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    한국 애니메이션 소비자 이용행태 분석에 따른 제작지원 정책방향 모색

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    한국의 애니메이션 소비자는 9세 이하 영ㆍ유아용 애니메이션을 제외하고는 국산 애니메이션보다는 해외 애니메이션을 더 많이 소비하고 있다. 주요 애니메이션 소비매체에 있어서 70% 이상의 소비자는 지상파 TV가 아닌 케이블과 위성방송 애니메이션 전문채널을 중심으로 소비하고 있다. 이들은 주로 저녁 9시부터 오전 6시에 애니메이션을 즐기고, 스토리를 가장 중요한 애니메이션 요소로 보고 있다.
    이러한 소비자 경향을 반영하여 애니메이션산업을 활성화시키기 위해 지원기관 간의 연계로 잠재성 있는 다양한 작품을 발굴ㆍ육성해야 한다. 또한 큰 규모의 상업적 애니메이션 제작에는 직접지원보다 판권담보나 완성보증, 문화수출보험제도 등을 통해 지원하거나 애니메이션 전문 투자조합을 통해 간접 지원하여야 한다. 그렇지 않으면 소비자의 선호를 반영하면서도 성공 잠재성이 큰 중소 제작사는 지원을 받지 못하게 되는 상황이 될 수 있기 때문이다. 제작지원 시에는 작품에 대해 엄밀하게 평가하고 그 평가 내용이 다음 지원 시에 반영되는 지원평가 기준이 마련되어야 한다.
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    한국의 애니메이션 소비자는 9세 이하 영ㆍ유아용 애니메이션을 제외하고는 국산 애니메이션보다는 해외 애니메이션을 더 많이 소비하고 있다. 주요 애니메이션 소비매체에 있어서 70% 이상...

    한국의 애니메이션 소비자는 9세 이하 영ㆍ유아용 애니메이션을 제외하고는 국산 애니메이션보다는 해외 애니메이션을 더 많이 소비하고 있다. 주요 애니메이션 소비매체에 있어서 70% 이상의 소비자는 지상파 TV가 아닌 케이블과 위성방송 애니메이션 전문채널을 중심으로 소비하고 있다. 이들은 주로 저녁 9시부터 오전 6시에 애니메이션을 즐기고, 스토리를 가장 중요한 애니메이션 요소로 보고 있다.
    이러한 소비자 경향을 반영하여 애니메이션산업을 활성화시키기 위해 지원기관 간의 연계로 잠재성 있는 다양한 작품을 발굴ㆍ육성해야 한다. 또한 큰 규모의 상업적 애니메이션 제작에는 직접지원보다 판권담보나 완성보증, 문화수출보험제도 등을 통해 지원하거나 애니메이션 전문 투자조합을 통해 간접 지원하여야 한다. 그렇지 않으면 소비자의 선호를 반영하면서도 성공 잠재성이 큰 중소 제작사는 지원을 받지 못하게 되는 상황이 될 수 있기 때문이다. 제작지원 시에는 작품에 대해 엄밀하게 평가하고 그 평가 내용이 다음 지원 시에 반영되는 지원평가 기준이 마련되어야 한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The Korean animation consumers watch more animations produced abroad than domestic with the exception of the animations for kids under 9 with the market share of 45%.
    So far, the discussions on and implementation of the policy measures with regard to the media for animation consumption have been focusing on the over-the-air TV broadcasting. However, more than 70% of the whole animation consumers watch those contents mainly through cable and satellite TVs specialized in animated works. These consumers enjoy animation contents mostly from 9 p.m. to 6 a.m. and consider the story itself as the most important element.
    It is essential to select and foster various animations with high potential through closer cooperation among supporting institutions. This will ultimately lead to growth and promotion of the animation industry which correctly reflects the consumers’ tendency.
    Indirect support is more appropriate for producers of large-scale commercial animation, such as creating security rights in copyright, issuing completion bonds or promoting the Cultural Content Export Insurance system, because some productions with high success potential might not be able to get enough assistance only through direct supports. With regard to the process of providing supports to the producers, the government is required to set the evaluation criteria which can be used in inspecting the candidate works to be used in deciding whether to support the production or not. The results of such assessment needs to be considered at the next assessment for the same candidate.
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    The Korean animation consumers watch more animations produced abroad than domestic with the exception of the animations for kids under 9 with the market share of 45%. So far, the discussions on and implementation of the policy measures with regard ...

    The Korean animation consumers watch more animations produced abroad than domestic with the exception of the animations for kids under 9 with the market share of 45%.
    So far, the discussions on and implementation of the policy measures with regard to the media for animation consumption have been focusing on the over-the-air TV broadcasting. However, more than 70% of the whole animation consumers watch those contents mainly through cable and satellite TVs specialized in animated works. These consumers enjoy animation contents mostly from 9 p.m. to 6 a.m. and consider the story itself as the most important element.
    It is essential to select and foster various animations with high potential through closer cooperation among supporting institutions. This will ultimately lead to growth and promotion of the animation industry which correctly reflects the consumers’ tendency.
    Indirect support is more appropriate for producers of large-scale commercial animation, such as creating security rights in copyright, issuing completion bonds or promoting the Cultural Content Export Insurance system, because some productions with high success potential might not be able to get enough assistance only through direct supports. With regard to the process of providing supports to the producers, the government is required to set the evaluation criteria which can be used in inspecting the candidate works to be used in deciding whether to support the production or not. The results of such assessment needs to be considered at the next assessment for the same candidate.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 2. 애니메이션 소비자 이용행태 분석
    • 3. 애니메이션 제작지원 정책의 문제점
    • 4. 애니메이션 제작지원 정책방향
    • 5. 결론
    • 1. 서론
    • 2. 애니메이션 소비자 이용행태 분석
    • 3. 애니메이션 제작지원 정책의 문제점
    • 4. 애니메이션 제작지원 정책방향
    • 5. 결론
    • 참고문헌
    • Abstract
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    참고문헌 (Reference)

    1 "한국콘텐츠진흥원 홈페이지"

    2 "한국일보(2011. 4. 1), 효율적인 글로벌 콘텐츠 지원, A35면"

    3 임정희, "한국 애니메이션 산업의 국제화 전략에 관한 연구" 경희대학교 2008

    4 문화체육관광부, "콘텐츠 산업백서" 2009

    5 日経BP社 技術硏究部, "일본 애니메이션과 비즈니스 전략" 한울아카데미 2001

    6 유정배, "유아용 애니메이션 기획제작에 관한 연구" 한국애니메이션학회 2 (2): 93-106, 2006

    7 문화체육관광부, "애니메이션중장기 발전 전략" 2008

    8 한국콘텐츠진흥원, "애니메이션 총량제 경제효과 분석 및 제도 개선방안 연구" 2009

    9 영화진흥위원회, "애니메이션 지원정책의 효율성 제고 방안 연구" 2003

    10 한국콘텐츠진흥원, "애니메이션 지원정책 및 제도개선 방안 연구" 2010

    1 "한국콘텐츠진흥원 홈페이지"

    2 "한국일보(2011. 4. 1), 효율적인 글로벌 콘텐츠 지원, A35면"

    3 임정희, "한국 애니메이션 산업의 국제화 전략에 관한 연구" 경희대학교 2008

    4 문화체육관광부, "콘텐츠 산업백서" 2009

    5 日経BP社 技術硏究部, "일본 애니메이션과 비즈니스 전략" 한울아카데미 2001

    6 유정배, "유아용 애니메이션 기획제작에 관한 연구" 한국애니메이션학회 2 (2): 93-106, 2006

    7 문화체육관광부, "애니메이션중장기 발전 전략" 2008

    8 한국콘텐츠진흥원, "애니메이션 총량제 경제효과 분석 및 제도 개선방안 연구" 2009

    9 영화진흥위원회, "애니메이션 지원정책의 효율성 제고 방안 연구" 2003

    10 한국콘텐츠진흥원, "애니메이션 지원정책 및 제도개선 방안 연구" 2010

    11 한국콘텐츠진흥원, "애니메이션 재원조달 활성화 방안 연구" 2010

    12 최지수, "애니메이션 산업의 발전방안에 관한 연구" 단국대학교 2004

    13 한국콘텐츠진흥원, "애니메이션 산업백서" 2009

    14 한국콘텐츠진흥원, "애니메이션 산업백서" 2010

    15 한국콘텐츠진흥원, "애니메이션 국제공동제작 활성화 방안 연구" 2009

    16 홍영준, "소비자 지향적 문화산업 정책" 집문당 2003

    17 日経BP社 技術硏究部, "변화하는 일본의 애니메이션 산업" 한울아카데미 2001

    18 성열홍, "미디어 기업을 넘어 콘텐츠기업으로" 김영사 2010

    19 김형수, "문화콘텐츠산업의 육성 정책에 관한 연구:게임산업과 애니메이션 산업을 중심으로" 단국대학교 2004

    20 김호림, "문화산업 측면에서의 한국애니메이션 산업의 발전방향연구" 중앙대학교 2002

    21 "디지털타임즈(2011. 2. 17), 올 CT R&D에 900여 억 투입, 6면"

    22 김남희, "국내 애니메이션 산업정책 연구:지원사업의 분석과 대안을 중심으로" 세종대학교 2009

    23 김세훈, "<원더풀데이즈> 문제점 분석을 통한 한국 장편 애니메이션의 개선방안 연구" 한국애니메이션학회 3 (3): 7-38, 2007

    24 문화체육관광부, "3D 콘텐츠산업 육성계획" 2010

    25 석정웅, "3D 애니메이션이 아동의 시지각적 사고에 미치는 영향에 관한 연구" 홍익대학교 2009

    26 Canadian Television Fund, "2009-2010 Broadcaster performance envelope guideliens"

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