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    인터랙션디자인 측면에서의 비인지 인터랙션의 분류체계에 관한 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=T13973787

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 국민대학교, 2016

    • 학위논문사항
    • 발행연도

      2016

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      776 판사항(23)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 기타서명

      A Taxonomy of Noncognitive Interaction from Interaction Design Perspective

    • 형태사항

      37 p. : 삽화 ; 26 cm

    • 일반주기명

      지도교수 : 반영환
      참고문헌 수록

    • UCI식별코드

      I804:11014-000002223308

    • 소장기관
      • 국민대학교 성곡도서관 소장기관정보
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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The aim of this study is to configure a taxonomy of noncognitive Interaction.
    Following the spread of the internet,Smart devices have increasingly covered our lives. Human beings are now living in an era of tremendous information explosion. We live with numerous interactive targets nowadays, and there are many ways to interact with these targets. Being an interaction designer in this era, we need to clearly understand the existing methods of the interaction. While Bill Moggridge posed interaction design as a new discipline in 1984,it still hasn’t formed a structured framework.
    We categorize noncognitive interactions through case analysis, and configurate the taxonomy of noncognitive interaction based on Object-Oriented View of interaction.
    The framework gives a positive impact in the design process, interaction designers can clarify and broaden the scope of their idea thinking.
    A study on the taxonomy of noncognitive interaction was the part we did not have a lot of attention in the existing interaction process. The study made this part more clearly. And it also help interaction designers to expand their roles in the development process of a products or services.
    The taxonomy framework of noncognitive interaction might help interaction designers to design noncognitive interaction more clearly, it can also be applied to design cognitive interactions.
    Finally we proof the framework with theoretical basis. Find out whether a reasonable basis on theoretical perspective. The framework is proved that can containing all noncognitive interactions. Each classification is independent, anyone do not contain each other.
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    The aim of this study is to configure a taxonomy of noncognitive Interaction. Following the spread of the internet,Smart devices have increasingly covered our lives. Human beings are now living in an era of tremendous information explosion. We live...

    The aim of this study is to configure a taxonomy of noncognitive Interaction.
    Following the spread of the internet,Smart devices have increasingly covered our lives. Human beings are now living in an era of tremendous information explosion. We live with numerous interactive targets nowadays, and there are many ways to interact with these targets. Being an interaction designer in this era, we need to clearly understand the existing methods of the interaction. While Bill Moggridge posed interaction design as a new discipline in 1984,it still hasn’t formed a structured framework.
    We categorize noncognitive interactions through case analysis, and configurate the taxonomy of noncognitive interaction based on Object-Oriented View of interaction.
    The framework gives a positive impact in the design process, interaction designers can clarify and broaden the scope of their idea thinking.
    A study on the taxonomy of noncognitive interaction was the part we did not have a lot of attention in the existing interaction process. The study made this part more clearly. And it also help interaction designers to expand their roles in the development process of a products or services.
    The taxonomy framework of noncognitive interaction might help interaction designers to design noncognitive interaction more clearly, it can also be applied to design cognitive interactions.
    Finally we proof the framework with theoretical basis. Find out whether a reasonable basis on theoretical perspective. The framework is proved that can containing all noncognitive interactions. Each classification is independent, anyone do not contain each other.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    현재 우리의 일상은 수많은 사물과 정보들과의 인터랙션을 통해 이루어지고 있다. Bill Moggridge (2006)가 소프트웨어의 인터페이스디자인에 관한 새로운 학문으로 인러랙션이라는 단어로 학문을 명명하고 사용하기 전에도 우리는 수많은 사물들과 인터랙션을 하고 있었다. 다만 여러 방식의 표현이나 용어를 사용했을 뿐이었다.
    컴퓨터의 보급, 인터넷의 보급을 이은 스마트기기의 보급으로 정보의 양이 급격히 증가하고 있다. 기존의 사람들에 비해 현시대의 우리는 삶 속의 인터랙션 대상과 방식은 많이 다양해졌다. 하지만 우리가 진행하고 있는 수많은 인터랙션 과정에서 모든 인터랙션이 인지 가능한 인터랙션인 것은 아니다. 실제로 우리는 상당히 많은 경우에 비인지 인터랙션을 하고 있다. 일상생활 속 엄청난 정보량들은 우리로 하여금 경우에 따라 인지 인터랙션이 아닌 비인지 인터랙션을 필요로 하게 한다. 그것이 효율적 측면이든 편의적 측면이든, 혹은 기타 다른 측면에서든 반드시 필요한 방식일 때가 있다.
    본 연구에서는 이러한 인터랙션 즉 비인지 인터랙션을 명확하게 정의하고 규정을 하였다. 관련된 사례를 통하여 비인지 인터랙션을 분석하고 분류체계를 구성하였다. 구성되는 분류체계는 개발적 측면이 아닌 인터랙션 디자이너와 실제 사용자 사이의 공감을 기반으로 하는 디자인적 측면에서의 객체 지향적 시각으로 구성된 분류체계가 될 것이다. 이런 분류체계는 현재 하드웨어나 소프트웨어의 개발 분야에서의 인터랙션 디자이너의 역할을 확대할 수 있도록 도움을 줄 것으로 예상한다.
    마지막으로 분류체계의 타당성에 대해 이론적 입증을 진행하였다. 우선 범위적 측면에서 구성된 분류 프레임웍이 전부의 비인지 인터랙션을 포함할 수 있는지를 알아보았다. 그 어떤 비인지 인터랙션 일지라도 본 연구에서 제시한 분류체계에 따라 구분되어 지고 포함되지 못하는 인터랙션이 없음을 이론적 바탕에 근거하여 증명하였다. 그리고 각 분류레벨이 서로 포함되어 있지 않고 상호배반 적임을 관련된 이론을 근거로 입증을 진행하였다.
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    현재 우리의 일상은 수많은 사물과 정보들과의 인터랙션을 통해 이루어지고 있다. Bill Moggridge (2006)가 소프트웨어의 인터페이스디자인에 관한 새로운 학문으로 인러랙션이라는 단어로 학문...

    현재 우리의 일상은 수많은 사물과 정보들과의 인터랙션을 통해 이루어지고 있다. Bill Moggridge (2006)가 소프트웨어의 인터페이스디자인에 관한 새로운 학문으로 인러랙션이라는 단어로 학문을 명명하고 사용하기 전에도 우리는 수많은 사물들과 인터랙션을 하고 있었다. 다만 여러 방식의 표현이나 용어를 사용했을 뿐이었다.
    컴퓨터의 보급, 인터넷의 보급을 이은 스마트기기의 보급으로 정보의 양이 급격히 증가하고 있다. 기존의 사람들에 비해 현시대의 우리는 삶 속의 인터랙션 대상과 방식은 많이 다양해졌다. 하지만 우리가 진행하고 있는 수많은 인터랙션 과정에서 모든 인터랙션이 인지 가능한 인터랙션인 것은 아니다. 실제로 우리는 상당히 많은 경우에 비인지 인터랙션을 하고 있다. 일상생활 속 엄청난 정보량들은 우리로 하여금 경우에 따라 인지 인터랙션이 아닌 비인지 인터랙션을 필요로 하게 한다. 그것이 효율적 측면이든 편의적 측면이든, 혹은 기타 다른 측면에서든 반드시 필요한 방식일 때가 있다.
    본 연구에서는 이러한 인터랙션 즉 비인지 인터랙션을 명확하게 정의하고 규정을 하였다. 관련된 사례를 통하여 비인지 인터랙션을 분석하고 분류체계를 구성하였다. 구성되는 분류체계는 개발적 측면이 아닌 인터랙션 디자이너와 실제 사용자 사이의 공감을 기반으로 하는 디자인적 측면에서의 객체 지향적 시각으로 구성된 분류체계가 될 것이다. 이런 분류체계는 현재 하드웨어나 소프트웨어의 개발 분야에서의 인터랙션 디자이너의 역할을 확대할 수 있도록 도움을 줄 것으로 예상한다.
    마지막으로 분류체계의 타당성에 대해 이론적 입증을 진행하였다. 우선 범위적 측면에서 구성된 분류 프레임웍이 전부의 비인지 인터랙션을 포함할 수 있는지를 알아보았다. 그 어떤 비인지 인터랙션 일지라도 본 연구에서 제시한 분류체계에 따라 구분되어 지고 포함되지 못하는 인터랙션이 없음을 이론적 바탕에 근거하여 증명하였다. 그리고 각 분류레벨이 서로 포함되어 있지 않고 상호배반 적임을 관련된 이론을 근거로 입증을 진행하였다.

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    목차 (Table of Contents)

    • ▌목 차 ▌
    • 제 1장 서론 3
    • 1.1 연구 배경 4
    • 1.2 연구 목적 5
    • ▌목 차 ▌
    • 제 1장 서론 3
    • 1.1 연구 배경 4
    • 1.2 연구 목적 5
    • 1.2 연구 방법 6
    • 제 2장 비인지 인터랙션의 정의 7
    • 2.1 어포던스와 비인지 인터랙션 8
    • 2.2 무의식적 인터랙션과 비인지 인터랙션 9
    • 2.3 비인지의 정의 및 범위 10
    • 제 3장 비인지 인터랙션의 분류체계 16
    • 3.1 객체 지향적 사고 17
    • 3.2 상태 대 상태의 맵핑 17
    • 3.3 비인지 인터랙션 분류체계 18
    • 3.3.1 의미 측면의 비인지 인터랙션 18
    • 3.3.2 정도 측면의 비인지 인터랙션 20
    • 3.3.3 흔적 측면의 비인지 인터랙션 25
    • 3.4 비인지 인터랙션 분류 프레임웍 26
    • 제 4장 검증 28
    • 제 5장 결론 31
    • 5.1 연구 결론 32
    • 5.2 향후 연구 32
    • 참고문헌
    • 영문초록
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