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    사회적 지지가 스마트폰 게임중독에 미치는 영향: 심리적 안녕감의 매개효과 = Effect of Social Support on Smartphone Game Addiction : The Mediating Effect of Psychological Well-Being

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to identify the mediating effect of Psychological Well-Being in the relationships between Social support and Smartphone Game Addiction. The subjects of this study were 272 university students(male 135, female 137) in Gyeongsangnam-do. They were assessed by Social support scale, Psychological Well-Being Scale, Smartphone Game Addiction Scale. The data were analyzed through Structural Equation Modeling(SEM). The result of this study were as follows: first, there was a positive correlation between Social support and Psychological Well-Being. And there was a negative correlation between Social Support and Smartphone Game Addiction. This means that the higher levels of Social support result in higher levels Psychological Well-Being, the Higher levels of Psycholoical Well-being result in lower levels of Smartphone Game Addiction. Second, the result of SEM showed that Social support did not directly affect Smartphone Game Addiction, but indirect effect id significant. This means Psychological Well-Being fully mediated between Social support and Smartphone Game Addiction. Finally, implications and limitations of this study were discussed. In addition, suggestions for future study were presented.
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    The purpose of this study was to identify the mediating effect of Psychological Well-Being in the relationships between Social support and Smartphone Game Addiction. The subjects of this study were 272 university students(male 135, female 137) in Gyeo...

    The purpose of this study was to identify the mediating effect of Psychological Well-Being in the relationships between Social support and Smartphone Game Addiction. The subjects of this study were 272 university students(male 135, female 137) in Gyeongsangnam-do. They were assessed by Social support scale, Psychological Well-Being Scale, Smartphone Game Addiction Scale. The data were analyzed through Structural Equation Modeling(SEM). The result of this study were as follows: first, there was a positive correlation between Social support and Psychological Well-Being. And there was a negative correlation between Social Support and Smartphone Game Addiction. This means that the higher levels of Social support result in higher levels Psychological Well-Being, the Higher levels of Psycholoical Well-being result in lower levels of Smartphone Game Addiction. Second, the result of SEM showed that Social support did not directly affect Smartphone Game Addiction, but indirect effect id significant. This means Psychological Well-Being fully mediated between Social support and Smartphone Game Addiction. Finally, implications and limitations of this study were discussed. In addition, suggestions for future study were presented.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 사회적 지지, 심리적 안녕감 그리고 스마트폰 게임중독 간의 관계를 알아보고 사회적 지지와 스마트폰 게임중독 간의 관계에서 심리적 안녕감의 매개효과를 검증해보고자 한다. 경남지역 대학생 272명이 연구에 참여하였다(남자 135, 여자 137). 측정도구로는 사회적 지지 척도, 심리적 안녕감 척도, 스마트폰 게임중독 척도가 사용되었으며, 구조방정식 모형을 통해 분석하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 사회적 지지와 심리적 안녕감은 정적인 상관을 보였고, 심리적 안녕감과 스마트폰 게임중독은 부적인 상관을 보였다. 이는 사회적 지지가 높을수록 심리적 안녕감이 높고, 심리적 안녕감이 높을수록 스마트폰 게임에 중독될 가능성이 낮다는 것을 의미한다. 둘째, 구조방정식 모형을 통해 사회적 지지와 스마트폰 게임중독 간의 경로를 검증해본 결과, 사회적 지지와 스마트폰 게임중독 간의 직접효과는 유의미하지 않았으나 심리적 안녕감을 매개로 하는 간접효과는 유의미한 것으로 나타났다. 이러한 결과는 사회적 지지가 스마트폰 게임중독에 직접적으로 영향을 미친다기보다 심리적 안녕감을 매개로 하여 간접적으로 영향을 미친다고 할 수 있다. 마지막으로 본 연구의 의의와 제한점, 후속연구에 대해 논의하였다.
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    본 연구는 사회적 지지, 심리적 안녕감 그리고 스마트폰 게임중독 간의 관계를 알아보고 사회적 지지와 스마트폰 게임중독 간의 관계에서 심리적 안녕감의 매개효과를 검증해보고자 한다. ...

    본 연구는 사회적 지지, 심리적 안녕감 그리고 스마트폰 게임중독 간의 관계를 알아보고 사회적 지지와 스마트폰 게임중독 간의 관계에서 심리적 안녕감의 매개효과를 검증해보고자 한다. 경남지역 대학생 272명이 연구에 참여하였다(남자 135, 여자 137). 측정도구로는 사회적 지지 척도, 심리적 안녕감 척도, 스마트폰 게임중독 척도가 사용되었으며, 구조방정식 모형을 통해 분석하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 사회적 지지와 심리적 안녕감은 정적인 상관을 보였고, 심리적 안녕감과 스마트폰 게임중독은 부적인 상관을 보였다. 이는 사회적 지지가 높을수록 심리적 안녕감이 높고, 심리적 안녕감이 높을수록 스마트폰 게임에 중독될 가능성이 낮다는 것을 의미한다. 둘째, 구조방정식 모형을 통해 사회적 지지와 스마트폰 게임중독 간의 경로를 검증해본 결과, 사회적 지지와 스마트폰 게임중독 간의 직접효과는 유의미하지 않았으나 심리적 안녕감을 매개로 하는 간접효과는 유의미한 것으로 나타났다. 이러한 결과는 사회적 지지가 스마트폰 게임중독에 직접적으로 영향을 미친다기보다 심리적 안녕감을 매개로 하여 간접적으로 영향을 미친다고 할 수 있다. 마지막으로 본 연구의 의의와 제한점, 후속연구에 대해 논의하였다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 강원도민일보, "폰 없으면‘불안’습관적으로‘만지작’"

    2 이해경, "폭력게임 중독자들의 심리적 특성" 150-156, 2001

    3 이유경, "컴퓨터 게임 중독과 청소년의 사회적 관계 및 적응과의 관계" 한국임상심리학회 25 (25): 711-726, 2006

    4 채숙희, "초등학생이 지각한 사회적 지지와 자아탄력성의 관계" 28 (28): 149-167, 2007

    5 김정민, "청소년의 인터넷 과몰입 관련변인들 간의 관계 구조분석" 대구가톨릭대학교 대학원 2013

    6 권윤희, "청소년의 인터넷 게임중독 예측모형 구축" 계명대학교 대학원 2006

    7 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

    8 금창민, "중·고등학생의 스마트폰 '중독 경향성(proneness)'과 정신건강 문제에 관한 연구" 서울대학교 대학원 2013

    9 박부진, "정보사회의 가족문화" 6 : 47-69, 2001

    10 송원영, "자기효능감과 자기통제력이 인터넷의 중독적 사용에 미치는 영향" 연세대학교 대학원 1999

    1 강원도민일보, "폰 없으면‘불안’습관적으로‘만지작’"

    2 이해경, "폭력게임 중독자들의 심리적 특성" 150-156, 2001

    3 이유경, "컴퓨터 게임 중독과 청소년의 사회적 관계 및 적응과의 관계" 한국임상심리학회 25 (25): 711-726, 2006

    4 채숙희, "초등학생이 지각한 사회적 지지와 자아탄력성의 관계" 28 (28): 149-167, 2007

    5 김정민, "청소년의 인터넷 과몰입 관련변인들 간의 관계 구조분석" 대구가톨릭대학교 대학원 2013

    6 권윤희, "청소년의 인터넷 게임중독 예측모형 구축" 계명대학교 대학원 2006

    7 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

    8 금창민, "중·고등학생의 스마트폰 '중독 경향성(proneness)'과 정신건강 문제에 관한 연구" 서울대학교 대학원 2013

    9 박부진, "정보사회의 가족문화" 6 : 47-69, 2001

    10 송원영, "자기효능감과 자기통제력이 인터넷의 중독적 사용에 미치는 영향" 연세대학교 대학원 1999

    11 한국정보문화진흥원, "인터넷 중독 실태조사" 2008

    12 이해경, "인터넷 상에서 청소년의 폭력게임 중독을 예측하는 사회심리적 변인들" 14 (14): 55-79, 2002

    13 서은수, "인터넷 게임 몰입과 중독이 우울에 미치는 영향 : 자기통제력의 조절효과" 경상대학교 대학원 2011

    14 이자영, "인지적 정서조절전략과 스트레스 대처방식이 대학생의 심리적 안녕감에 미치는 영향 : 사회적 지지를 매개로 하여" 대구대학교 대학원 2013

    15 공영길, "외모만족도와 사회적 지지가 심리적 안녕감에 미치는 효과 : 거부민감성의 매개효과" 한양대학교 대학원 2009

    16 위종희, "아동이 지각한 가족건강성, 자아탄력성, 사회적 지지, 스트레스 대처행동 및 심리적 안녕감 간의 구조관계분석" 동아대학교 대학원 2012

    17 김명소, "심리적 안녕감의 구성개념분석 : 한국성인 남녀를 대상으로" 15 (15): 19-40, 2001

    18 이선종, "스마트폰 중독의 위험요인 탐색 및 모형검증 : 성격과 이용동기를 중심으로" 경상대학교 대학원 2013

    19 한상연, "스마트폰 사용이 삶의 질에 미치는 영향 분석연구" 한국정보사회학회 20 (20): 49-84, 2011

    20 박용민, "성인들의 스마트폰 중독과 정신건강에 관한 연구" 상지대학교 평화안보상담심리대학원 2011

    21 박지원, "사회적 지지 척도 개발을 위한 일 연구" 연세대학교 대학원 1985

    22 조아미, "부모, 교사, 친구의 사회적지지가청소년의 게임중독에 미치는 영향" 한국청소년학회 10 (10): 249-275, 2003

    23 김은영, "보호관찰 청소년의 인터넷 중독과 관련된 심리 사회적 특성" 한국청소년복지학회 11 (11): 1-23, 2009

    24 김지은, "다중접속자 온라인게임(MMOG) 사용자의 게임중독에 대한 모형검증 : 기질과 게임행동 및 게임에서의 사회적 지지를 중심으로" 고려대학교 대학원 2012

    25 윤미선, "남/여 중학생의 사회적지지 지각, 컴퓨터 중독, 학업성적 간 관계모형 비교" 한국교육방법학회 17 (17): 183-196, 2005

    26 조선일보, "[게임, 또다른 마약] 게임중독 뇌, 마약중독처럼 변해… 폭력성 띠고 ADHD(주의력결핍 과잉행동장애) 위험"

    27 Rheingold, H., "The virtual community: Homesteading on the Electronic Frontier" Addison-Wesley Pub. Co 1993

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    32 Young, K. S., "Internet addiction : Symptoms, Evaluation, And Treatment" 17 : 19-31, 1999

    33 Ryff, C. D., "Happiness’s is everything, or is it? explorations on the meaning of psychological well-being" 57 : 1069-1081, 1989

    34 Schwazer, R., "Foundation roles of social support within the stress and coping pross : A theoretical and empirical overview" 42 (42): 243-252, 2007

    35 Mackinnon, D. P., "Equivalence of the Mediation, Confounding and Suppression Effect" 1 (1): 173-181, 2000

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    37 Blaszxzynski, A., "A pathways model of problem and pathological gambling" 97 (97): 487-499, 2002

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    2016 2.14 2.14 2.17
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    2.34 2.47 2.766 0.54
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