교육 현장에서 프로그래밍 교육은 고등 사고력 향상을 위한 학습 보다는 프로그래밍의 개념이나 기초 문법의 주입 및 단순 반복으로 진행되고 있다. 따라서 학습자들이 프로그래밍 교육에 ...

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2011
Korean
스크래치 ; 학습몰입 ; 프로그래밍 교육 ; 컴퓨터 교육 ; Scratch ; Learning-Flow ; Programming Education ; Computer Education
370.714
KCI등재
학술저널
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교육 현장에서 프로그래밍 교육은 고등 사고력 향상을 위한 학습 보다는 프로그래밍의 개념이나 기초 문법의 주입 및 단순 반복으로 진행되고 있다. 따라서 학습자들이 프로그래밍 교육에 대해 긍정적인 흥미를 가지고 적극 참여하여 교육적인 효과를 거둘 수 있는 새로운 프로그래밍 교육 방안에 대한 모색이 필요하다. 스크래치 EPL(Educational Programming Languages)은 블록 쌓기를 통해 프로그래밍이 가능한 직관적인 언어로 초등학생들도 보다 쉽게 프로그래밍을 이해할 수 있다. 스크래치의 이런 특징은 프로그래밍 교육에 대한 학습자의 학습 몰입(Flow)에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 본 연구에서는 프로그래밍 교육의 새로운 방안으로 스크래치 프로그래밍 교육을 진행하고 초등학생의 학습 몰입과 프로그래밍 능력에 미치는 영향에 대해 검증하고자 한다. 본 연구의 결과 스크래치 프로그래밍 교육이 학습자의 전반적인 학습 몰입 수준 향상에 긍정적인 효과가 있음을 알 수 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The programming education in K-12 field is processing with conceptual approaches to obtain basic grammar not including higher knowledge processing. This is main reason that can't able to obtain the educational effects. This study aims to research the ...
The programming education in K-12 field is processing with conceptual approaches to obtain basic grammar not including higher knowledge processing. This is main reason that can't able to obtain the educational effects. This study aims to research the innovated methodology of programming education which can have educational effect by participating of learners with positive interest, and recognize the effect of the Scratch programming education on elementary school student's learning-flow and programming ability. As a result Scratch programming education has effect on elementary school student's improving the level of learning-flow and the programming ability.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 김재동, "학습용 컴퓨터 게임에서 몰입 관련변인이 학업성취수준에 미치는 영향의 경로분석" 한국교원대학교 2004
2 석임복, "학습 몰입의 성격 분석 연구 -학습 동기, 학업성취도 및Csikszentmihalyi의 몰입 모델 중심으로-" 한국교육공학회 24 (24): 187-212, 2008
3 박관희, "프로그래밍적 사고력 향상을 위한 스프레드시트 활용 모델링 학습법의 효과성연구" 경인교육대학교 2009
4 백성순, "프로그래밍 언어 학습에서 메타인지전략 교수-학습 모형에 의한 수업의 효과검증" 한국교원대학교 2006
5 전우천, "초등학교 컴퓨터 교육과정 개정의 주요 특징과 개정의 의미" 23 (23): 461-474, 2007
6 이한희, "전문계 고등학교 프로그래밍 기초개념 학습을 위한 스크래치의 활용 효과" 한국교원대학교 2009
7 김은진, "웹퀘스트를 활용한 스크래치 프로그래밍 학습에 관한 연구" 서울교육대학교 2009
8 조성환, "스크래치를 이용한 프로그래밍 수업 효과" 한국정보교육학회 12 (12): 375-384, 2008
9 Swan, Karen, "Programming Objects To Think With: Logo and the Teaching and Learning of Problem Solving" 7 (7): 89-112, 1989
10 M, Csikszentmihalyi, "Flow : The psychology of experience" New York: Harper & Row 1990
1 김재동, "학습용 컴퓨터 게임에서 몰입 관련변인이 학업성취수준에 미치는 영향의 경로분석" 한국교원대학교 2004
2 석임복, "학습 몰입의 성격 분석 연구 -학습 동기, 학업성취도 및Csikszentmihalyi의 몰입 모델 중심으로-" 한국교육공학회 24 (24): 187-212, 2008
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4 백성순, "프로그래밍 언어 학습에서 메타인지전략 교수-학습 모형에 의한 수업의 효과검증" 한국교원대학교 2006
5 전우천, "초등학교 컴퓨터 교육과정 개정의 주요 특징과 개정의 의미" 23 (23): 461-474, 2007
6 이한희, "전문계 고등학교 프로그래밍 기초개념 학습을 위한 스크래치의 활용 효과" 한국교원대학교 2009
7 김은진, "웹퀘스트를 활용한 스크래치 프로그래밍 학습에 관한 연구" 서울교육대학교 2009
8 조성환, "스크래치를 이용한 프로그래밍 수업 효과" 한국정보교육학회 12 (12): 375-384, 2008
9 Swan, Karen, "Programming Objects To Think With: Logo and the Teaching and Learning of Problem Solving" 7 (7): 89-112, 1989
10 M, Csikszentmihalyi, "Flow : The psychology of experience" New York: Harper & Row 1990
교육용 로봇을 활용한 STEM 통합교육이 학업성취, 교과태도에 미치는 효과
놀이를 통한 논리적 사고력 신장 알고리즘 학습 프로그램 개발 및 적용 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2022 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2019-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2002-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.5 | 1.5 | 1.45 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.41 | 1.25 | 1.991 | 0.38 |