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      청소년 스마트폰 과다사용에 있어서 SNS와 게임 집단 간 자기조절과 이용 동기의 차이 = The Difference of The Self-Regulation and The Usage Motivation between The SNS and The Game Group in The Over usage of Smartphone of Adolescents

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      https://www.riss.kr/link?id=A103662260

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study was to explain the different psychological factors between SNS and game addiction in smartphone. In order to examine the variables that could best characterize the two groups, we tried to a discriminant analysis. According to the results, the game group showed significant higher addiction of smartphone than the SNS group, but the self-regulation was significantly higher in the SNS. For the motivation of internet usage, the interpersonal desire of the SNS was higher than the game, and avoidance desire was showed significant higher score in the game group. On the other hands, there was no significant difference between groups in enjoyment and accomplish desire. As a result of the discriminant analysis, the most differentiated variable to distinguish both groups is the interpersonal relations: 55.4% of adolescent was correctly classified into SNS, while 64.2% into Game Group. The results of this study suggest that there are specific factors leading to the different contents of addictions in mobile. In the following research, it was discussed for the contents-related research paradigm and interventions.
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      The purpose of this study was to explain the different psychological factors between SNS and game addiction in smartphone. In order to examine the variables that could best characterize the two groups, we tried to a discriminant analysis. According to...

      The purpose of this study was to explain the different psychological factors between SNS and game addiction in smartphone. In order to examine the variables that could best characterize the two groups, we tried to a discriminant analysis. According to the results, the game group showed significant higher addiction of smartphone than the SNS group, but the self-regulation was significantly higher in the SNS. For the motivation of internet usage, the interpersonal desire of the SNS was higher than the game, and avoidance desire was showed significant higher score in the game group. On the other hands, there was no significant difference between groups in enjoyment and accomplish desire. As a result of the discriminant analysis, the most differentiated variable to distinguish both groups is the interpersonal relations: 55.4% of adolescent was correctly classified into SNS, while 64.2% into Game Group. The results of this study suggest that there are specific factors leading to the different contents of addictions in mobile. In the following research, it was discussed for the contents-related research paradigm and interventions.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 청소년의 스마트폰 과다 사용의 심리적 특성에 관해 SNS 과다사용자와 게임 콘텐츠 과다 사용자의 차이를 통해 설명하고, 두 집단을 가장 잘 특징지어줄 수 있는 변인을 살펴보기 위한 목적으로 실시되었다. 본 연구에서는 한국정보화진흥원의 2016년 인터넷, 스마트폰 중독 장기 추적 조사 데이터 중 자기조절과 이용동기의 척도에 기초한 568명의 자료를 사용하였다. 연구 결과에 따르면, 게임집단의 스마트폰 중독성은 SNS집단보다 유의하게 높은 차이를 나타냈으나, 자기조절은 SNS집단이 게임집단보다 유의한 수준으로 더 높게 나타났다. 이용동기에서는 SNS집단의 대인관계 욕구가 게임집단보다 더 높게 나타났으며, 현실회피 욕구는 게임집단이 SNS집단보다 유의하게 높은 차이를 나타냈다. 그러나, 즐거움 욕구 및 성취 욕구에서는 집단 간 유의한 차이가 없었다. 또 판별분석을 실시한 결과, SNS 집단과 게임집단을 가장 잘 판별할 수 있는 변인은 인터넷 이용동기의 대인관계로 나타났다. 도출된 판별함수에 의해 SNS 집단은 55.4%, 게임 집단은 64.2%의 청소년들이 정확하게 분류되었다. 본 연구의 결과는 스마트폰 사용의 콘텐츠에 따라 스마트폰 과다사용자에 영향을 미치는 요인에 차이가 있다는 것을 시사하며, 후속 연구와 개입에서는 콘텐츠별 사용에 따른 차별적인 접근이 필요할 것이라는 점이 논의되었다.
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      본 연구는 청소년의 스마트폰 과다 사용의 심리적 특성에 관해 SNS 과다사용자와 게임 콘텐츠 과다 사용자의 차이를 통해 설명하고, 두 집단을 가장 잘 특징지어줄 수 있는 변인을 살펴보기 ...

      본 연구는 청소년의 스마트폰 과다 사용의 심리적 특성에 관해 SNS 과다사용자와 게임 콘텐츠 과다 사용자의 차이를 통해 설명하고, 두 집단을 가장 잘 특징지어줄 수 있는 변인을 살펴보기 위한 목적으로 실시되었다. 본 연구에서는 한국정보화진흥원의 2016년 인터넷, 스마트폰 중독 장기 추적 조사 데이터 중 자기조절과 이용동기의 척도에 기초한 568명의 자료를 사용하였다. 연구 결과에 따르면, 게임집단의 스마트폰 중독성은 SNS집단보다 유의하게 높은 차이를 나타냈으나, 자기조절은 SNS집단이 게임집단보다 유의한 수준으로 더 높게 나타났다. 이용동기에서는 SNS집단의 대인관계 욕구가 게임집단보다 더 높게 나타났으며, 현실회피 욕구는 게임집단이 SNS집단보다 유의하게 높은 차이를 나타냈다. 그러나, 즐거움 욕구 및 성취 욕구에서는 집단 간 유의한 차이가 없었다. 또 판별분석을 실시한 결과, SNS 집단과 게임집단을 가장 잘 판별할 수 있는 변인은 인터넷 이용동기의 대인관계로 나타났다. 도출된 판별함수에 의해 SNS 집단은 55.4%, 게임 집단은 64.2%의 청소년들이 정확하게 분류되었다. 본 연구의 결과는 스마트폰 사용의 콘텐츠에 따라 스마트폰 과다사용자에 영향을 미치는 요인에 차이가 있다는 것을 시사하며, 후속 연구와 개입에서는 콘텐츠별 사용에 따른 차별적인 접근이 필요할 것이라는 점이 논의되었다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 정동진, "행동 억제 체계가 스마트폰 중독에 미치는 영향 : 우울의 매개효과" 대한신경정신의학회 55 (55): 97-102, 2016

      2 이현수, "충동성검사" 한국가이던스 1992

      3 조한익, "초등학생이 지각하는 부모양육태도와 인터넷 이용동기가 인터넷 중독에 미치는 영향: 자기통제력의 매개효과" 한국청소년복지학회 13 (13): 269-287, 2011

      4 배주미, "초등학생 인터넷중독 위험군 유형 분석" 한국청소년정책연구원 24 (24): 233-259, 2013

      5 여지영, "초기 청소년의 애착불안과 스마트폰 중독과의 관계에서 충동성, 외로움의 매개효과: SNS 집단과 게임 집단의 차이를 중심으로" 한국청소년상담복지개발원 22 (22): 47-69, 2014

      6 성윤지, "청소년의 소외감이 스마트폰 과다사용에 미치는 영향 : 부모애착과 또래애착의 조절효과를 중심으로" 대구가톨릭대학교 대학원 2013

      7 허지혜, "청소년의 친구관계와 자아존중감이 스마트폰 중독에 미치는 영향" 대구대학교 사회복지대학원 2013

      8 황승일, "청소년의 스마트폰 중독에 영향을 미치는 생태체계변인에 관한 연구" 조선대학교 정책대학원 2013

      9 이상준, "청소년의 스마트폰 중독 및 스마트폰 게임중독에 따른 보호요인과 위험요인의 비교 연구" 한국청소년복지학회 17 (17): 55-79, 2015

      10 고은혜, "청소년의 소셜미디어 중독 경향성에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구 : SNS 이용행태 및 부모중재 유형을 중심으로" 한국청소년학회 23 (23): 451-472, 2016

      1 정동진, "행동 억제 체계가 스마트폰 중독에 미치는 영향 : 우울의 매개효과" 대한신경정신의학회 55 (55): 97-102, 2016

      2 이현수, "충동성검사" 한국가이던스 1992

      3 조한익, "초등학생이 지각하는 부모양육태도와 인터넷 이용동기가 인터넷 중독에 미치는 영향: 자기통제력의 매개효과" 한국청소년복지학회 13 (13): 269-287, 2011

      4 배주미, "초등학생 인터넷중독 위험군 유형 분석" 한국청소년정책연구원 24 (24): 233-259, 2013

      5 여지영, "초기 청소년의 애착불안과 스마트폰 중독과의 관계에서 충동성, 외로움의 매개효과: SNS 집단과 게임 집단의 차이를 중심으로" 한국청소년상담복지개발원 22 (22): 47-69, 2014

      6 성윤지, "청소년의 소외감이 스마트폰 과다사용에 미치는 영향 : 부모애착과 또래애착의 조절효과를 중심으로" 대구가톨릭대학교 대학원 2013

      7 허지혜, "청소년의 친구관계와 자아존중감이 스마트폰 중독에 미치는 영향" 대구대학교 사회복지대학원 2013

      8 황승일, "청소년의 스마트폰 중독에 영향을 미치는 생태체계변인에 관한 연구" 조선대학교 정책대학원 2013

      9 이상준, "청소년의 스마트폰 중독 및 스마트폰 게임중독에 따른 보호요인과 위험요인의 비교 연구" 한국청소년복지학회 17 (17): 55-79, 2015

      10 고은혜, "청소년의 소셜미디어 중독 경향성에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구 : SNS 이용행태 및 부모중재 유형을 중심으로" 한국청소년학회 23 (23): 451-472, 2016

      11 이영선, "청소년 스마트폰 중독예방 프로그램 개발" 2013

      12 배성만, "청소년 또래관계 질 척도의 타당화 연구" 한국청소년학회 22 (22): 325-344, 2015

      13 강주연, "직장인의 스트레스와 스트레스대처방식, 충동성이 스마트폰 중독에 미치는 영향" 가톨릭대학교 상담심리대학원 2012

      14 황희은, "자존감, 사회불안 및 대인관계 지향성이 중학생의 SNS 중독경향성에 미치는 영향" 한국청소년학회 22 (22): 233-253, 2015

      15 천명재, "인터넷 이용동기 프로파일에 의한 인터넷 중독자 분류 연구" 한국상담학회 6 (6): 211-227, 2005

      16 김형지, "스마트폰 커뮤니케이션 애플리케이션 이용과 대인관계, 그리고 행복감에 미치는 영향에 관한 연구" 사이버커뮤니케이션학회 31 (31): 199-239, 2014

      17 한국정보화진흥원, "스마트폰 중독 진단척도 개발 연구" 한국정보화진흥원 2011

      18 신광우, "스마트미디어 중독 개입 및 해소전략 방안연구" 한국정보화진흥원 2012

      19 이경석, "사회적 지지가 스마트폰 게임중독에 미치는 영향: 심리적 안녕감의 매개효과" 한국청소년학회 21 (21): 423-442, 2014

      20 원성두, "목표중심 자기조절 척도의 개발 및 타당화" 한국건강심리학회 20 (20): 785-802, 2015

      21 서애정, "고등학생의 자기통제력과 스트레스 대처방식이 스마트폰 사용 수준에 미치는 영향" 한양대학교 대학원 2013

      22 양혜경, "개인적, 환경적, 매체 특성적 요인이 초등학생의 스마트폰 중독에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2014

      23 Kim HK, "Toward a comprehensive theory of problematic Internet use : Evaluating the role of self-esteem, anxiety, flow, and the self-rated impotance of Internet activities" 25 (25): 490-500, 2009

      24 Tone H J, "The attraction of online games : an important factor for internet addiction" 30 : 321-327, 2014

      25 Casey, B. M., "Linking Psychological Attributes to Smart Phone Addiction, Face-to-Face Communication, Present Absence and Social Capital" Thte Chines University of Hong Kong 2012

      26 Kuss, D. J, "Internet addiction in adolescent : prevalence and risk factors" 29 : 1987-1996, 2013

      27 Young, K. S., "Internet addiction : The emergence of new clinical disorder" 1 (1): 237-244, 1996

      28 Kwon, M., "Development and validation of a smartphone addiction scale (SAS)" 8 (8): e56936-, 2013

      29 Nie, N. H., "Debating the societal effects of the Internet : connecting with the world" 11 : 42-43, 2000

      30 한국정보화진흥원, "2015년 인터넷 과의존 실태조사" 미래창조과학부 2015

      31 한국인터넷진흥원, "2015년 모바일 인터넷 이용 실태조사" 미래창조과학부 2016

      32 한국인터넷진흥원, "2011년 상반기 스마트폰이용실태조사" 방송통신위원회 2011

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 2.14 2.14 2.17
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      2.34 2.47 2.766 0.54
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