, 태권도 도장 및 태권도 팀의 디지털 디바이스형 교육 및 훈련 기자재 확충 3개로 구성되었다. 연구 내용을 종합적으로 분석하여 제시할 수 있는 결론으로 온라인 태권도 대회의 활성화 전략은 다음과 같다. 첫째, 온라인 대회 방향성의 구체화를 통해 가치와 목표를 명확히 해야 할 것이다. 둘재, 디지털 기술에 의한 온라인 대회 환경 운용의 전문인력 및 기술 확충에 노력해야 한다. 셋째, 디지털 전환에 적합하도록 태권도 경기조직의 인프라를 혁신하는데 노력해야 할 것이다. 이 연구의 결과 및 결론을 바탕으로 향후 연구를 위한 제언을 하면 첫째, IT 기술의 적용과 활용에 대한 확장적 연구의 지속성이 필요하다. 둘째, 시청 경험에 대한 연구가 지속되어야 한다. 셋째, 온라인 태권도 경기의 보안에 대해 고려해야 한다. 넷째, 다양성과 포용성을 확장하기 위한 소통에 대한 연구가 지속되어야 한다. 이러한 다양한 연구 분야에서의 노력은 온라인 태권도 개최를 활성화하고 향상시키는데 필요하다. 주요어: 태권도, 온라인대회, 팬데믹, 스포츠산업, 디지털 전환

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 · 1
      • 1. 연구의 필요성 1
      • 2. 연구 목적 4
      • 3. 연구 문제 5
      • 4. 용어의 정의 5
      • Ⅰ. 서 론 · 1
      • 1. 연구의 필요성 1
      • 2. 연구 목적 4
      • 3. 연구 문제 5
      • 4. 용어의 정의 5
      • 5. 연구의 범위와 제한점 · 6
      • 6. 연구의 가정 6
      • Ⅱ. 이론적 배경 7
      • 1. COVID-19와 비대면 환경 7
      • 2. 스포츠 경기의 온라인 대회 성장 14
      • 3. 팬데믹에서 생존전략인 온라인 태권도 대회 · 20
      • 4. 경영 마케팅에서의 중요도와 실행가능성의 측정 24
      • 5. 선행연구 27
      • Ⅲ. 연구방법 34
      • 1. 연구설계 34
      • 2. 문헌고찰 35
      • 3. 심층면담 36
      • 4. 델파이 기법(delphi method) · 38
      • 5. IPA 기법(importance-performance analysis) 44
      • 6. 연구윤리 47
      • Ⅳ. 연구 결과 · 49
      • 1. 디지털 기술 기반 온라인 태권도 대회의 특징 · 49
      • 2. 디지털 기술 기반 온라인 태권도 대회 활성화 방안 52
      • 3. 팬데믹 이후 온라인 태권도 대회의 활성화 전략 59
      • Ⅴ. 결론 및 제언 · 67
      • 1. 결론 67
      • 2. 제언 · 69
      • 참고문헌 · 71
      • 부록 78
      • ABSTRACT 92
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