1. 「서사철학」, 김용석, 휴머니스트, , 2009
2. 「노장의 예술철학」, 신성열, 한국학술정보, , 2010
3. 「깊이와 넓이 4막 16장」, 김용석, 휴머니스트, , 2010
4. 로봇, 뮤지컬을 만나다」, 지은숙, 휴먼큐브, , 2014
5. 「아리스토텔리스 시학」, 천병희, 문예출판사, , 2010
6. 「철학으로 매트릭스 읽기」, 이정우, 이룸, , 2003
7. 「하이데거의 사이_예술론」, 김동규, 그린비, , 2009
8. 「트랜스미디어에 관한 연구」, 오승환, 이봉희 , 한국기초조형학회, 제8권 4 호, , 2007
9. 『디지털화 영상과 가상공간』, 이원곤, 연세대학교 출판부, , 2004
10. 「매체의 전환 미적경험의 확장」, 박일호, 현대미술학회, 제12권, , 2008
1. 「서사철학」, 김용석, 휴머니스트, , 2009
2. 「노장의 예술철학」, 신성열, 한국학술정보, , 2010
3. 「깊이와 넓이 4막 16장」, 김용석, 휴머니스트, , 2010
4. 로봇, 뮤지컬을 만나다」, 지은숙, 휴먼큐브, , 2014
5. 「아리스토텔리스 시학」, 천병희, 문예출판사, , 2010
6. 「철학으로 매트릭스 읽기」, 이정우, 이룸, , 2003
7. 「하이데거의 사이_예술론」, 김동규, 그린비, , 2009
8. 「트랜스미디어에 관한 연구」, 오승환, 이봉희 , 한국기초조형학회, 제8권 4 호, , 2007
9. 『디지털화 영상과 가상공간』, 이원곤, 연세대학교 출판부, , 2004
10. 「매체의 전환 미적경험의 확장」, 박일호, 현대미술학회, 제12권, , 2008
11. 「전통적 연극무대디자인의 재매개」, 정민수, 한국콘텐츠학회, 제8권 12 호, , 2008
12. 「가상공간 언어와 미디어 아트의 관계」, 박영선, 한국기초조형학회, 제8 권 3호, , 2007
13. 「디지털 영상에서 동적 환영성의 연구」, 김규정, 한국기초조형학회, 제7권 3호, , 2006
14. 「공연예술분야의 새로운 문화 권력의 생성」, 김수영, 인문사회과학연구소, 제19권 2호, , 2018
15. 「디지털 이미지에서의 재현 비재현의 문제」, 이은아, 현대미술학회, 제21 권 2호, , 2017
16. 「혼합현실공간(MRS)의 미디어환경 특성연구」, 한정엽, 한정엽, 안진근, 안진근, 한국콘텐츠 학회, 제10권 11호, , 2010
17. 「프로젝션미디어의 융합디자인의 사례연구」, 원하연, 예술과미디어학회, 제14권 2호, , 2015
18. 디지털 미디어를 활용한 관객참여 공연극 구현, 오지숙 , 권두영, 디자인연 구소, 제14권 3호, , 2015
19. 「디지털 정보 환경에 의한 영상 공간의 확장」, 이규옥, 한국기초조형학회, 제5권 4호, , 2004
20. 「다중영상 시스템으로 구현한 무대 위의 큐비즘」, 변혁, 기초조형학연구, 제17권 2호, , 2016
21. 「공연예술 VR콘텐츠에 대한 연구」, 한국예술연구소, 이정희 , 양승무, 통권 14집, , 2016
22. 가상현실 기술을 활용한 공연콘텐츠의 사례분석연구, 유영재, 한국융합 학회, 제8권 5호, , 2017
23. 「오프닝 공연의 미디어 퍼포먼스 특성에 관한 연구」, 김정현, 한국디자인 문화학회, 제21권 3호, , 2015
24. 「영상매체로 재매개된 공연의 라이브니스의 재구성」, 지혜원, 인문콘텐츠 학회, 43호, , 2016
25. 「공간 증강현실 기반의 융합형 퍼포먼스에 관한 연구」, 이규정, 방송공학 회, 제21권 5호, , 2016
26. 「인터액티브 미디어 기반 공연 무대 콘텐츠 제작 연구」, 양선우 , 임찬, 양선우 , 임찬, 인 문사회과학기술융합학회, 제7권 6호, , 2017
27. 「첨단 미디어 기법을 활용한 공연 콘텐츠에 관한 연구」, 조종학, 조종학, 한국디 자인무화학회, 제21권 2호, , 2015
28. 「첨단 미디어 기법을 활용한 공연 콘텐츠에 관한 연구」, 조종학, 한국디 자인문화학회, 제21권 2호, , 2015
29. 「프로젝션 매핑을 이용한 오브젝트 및 공간 표현 연구」, 김명우, 김명우, 한국디 지털디자인학회, 제1권 1호, , 2011
30. 「뮤지컬에 적용된 디지털 공연 기술의 활용에 대한 연구」, 성정환, 임정아 , 한국기초조형학회, 제14권 6호, , 2013
31. 「가상현실 기술을_이용한_뉴미디어아트의_사례_분석_연구」, 임수연, 디지털디자인학연구, 제17권 1호, , 2017
32. 뉴 미디어 퍼포먼스와 스토리텔링 기반의 중첩과 봉합 한국」, 박은하 , 윤준성, 기초조형학회, 제17권 1호, , 2016
33. 「다목적 공연장에서 연극 전용 무대로의 전환에 관한 연 구」, 고은하 , 이정교, 한국공간디자인학회, 제9권 4호, , 2014
34. 「멀티미디어 공연에서 비디어를 활용한 리얼리티 구축하기」, 최영주, 한 국연극학회, 제1권 53호, , 2014
35. 「대중예술에 있어서 흥행성과 예술성의 문제」, 한국연극학회, 김효, 김효, 통권 29집, , 2006
36. , 「멀티미디어 공연에서 비디오를 활용한 리얼리티 구축하기」, 최영주, 한 국연극학회, 제1권 53호, , 2014
37. 「디지털 환경에서 조형적 요소를 이용한 감성반영 공간 연구」, 한효정, 한국디자인학회, , 2004
38. 「트랜스미디어 콘텐츠 유형에 관한 연구」, 글로벌문화콘 텐츠, 남정은, 김희경, 통권20집, , 2015
39. 「인터랙티브 아트의 존재방식에 관한 연구」, 한국조형교육학회, 박숙영, 통권23집, , 2009
40. Ÿ , 「라이브 프로젝션 매핑 공연을 위한 실시간 VJing 시스템 구현」, 노선 , 이재중 , 박진완, 한국콘텐츠학회, 제13권 6호, , 2013
41. 「상상계의 이미지로 재현되는 욕망의 아날로그」, 한국예술연구소, 김소영, 간디자인학회, 제7권 42호, , 2012
42. 「재매개 관점에서 본 무대 공간에서의 미디어 퍼포먼스 특성 연구」, 박상현, 박신민 , 디지털디자인학연구, 제8권 2호, , 2008
43. 「재매개 관점에서 본 무대공간에서의 미디어 퍼포먼스 특성 연 구」, 박신민, 한국디지털디자인학회, 제8권 2호, , 2008
44. 「비주얼 내러티브의 유형별 특성 사례연구」, 한국과학예술융합학 회, 서연화, 통권23집, , 2016
45. 「디지털 퍼포먼스에서 신체, 디지털 분신 그리고 통 합된 세계의 관계」, 이재운 , 전석 , 이재운 , 전석 , 김동호, 김동호, 한국기초조형학회, 제16권 5호, , 2015
46. 「전시공간과 공연공간의 시 공간 특성 비교와 융합 가능성에 관 한 연구」, 박남진, 한국정보디자인학회, 제17권 2호, , 2014
47. 「1세기 첨단 디지털 기술이 활용된 바그너 오페라 공연의 현황」, 음악논단, 노영해, 통권26집, , 2011
48. 「현대 공연학 이론의 주요쟁점과 미디어테크놀로지 연극」, 한국 연극학회, 백로라, 백로라, 백로라, 통권34집, , 2008
49. 「인터랙티브 아트에서 인터페이스 분류에 따른 인지적 의미에 관 한 연구」, 신혜영, 신혜영, 한국기초조형학회, 제15권 2호, , 2014
50. 「현실과 환상을 가로지르는 콘텐츠의 재매개화_<미생>의 재매개 를 중심으로」, 김은영, 한국언론학보, 61권 1호, , 2017
51. 「재매개에 따른 뉴미디어 공간의 표현특성에 관한 연구」, 한국공간디자인학회, 박수연 , 이재규, 제12권 4호 통권 46호, , 2017
52. 「니꼴라 부리오의 관계미학 관점에서 본 현대예술의 상호작용 성」, 한국과학예술포럼, 오태원, 통권33집, , 2018
53. 「멀티미디어 라이브 퍼포먼스의 상호매체성과 메타성 연구」, 한 국기초조형학회, 제18권 5호, 권아람, 통권18집, 2017, , 2015
54. 「인터랙티브 키네틱 아트에서 프랙탈 자기유사성에 대한 연구 -Andreas Muller의 For All Seasons를 중심으로」, 서정미, 한국정보디자인학 회, 제13권 1호, , 2010
55. 「멀티미디어 공연에서 비디오를 활용한 리얼리티 구축하기_샤우뷔 네의 <햄릿>과 리니아 드 솜드라의 <아마릴로>를 중심으로」, 최영주, 한국연극 학, 제53호, , 2014