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      디지털 매체를 활용한 미술 활동에 대한 사례 연구: 감각 표현을 중심으로 = A Case Study on Art Activities Using Digital Media: Focusing on Sensory Expression

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      https://www.riss.kr/link?id=A109373447

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study is to explore the responses of the senses and the characteristics of sensory expression that emerge during art activities utilizing digital media. To achieve this, I examined educational activity cases involving artistic expression activities using digital media through a case study methodology. Prior to this, I reviewed studies on the senses conducted in the fields of science, philosophy, and education. This study presents methods of art expression activities using digital media for 6th-grade elementary students. The methods utilizing digital media are based on tablet PCs and VR. Tablet PC-based activities include “Short Clip: Animation” and “Becoming a Contemporary Artist,” while VR-based activities include “As Vivid as It Feels” and “Expressing Sound.” These four digital media-based art expression themes were applied to 6th-grade elementary students from 2021 to 2023. Analysis of the cases of art expression activities using digital media revealed “intergtaion of senses” and “newly approaching senses.” The “intergtaion of senses” was derived based on the phenomenon where multiple senses form complementary relationships or multiple senses occur complexly. “Newly approaching senses” were identified based on the magnified or diminished five senses and the space and movement senses that need to be approached in new ways during the process of utilizing digital media. These findings call for a change in the trend of research in the field of pedagogy, which has traditionally emphasized the five senses. This is because it need to consider the inclusion of other senses as well as a change in the weight of the five senses. The results of this study show that art expression and works using digital media not only expand the range of human senses but also cause changes in sensory ratios and the emergence of new forms of senses. Therefore, it can be understood that the senses related to digital-based art and art education differ from the existing general senses, namely the five senses.
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      The purpose of this study is to explore the responses of the senses and the characteristics of sensory expression that emerge during art activities utilizing digital media. To achieve this, I examined educational activity cases involving artistic expr...

      The purpose of this study is to explore the responses of the senses and the characteristics of sensory expression that emerge during art activities utilizing digital media. To achieve this, I examined educational activity cases involving artistic expression activities using digital media through a case study methodology. Prior to this, I reviewed studies on the senses conducted in the fields of science, philosophy, and education. This study presents methods of art expression activities using digital media for 6th-grade elementary students. The methods utilizing digital media are based on tablet PCs and VR. Tablet PC-based activities include “Short Clip: Animation” and “Becoming a Contemporary Artist,” while VR-based activities include “As Vivid as It Feels” and “Expressing Sound.” These four digital media-based art expression themes were applied to 6th-grade elementary students from 2021 to 2023. Analysis of the cases of art expression activities using digital media revealed “intergtaion of senses” and “newly approaching senses.” The “intergtaion of senses” was derived based on the phenomenon where multiple senses form complementary relationships or multiple senses occur complexly. “Newly approaching senses” were identified based on the magnified or diminished five senses and the space and movement senses that need to be approached in new ways during the process of utilizing digital media. These findings call for a change in the trend of research in the field of pedagogy, which has traditionally emphasized the five senses. This is because it need to consider the inclusion of other senses as well as a change in the weight of the five senses. The results of this study show that art expression and works using digital media not only expand the range of human senses but also cause changes in sensory ratios and the emergence of new forms of senses. Therefore, it can be understood that the senses related to digital-based art and art education differ from the existing general senses, namely the five senses.

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      참고문헌 (Reference)

      1 강병직, "체화된 인지(Embodied Cognition)이론이 미술교육에 주는 시사점" 14 (14): 73-94, 2013

      2 철학사전편찬위원회, "철학사전" 중원문화 2009

      3 이원석, "질적 연구방법으로서 사례 연구의 특성" 21 (21): 85-91, 2020

      4 Creswell, J. W., "질적 연구방법론: 다섯 가지 접근" 학지사 2015

      5 Merleau-Ponty, M., "지각의 현상학" 문학과 지성사 2002

      6 김혜진, "제페토(ZEPETO)를 이용한 VR전시와 교육 모델 연구" 45 : 117-137, 2023

      7 Merriam, S., "정성연구방법론과 사례 연구" 학문사 2005

      8 김상환, "왜 칸트인가 –인류 정신사를 완전히 뒤바꾼 코페르니쿠스적 전회" 21세기북스 2019

      9 정현수, "오감체험을 활용한 미술 감상 활동이 초등학교 저학년의 창의적 표현력에 미치는 영향" 이화여자대학교 교육대학원 2019

      10 지제근, "알기쉬운 의학용어 풀이집" 고려의학 2004

      1 강병직, "체화된 인지(Embodied Cognition)이론이 미술교육에 주는 시사점" 14 (14): 73-94, 2013

      2 철학사전편찬위원회, "철학사전" 중원문화 2009

      3 이원석, "질적 연구방법으로서 사례 연구의 특성" 21 (21): 85-91, 2020

      4 Creswell, J. W., "질적 연구방법론: 다섯 가지 접근" 학지사 2015

      5 Merleau-Ponty, M., "지각의 현상학" 문학과 지성사 2002

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      8 김상환, "왜 칸트인가 –인류 정신사를 완전히 뒤바꾼 코페르니쿠스적 전회" 21세기북스 2019

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      10 지제근, "알기쉬운 의학용어 풀이집" 고려의학 2004

      11 최성권, "숏폼 애니메이션 제작을 통한 초등학교 미술수업 방안 연구: 디지털 리터러시 함양을 중심으로" 한국교원대학교 대학원 2024

      12 안인기, "사진 수업을 위한 들뢰즈 읽기와 새로운 시각문화교육 되기" 21 (21): 1-22, 2020

      13 차명선, "미적 감수성 신장을 위한 오감 활용 교육 프로그램 개발" 서울교육대학교 교육전문대학원 2021

      14 백윤소, "미술교육에서의 의미 만들기 과정에 대한 고찰 : 로크와 흄의 감각 경험을 중심으로" 21 (21): 47-65, 2020

      15 강진순, "미술교육에서 오감 경험을 통한 조형놀이가 학습 성과에 미치는 영향에 관한 연구" 13 (13): 131-153, 2002

      16 박현희, "미술교육에서 감각 체험 활동을 통한 드로잉 지도 방안 연구: 초등학교 4학년을 중심으로" 한국교원대학교 교육대학원 2011

      17 이재예 ; 이정은, "미술과 디지털 리터러시 역량에 대한 탐색적 연구 : 초등학교 고학년 사례를 중심으로" 72 : 221-248, 2023

      18 교육부, "미술과 교육과정"

      19 박정애, "미술, 시각 언어인가? 복수적 해석을 위한 것인가? 상대주의에 입각한 것인가?" 24 (24): 1-17, 2023

      20 남영림, "미술 표현 교육의 변화 모색 : 재현을 넘어 표현으로" 18 (18): 103-120, 2017

      21 McLuhan, M., "미디어의 이해: 인간의 확장" 민음사 2002

      22 김지우, "디지털 리터러시 교육 방안 연구: 중학교 미술을 중심으로" 공주대학교 교육대학원 2023

      23 맹혜영, "들뢰즈의 감각의 미학을 통한 미술교육에서 과정중심평가에 대한 연구" 22 (22): 21-44, 2021

      24 조예지, "게이미피케이션을 활용한 VR기반 미술교육" 부산대학교 교육대학원 2021

      25 Deleuze, G, "감각의 논리" 민음사 2008

      26 서대원, "감각신경계의 신경생리와 임상적 이용" 12 (12): 35-46, 2010

      27 김예림, "감각 중심의 시각문화 미술교육에 대한 연구" 22 (22): 45-65, 2021

      28 조성숙, "가상현실(VR)기술을 활용한 미술교육 실천적 모형 연구" 24 (24): 395-409, 2023

      29 임아영, "가상현실(VR) 기술 기반의 미술 교수ㆍ학습 지도방안 연구" 단국대학교 교육대학원 2021

      30 백윤소, "VR 디지털 매체를 활용한 미술 표현 활동에 드러나는 감각 특성에 대한 연구: 초등학교 6학년 수업 사례를 중심으로" 한국교원대학교 일반대학원 2023

      31 Liu, X., "Use interactive media to enhance creativity of designers by stimulating the senses in the context of art design education" 3319-3328, 2021

      32 Baker, C. C., "The arts and computational culture: Real and virtual worlds" Springer 521-558, 2024

      33 Cohen, L., "Research methods in education" Routledge 1994

      34 McKinley, M., "Human Anatomy" McGraw-Hill Higher Education 2021

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