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      만5세를 위한 컴퓨터 관련 교육활동 개발 및 그 효과에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A82259885

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구의 목적은 만 5세 유아가 컴퓨터의 역기능에 대해 인식하고 적절하게 컴퓨터를 사용할 수 있는 태도를 형성할 수 있도록 ‘만 5세 유아를 위한 컴퓨터 관련 교육활동을 개발하고 그 효과를 검증하는 것이다.
      유아를 위한 컴퓨터 관련 교육 활동의 내용은 컴퓨터 프로그램 관련 연구결과와 유아의 흥미를 반영한 컴퓨터의 구조, 사용방법, 컴퓨터 기능의 좋은 점과 나쁜 점, 컴퓨터 게임, 컴퓨터 할 때 지켜야할 점 등의 6개의 하위내용으로 구성, 교육효과를 위해 부모연계 프로그램도 포함하였다. 만 5세 유아 86명을 대상으로 컴퓨터 관련 교육활동의 구성, 사전검사, 교육활동 수행, 사후검사 순으로 진행되었고 검사결과 컴퓨터 게임중독지식 인지도에 관한 5개의 하위변인에서 모두 유의미한 차이가 나타나 만 5세 유아를 위한 컴퓨터 관련 교육 활동이 비판적 수용의식을 형성하는데 긍정적인 효과가 있는 것으로 검증되었다.
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      본 연구의 목적은 만 5세 유아가 컴퓨터의 역기능에 대해 인식하고 적절하게 컴퓨터를 사용할 수 있는 태도를 형성할 수 있도록 ‘만 5세 유아를 위한 컴퓨터 관련 교육활동을 개발하고 그 ...

      본 연구의 목적은 만 5세 유아가 컴퓨터의 역기능에 대해 인식하고 적절하게 컴퓨터를 사용할 수 있는 태도를 형성할 수 있도록 ‘만 5세 유아를 위한 컴퓨터 관련 교육활동을 개발하고 그 효과를 검증하는 것이다.
      유아를 위한 컴퓨터 관련 교육 활동의 내용은 컴퓨터 프로그램 관련 연구결과와 유아의 흥미를 반영한 컴퓨터의 구조, 사용방법, 컴퓨터 기능의 좋은 점과 나쁜 점, 컴퓨터 게임, 컴퓨터 할 때 지켜야할 점 등의 6개의 하위내용으로 구성, 교육효과를 위해 부모연계 프로그램도 포함하였다. 만 5세 유아 86명을 대상으로 컴퓨터 관련 교육활동의 구성, 사전검사, 교육활동 수행, 사후검사 순으로 진행되었고 검사결과 컴퓨터 게임중독지식 인지도에 관한 5개의 하위변인에서 모두 유의미한 차이가 나타나 만 5세 유아를 위한 컴퓨터 관련 교육 활동이 비판적 수용의식을 형성하는데 긍정적인 효과가 있는 것으로 검증되었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study was to develop, verify and recognize how the activity on computer education affects children computer users of age 5. The activity on computer education is composed in six areas; children's education in computer structures, the way of using, good and bad points of computer functions, computer games, and netiquette. moreover, parent education was additionally applied for family-coordinated. After selecting the activities on computer education on 86 children of age 5, followed by pre-test, performance, post-test. Inspection results on the knowledge of computer-game-addiction, for all five sub-variables showed considerable differences. Thus, it was proven performing the application project approach method that part of computer education activity for age 5 children had a positive effect for critically accepting conscience.
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      The purpose of this study was to develop, verify and recognize how the activity on computer education affects children computer users of age 5. The activity on computer education is composed in six areas; children's education in computer structures, t...

      The purpose of this study was to develop, verify and recognize how the activity on computer education affects children computer users of age 5. The activity on computer education is composed in six areas; children's education in computer structures, the way of using, good and bad points of computer functions, computer games, and netiquette. moreover, parent education was additionally applied for family-coordinated. After selecting the activities on computer education on 86 children of age 5, followed by pre-test, performance, post-test. Inspection results on the knowledge of computer-game-addiction, for all five sub-variables showed considerable differences. Thus, it was proven performing the application project approach method that part of computer education activity for age 5 children had a positive effect for critically accepting conscience.

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      목차 (Table of Contents)

      • 국문초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 만 5세ㆍ유아 컴퓨터 관련 교육 활동 구성
      • Ⅲ. 유아컴퓨터 관련 교육활동의 프로젝트접근법 적용 및 효과 검증 과정
      • Ⅳ. 연구 결과 및 해석
      • 국문초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 만 5세ㆍ유아 컴퓨터 관련 교육 활동 구성
      • Ⅲ. 유아컴퓨터 관련 교육활동의 프로젝트접근법 적용 및 효과 검증 과정
      • Ⅳ. 연구 결과 및 해석
      • Ⅴ. 논의 및 결론
      • 참고문헌
      • Abstract
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      참고문헌 (Reference)

      1 구홍미, "혼합연령구성과 유아의 컴퓨터 활동" 숙명여자 대학교 대학원 2006

      2 김판희, "프로젝트수행방법과 연령에 따른 유아의 프로젝트 효과" 6 (6): 173-197, 2001

      3 안소영, "프로젝트 접근법이 유아의 상호작용에 미치는 효과" 숙명여자대학교 교육대학원 1996

      4 지옥정, "프로젝트 접근법의 한국유아교육 현장 적응방안모색" 3 (3): 289-316, 1998

      5 박경은, "프로젝트 접근법에 의한 자아개념 증진 프로그램이 유아의 긍정적 자아개념 형성에 미치는 효과" 성균관 대학교 대학원 1997

      6 지옥정, "프로젝트 접근법 적용 사례 분석 - ‘아기’ 프로젝트를 중심으로 -" 한국 영유아 보육학회 8 : 61-97, 1996

      7 박영태, "컴퓨터 주제 인성프로젝트가 유아의 컴퓨터 활용에 대한 부모의 태도에 미치는 영향" 28 : 101-125, 2002

      8 강명희, "컴퓨터 연관 활동이 유아의 문해 발달에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2000

      9 황해익, "인터넷과 유아교육" 창지사 2001

      10 윤정은, "유치원의 컴퓨터 활용 실태에 관한 연구" 중앙대학교 교육대학원 2002

      1 구홍미, "혼합연령구성과 유아의 컴퓨터 활동" 숙명여자 대학교 대학원 2006

      2 김판희, "프로젝트수행방법과 연령에 따른 유아의 프로젝트 효과" 6 (6): 173-197, 2001

      3 안소영, "프로젝트 접근법이 유아의 상호작용에 미치는 효과" 숙명여자대학교 교육대학원 1996

      4 지옥정, "프로젝트 접근법의 한국유아교육 현장 적응방안모색" 3 (3): 289-316, 1998

      5 박경은, "프로젝트 접근법에 의한 자아개념 증진 프로그램이 유아의 긍정적 자아개념 형성에 미치는 효과" 성균관 대학교 대학원 1997

      6 지옥정, "프로젝트 접근법 적용 사례 분석 - ‘아기’ 프로젝트를 중심으로 -" 한국 영유아 보육학회 8 : 61-97, 1996

      7 박영태, "컴퓨터 주제 인성프로젝트가 유아의 컴퓨터 활용에 대한 부모의 태도에 미치는 영향" 28 : 101-125, 2002

      8 강명희, "컴퓨터 연관 활동이 유아의 문해 발달에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2000

      9 황해익, "인터넷과 유아교육" 창지사 2001

      10 윤정은, "유치원의 컴퓨터 활용 실태에 관한 연구" 중앙대학교 교육대학원 2002

      11 신승덕, "유치원 컴퓨터교육 실태에 관한 연구" 이화여자 대학교 대학원 1990

      12 교육인적자원부, "유치원 교육과정" 2007

      13 교육부, "유치원 교사를 위한 컴퓨터 교육자료"

      14 정아란, "유아의 컴퓨터게임 과몰입 예방교육프로그램 개발 및 적용 효과" 357-379, 2007

      15 정아란, "유아의 컴퓨터 과몰입 예방교육 프로그램 개발 및 적용연구" 공주대학교 대학원 2007

      16 한숙희, "유아의 컴퓨터 게임이용과 자기역량지각 및 자기조절능력" 영남대학교 교육대학원 2004

      17 강신영, "유아에게 나타난 컴퓨터 활용의 역기능에 관한 연구" 16 (16): 43-61, 2007

      18 지옥정, "유아교육현장에서의 프로젝트 접근법" 창지사 1997

      19 유구종, "유아교육용 인터넷 콘텐츠 평가척도 개발 연구" 한국유아교육학회 26 (26): 287-306, 2006

      20 지옥정, "유아교육기관의 프로젝트 접근법의 이론과 실제" 창지사 2007

      21 황보영란, "유아 컴퓨터에 대한 정서, 그리고 유아에 의해 지각된 부모, 교사, 또래의 컴퓨터에 대한 정서와 인지 능력과의 관계연구" 18 (18): 153-170, 1998

      22 김경철, "유아 컴퓨터교육 활성화를 위한 기초조사 연구" 14 (14): 239-265, 1994

      23 이은경, "유아 컴퓨터 교육의 교수-학습방법 현황분석 및 방안모색" 한양대학교 교육대학원 2003

      24 김선영, "유아 컴퓨터 교육을 위한 교사들의 컴퓨터 활동 및 인터넷 정보활동에 관한 조사연구" 신라대학교 대학원 2001

      25 이경순, "유아 컴퓨터 교육에 대한 연구" 9 (9): 101-112, 2001

      26 이영석, "유아 컴퓨터 교육론" 동문사 2001

      27 이은경, "유아 컴퓨터 게임중독의 실제" 77-87, 2007

      28 강신영, "유아 정보화 역기능 극복 방안에 관한 고찰" 11 : 57-78, 2003

      29 한국 인터넷 진흥원, "유아 및 초등학생의 인터넷이용실태 분석" 2007

      30 유구종, "유아 교사와 유아를 위한 유아 컴퓨터 교육의 실제" 양서원 1998

      31 이순형, "영유아 보육 교육 프로그램의 이해" 학지사 2005

      32 문혁준, "어머니의 양육태도 및 TV/비디오 시청 중재와 아동발달특성" 한국아동학회 25 (25): 47-60, 2004

      33 김승옥, "아동의 인터넷 게임 중독 및 과몰입의 개념적 이해" 한국어린이미디어학회 6 (6): 63-84, 2007

      34 서혜전, "박물관을 활용한 프로젝트접근법이 유아의 사고양식에 미치는 효과" 한국열린유아교육학회 13 (13): 153-175, 2008

      35 정아란, "만 5세 유아의 컴퓨터게임 이용 실태 분석" 미래유아교육학회 13 (13): 89-114, 2006

      36 강성단, "만 5세 유아의 온라인 게임이용 실태 및 게임의 적절성 평가" 덕성여자대학교 대학원 2005

      37 김영호, "‘놀이터’ 프로젝트에서 유아의 사고 과정 변화에 관한 분석적 연구" 5 (5): 323-354, 1998

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      50 Haugland, S. W., "Computers and Young Children" ERIC Digest 2000

      51 Getman, G. N., "Computer in the classroom: bane or born" 18 : 517-524, 1983

      52 Bayman, A., "An example of a small project for kindergartners that includes some 3Rs learning" 50 (50): 27-31, 1995

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      2023 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2020-04-24 학회명변경 영문명 : The Korea Society For Children`S Media -> Korean Association for Children’s Media & Education KCI등재
      2020-01-01 평가 등재학술지 선정 (재인증) KCI등재
      2019-12-02 학술지명변경 외국어명 : Korean Joural of Children's Media -> Journal of Children’s Media & Education KCI등재후보
      2019-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2010-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.6 1.6 1.93
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.86 1.85 2.256 0.11
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