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대학생의 정서지능과 자아탄력성이 대인관계문제에 미치는 영향
The propose of this study was to investigate the influences of emotional intelligence and ego-resilience on interpersonal problems in undergraduate students. 386 college students answered the questionnaire consisting of Emotional Intelligence Inventory, Ego- Resilience Inventory and Interpersonal Problems Inventory. The data were analyzed by regression analysis. emotional intelligence and ego- resilience had significant influence on interpersonal problems. The higher Emotional Intelligence and Ego- Resilience students had, the less Interpersonal Problems they had. Specifically, emotional intelligence influenced on coldness, socially control, self centerdness, nonassertiveness, dominance, self sacrifice and coldness was the factor of the interpersonal problems which was influenced the most. ego- resilience influenced on nonassertiveness, socially control, coldness, self centerdness, over nurturant and nonassertiveness was the factor of the interpersonal problems which was influenced the most. These results represented a necessary step n developing a counselling program to enhanced Emotional Intelligence and Ego- Resilience to reduce Interpersonal Problems. Finally, implications and limitations of this study were discussed.
The space where the play is performed is a place of communication with the audience, and has a relational connection with humans in various ways. In the past, stage Design was an expression focused on realistic and concrete reproducibility based on themes, stories, and narratives, but in modern times, the spatial, creative, and symbolic expressions of the new meanings created by designers and the cultural and visual interpretation abilities of the audience have become possible. However, although expressive expansion and technical media of stage Design have been actively attempted, there are few systematically established theories for new visualization, technological evolution, collaboration, and utilization, and a small number of prior studies previously conducted in Korea. In addition, there is little research as an expression method for visual narrative. Therefore, through a systematic approach to the theoretical background and features, I tried to present various features and types of visual narratives by organizing and focusing on the features and elements of visual illusion, and then restructuring them. In the theoretical understanding of the illusion of stage Design, this study was conducted with some problem consciousness. First, what will you maximize the illusion of the subject, story, and narrative? Second, why is illusion important in stage art? Third, what stimulates the change of the audience, and the various styles of illusion What can you deliver? Fourth, what expressions should be used in stage Design to enable visual stimulation, simultaneous synchronicity of space and time, and a new welcome experience? The research was conducted in the background of this problem consciousness, and through this study, the diversity of visual narrative expressions can be seen in stage Design, and the purpose and effect of experiencing illusion through collaboration and communication between digital and media will become clear. In order to theorize various visual narratives for illusion, discussions were focused on the motivation and purpose of visual narratives and what can be delivered to the audience by using theories research method. The first ‘Isochronic Type’ showed a tendency to agree on time, realism of space, and sympathetic among the elements of illusion. When the above results are combined with the interpretation of the work, it has a visual narrative structure of representation and reproduction of a linear structure with an emphasis on genre form, and 'Speciality of space and time' for reinterpreting viewpoints and functions of time and space. It appeared as a visual narrative characteristic of 'variation of internal combustion' for narrative expansion. The second ‘Convergence Type’ tended to be the center of contact among design and technology, communication between media, differentiation of physical elements, recognition of interpretation and reinterpretation, and directing of association. When the above results are combined with the interpretation of the work, they appear within the relationship between each other and the connection, and have a visual narrative structure through representation and representation of symbolic formative media and understanding responses. It appeared as a visual narrative characteristic of 'expansion of open structure that communicates communication between media' and 'multiplicity of variation, superposition of debounding for cognition and association'. The third ‘transformation type’ showed cognitive and reminiscent of the welcome elements, differentiation of physical elements, fluidity of media, and trend of interactive communication. When the above results are combined with the interpretation of the work, it appears as a complex new transformation through multiplication and differentiation. It was shown as a visual narrative characteristic of 'openness of movement for fluidity' and 'symbolism of multisimism for differentiation of physical elements of visual transformation'. The fourth “dismantling type” showed the trend of three-dimensional communication through design and interpretation and reinterpretation for technology in the relationship between reality and unreality and boundary among the welcoming elements. When the above results are combined with the interpretation of the work, they appear as structural and functional complexities, and are heterogeneously composed and formed with new meanings and actions. Based on the message of the formative language and the visual narrative structure of the interpretive integrated language, the visual narrative characteristics of 'Expandability of Multi-layering for Relational Deconstruction between Reality and Unreality' and 'Expansion of Variability for Boundary Relationship between Technical Design' Appeared The fifth 'relationship type' tended to be cognitive and associative, virtual space, and mutually comprehensive communication among the welcoming elements, and when the above results were analyzed and synthesized, the expansion of space appeared, and multi-channel and It appeared as a visual narrative structure based on emotional reaction, communication experience, and experience, and visual narrative characteristics of 'integrated construction for mutual relational virtual space' and 'participation and sharing for comprehensive communication'. In sum, it shows the theme, story, narrative and technological evolution with a new perspective through the expansion of visual narrative expression of stage Design and the development of technological media. While many stage Designs focus on a few concepts from the aforementioned types, they actually appear to cross between the five types. In addition, the presented type is only a conceptual tool as a new approach, not a tool for showing or separating into a stage Design space. The visual and narrative expression for the illusion of the most ideal stage Design is based on five types of sensuous expressions: work, directing, narrative, concept, design, movement, and non-verbal language. It is expressed in a new form of multiple layers and multiple layers. Stage Design has the characteristic that the audience shares more information and allows interactive (between the subject of movement and the audience) communication. The dual structure of Story and Discourse is directed to the audience by welcoming the specialty of space and the narrative of time according to the story through various expressions by narrative, through the combination of experimental visual narrative I was able to know that I was delivering it. The visual narrative approach to maximize the illusion is the basis for a new approach and experience to the changes and values of stage Design required by society, culture, performances, and the public. It was found that it was possible. 극(劇)이 행해지는 공간은 관객과의 커뮤니케이션 장소로서 상호 간 다양한 방식으로 인간과 관계적 연결을 가지고 있다. 과거의 무대미술은 주제, 스토리, 내러티브 중심의 사실적, 구체적 재현성에 치우친 표현이었으나 현대에 이르러서는 관객들의 문화적, 시각적 해석 능력과 디자이너가 의도적으로 창작한 새로운 의미의 공간적, 창조적, 상징적 표현이 가능해졌다. 박정화·김주연,「키네틱아트를 통한 극공간디자인 연출 사례」, 한국공간디자인학회논문집, vol.13,no.3, 2018, pp. 221-228 그로인해 무대미술의 표현적 확장과 기술적 매체가 적극적으로 표현, 시도되고 있으나, 여전히 새로운 시각화와 기술적 진화 및 협업, 활용에 대해 체계적으로 정립된 이론이 미비하고, 국내에서 기연구된 소수의 선행 연구와 비주얼내러티브를 위한 표현 방법으로써의 연구는 거의 없다. 따라서 이론적 배경과 특징에 대한 체계적 접근을 통해 연구의 역할과 환영의 특징 및 비주얼내러티브 구조, 표현을 중심으로 정리하고 이를 다시 구조화한 후 다양한 특징과 비주얼내러티브 유형을 제시하여 연구의 필요성을 제기하고자 한다. 무대미술의 환영에 대한 이론적 이해에서는 몇 가지 문제의식을 가지고 본 연구를 진행하였다. 첫 번째, 주제, 스토리, 서사의 환영을 무엇으로 극대화할 것인가? 두 번째, 왜 무대미술에서 환영이 중요한가? 세 번째, 관객의 변화를 무엇으로 자극하고, 다양한 양식(樣式)적 환영을 무엇으로 전달할 수 있는가? 네 번째, 시각적 자극과 시공간의 동시성 및 새로운 환영 경험이 가능하기 위해 무대미술에서 어떤 표현을 활용하여야 하는가? 위의 배경으로 연구를 진행하였고 이 연구를 통해 무대미술에서 비주얼내러티브 표현의 다양성을 알 수 있고, 디지털, 미디어 간 협업과 소통을 통해 환영을 경험하는 목적과 효과가 분명해지리라 생각한다. 환영을 위한 다양한 비주얼내러티브의 개념화를 위해 근거 이론 연구 방법을 사용하여 비주얼내러티브의 동기와 목적, 그리고 관객들에게 무엇을 전달할 수 있는지를 중심으로 논의를 전개하였다. 첫 번째 ‘등시유형’은 환영 요소 중 시간의 일치와 공간의 사실 중심으로 경향이 나타났다. 위의 결과를 작품 해석과 종합해 보면, 장르적 형식이 강조된 선형적 구조의 표현과 재현의 비주얼내러티브 구조를 가지며 있다. 또한 시공간의 시점 및 기능의 재해석을 위한 ‘시·공간의 특수’ 와 내러티브 확장을 위한 ‘내연의 변주‘ 의 비주얼내러티브 핵심 항목으로 나타났다. 두 번째 ’융합유형‘은 환영 요소 중 디자인과 기술의 접점, 매체 간 소통, 물리적 요소의 차별화, 종합적 인지,연상 중심으로 경향이 나타났다. 위의 결과를 작품 해석과 종합해 보면, 서로 결속하고 연결의 관계성 안에서 나타나며, 상징적 조형 매체와 이해적 반응의 재현과 표현으로 비주얼내러티브 구조를 가지고 있다. 또한 디자인과 디지털, 미디어의 기술적 접점을 통해 매체 간 소통을 전달하는 ’열린 구조의 확장’ 및 다중적 변이, 인지와 연상을 위한 ’탈 경계의 중첩‘ 으로 비주얼내러티브 핵심 항목이 나타났다. 세 번째 ’변형유형‘은 환영 요소 중 종합적 인지, 연상과 물리적 요소의 차별화, 매체의 유동 중심으로 경향이 나타냈다. 위의 결과를 작품 해석과 종합해 보면, 증식과 분화를 통해 복잡한 새로운 변형으로 나타났다. 또한 조형 언어, 해석적 언어와 맥락적 메시지 및 해석과 재현의 비주얼내러티브 구조를 바탕으로 흔적과 변형의 매체 유동을 위한 ’움직임의 개방’ 및 시각적 전환의 물리적 요소의 차별화를 위한 ‘다중심의 상징‘ 의 비주얼내러티브 핵심 항목으로 나타났다. 네 번째 ’해체유형‘은 환영 요소 중 경계의 관계에서의 기술을 위한 디자인 을 통한 입체적 소통의 경향이 나타냈다. 위의 결과를 작품 해석과 종합해 보면, 구조적, 기능적 복합성으로 표현되어 새로운 의미와 작용으로 인한 이질적 구성으로 형성한다. 또한 조형 언어의 메시지와 해석적 통합 언어의 비주얼내러티브 구조를 바탕으로 관계적 해체를 위한 ’다층화의 확장’ 및 기술적 디자인의 경계 관계를 위한 ‘외연의 가변‘ 의 비주얼내러티브 핵심 항목으로 나타났다. 다섯 번째 ’관계유형‘은 환영 요소 중 종합적 인지, 연상과 가상공간 및 상호 관계적 경향이 나타났고, 위의 결과를 작품 해석과 종합해 보면, 공간의 확대로 표현되었다. 또한 멀티채널과 정서적 반응, 소통의 경험, 체험을 바탕으로 한 비주얼내러티브 구조와 상호 관계적 가상공간의 ’통합적 구축’ 및 종합적 소통을 위한 ‘참여와 공유‘의 비주얼내러티브 핵심 항목으로 나타났다. 종합하면 무대미술에서는 비주얼내러티브를 통해 표현의 확장과 기술적 매체 발달을 중심으로 새로운 시각의 환영이 표현되고 있고, 더불어 주제, 스토리, 내러티브를 기반으로 무대미술 공간에서 꾸준한 기술적 진화가 행해지고 있는 결과를 알 수 있었다. 무대미술은 앞에서 언급한 유형 중에 몇 가지의 컨셉에 중점을 두고 있으면서도, 실제적으로는 다섯 가지 유형 사이를 넘나들며 나타난다. 또한 제시된 유형은 새로운 접근 방법으로서의 개념적 도구일 뿐이지, 무대미술 공간에 편중되도록 나타내거나 분리시키려는 도구는 아니다. 가장 이상적인 무대미술의 환영적 비주얼내러티브 표현은 다섯 가지 유형의 감각적 표현을 작품, 연출, 내러티브, 컨셉, 디자인, 움직임, 비발성적 언어 등을 기반으로 독립적, 병행적, 혼합적, 변이적, 다중적, 다층적인 새로운 양식으로 나타내는 것이다. 무대미술은 관객이 보다 많은 정보를 공유하고 종합적 (공간, 매체, 관객 간) 커뮤니케이션이 가능하다는 특성을 가진다. 이야기(Story)와 담화(Discourse)의 이원적 구조를 바탕으로 매체의 결합, 내러티브에 의한 다양한 표현 방식은 비주얼내러티브를 통해 공간의 특수성과 스토리에 따른 시간의 서술성을 환영으로서 관객에게 연출되고 전달하고 있음을 알 수 있었다. Ibid, p. 228 환영을 극대화하기 위한 비주얼내러티브 접근은 사회, 문화, 공연, 대중이 요구하는 무대미술의 변화와 가치에 새로운 접근 방식과 경험을 할 수 있는 바탕이 되며, 디지털, 미디어적 소통으로 관객은 좀 더 다양한 양식적 환영을 체험할 수 있는 경험 확대의 가능성을 결론으로 알 수 있었다.
은사(隱士) 문화에 기반한 한국과 중국의 은거(隱居) 정원 비교 연구
MIN XIN LE 홍익대학교 대학원 2021 국내박사
현대사회는 교통 및 통신 등의 인프라 발달로 인해 동.서양의 문화교류와 융합이 빠르게 진행되고 있다. 이에 따른 산업과 경제의 급격한 발전의 이면에는 아시아의 문화적 특성이 사라지고, 환경오염에 대한 문제점이 유발되면서 현대인들은 다양한 스트레스에 노출되고 있다. 인간은 내면의 진실한 목소리와 세속의 명리 사이에 갈등이 생겼을 때, 맹목적으로 명예와 이익을 추구하고 진리를 간과하는 것이 일반적이다. 하지만 한국과 중국의 고대 사회에서는 이러한 모순에 직면했을 때 결연히 후자를 택하는 일부의 사람들이 있었으며, 이들을 가리켜 ‘은사(隱士)’라고 불렀다. ‘은사’란 벼슬을 하지 않고 숨어서 살며 학덕이 높은 선비(士人)를 일컫는 말이다. 그들이 추구한 은둔문화는 삶이나 벼슬자리에서 물러나 부족한 학문적 내용을 쌓고 새로운 방향을 모색하기 위해 적용했던 여유로운 생활환경의 문화를 의미한다. 그리고 은사들은 마음을 차분하게 만들고 순수한 도덕과 자아실현을 완성하기 위하여 자연환경과 조화롭게 생활하였다. 은거방식 중 가장 예술적 가치가 높은 것은 정원에서 은거하는 방식이다. 그 이유는 선비들이 은거를 위해 조성한 정원공간이 진리와 명리 간의 균형을 이루고자 하는 그들의 삶에 대한 신념과 태도를 고스란히 반영하기 때문이다. 따라서 선비 은사들의 은거 정원에 대한 연구는 한국과 중국의 은거공간에 대한 이해와 해석이 가능하며, 이를 통해 현대 공간디자인에 적용 가능한 다양한 가치와 방법을 파악할 수 있는 의미있는 접근이 될 것이다. 또한 전통적 문화 가치를 재건함으로써 문화 상실로 인한 현대인들의 정신적 공허감과 성급함을 해결하는 데 도움이 될 것으로 기대된다. 본 연구는 한국과 중국의 은사 문화를 반영하고 있는 전통적 은거 정원 공간의 문화적 특성과 가치를 종합하고 비교함으로써, 한국과 중국의 전통적 은거 정원의 공간적 특성과 장점 및 단점을 비교 분석하여 현대공간에 적용할 가능성 제시를 목적으로 한다. 연구의 시대적 범위로 한국은 문화가 활발하게 발전되고 당쟁과 사화, 호란(胡亂) 및 왜란(倭亂) 등으로 인해 많은 은사가 나타난 조선시대 초기부터 말기까지로 설정하였다. 중국은 역사에서 정원을 생활공간으로 한 은거형식이 처음 유행하기 시작한 당(唐)나라(AD618~AD907)부터 중국 고대의 마지막 왕조인 청(淸)나라(AD1644~AD1912)까지 설정하였다. 연구의 대상적 범위는 한국과 중국 은사들이 은거의 목적으로 지었던 정원들을 설정하였다. 연구의 구성은 총 5개의 장으로 구성하였으며 ‘문제의식→연구 대상의 규명/분석 기준의 도출→사례 분석→가치체계 제시’로 전개하였다. 연구의 방법은 선행문헌의 분석, 현지 답사, 사례 분석으로 다음과 같이 정리하였다. 첫째, 이론적 고찰 단계에서는 이론 배경을 고찰하고 연구 대상을 규명한 후 사례 분석 기준을 정했다. 한국과 중국의 은사 문화와 은거 정원에 대한 개념과 특징은 선행연구 된 문헌적 내용을 통해 비교 분석하였다. 사례 분석의 기준은 한국과 중국 고대 은사의 일상생활 종류, 은일(隱逸)사상에 대한 분류와 전통정원의 공간 구성 요소에 대한 종류로 기준을 정했다. 둘째, 논제를 중심으로 사례 분석 단계에서 은일 사상에 대한 이론적 고찰과 사례에 대해 현장 및 문헌 조사를 바탕으로 양국의 대표적인 은거 정원의 사례를 연구하였다. 연구에서 선정된 사례별 장소에 대하여 공간요소별로 분석하고 비교함으로써 거시적으로는 입지적 특성과 용도적 특성, 문화적 특성을 분석하고 비교하였으며, 미시적으로는 구성 요소적 특성과 은폐적 특성, 자연과의 연결적 특성을 분석하고 비교였다. 그리고 이를 바탕으로 도출된 특성으로 현대적 공간 적용 가능성을 제시하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같이 크게 3가지로 요약할 수 있다. 첫째, 은사는 속세에 대한 초연함과 높은 도덕적 기준을 지키기 위하여 은거 되었으며, 그들의 삶의 터전이자 정신적 안식처인 은거 정원에서 의리를 지키고 인생의 진리를 추구하면서 우환을 달래며 마음을 치료하였다. 둘째 한․중 은거 정원의 공통된 입지적 특성은 모두 주변의 자연경관이 아름답고 인가가 드문 곳에 위치하지만, 한국은 전부 도시 밖에 위치하고, 중국은 도시 내(內)에 입지를 선정하는 경우가 많다는 차이점이 있다. 용도적 특성으로서 공통점은 양국 은거 정원 활동의 종류와 주요 용도가 거의 유사했고 독서와 야채, 약초 재배 등이 은거 생활을 상징하는 활동이었지만, 차이점으로서 한국은 아집(雅集) 활동이 적었지만, 중국에서는 은거 정원에서 아집 활동이 자주 열렸고 사회적 개방도가 상대적으로 높았다. 문화적 특성으로서 공통점은 양국 모두 다양한 방식으로 은일 사상을 은거 정원에 구현해 내었다. 차이점으로는 한국의 은거 정원은 은일 사상에 있어 유가적 지향만 있었으나, 중국은 유가적, 도가적, 선종적 은일 지향이 모두 다양하게 나타났다. 요소적 특성으로서 공통점은 양국 모두 은거 정원에 자연적 요소와 인공적 요소를 유기적으로 조합하였다. 그 전체적인 특징은 장식이 거의 없는 소박한 기능을 중심으로 한 디자인에 더하여 고상한 인격과 은일을 상징하는 정원수를 많이 사용하였다. 차이점으로서 한국은 주로 자연산석과 수경을 이용하였지만 중국은 주로 흙가산(假山)과 인공 수경을 만들었고 은거 정원에 사용된 건축자재와 건축양식이 한국보다는 다양함을 보였다. 은폐적 특성으로서 공통점은 양국 모두 비슷한 방식을 사용하였다. 그 방식은 1) 좁은 진입공간 2) 자연 요소를 활용해 공간의 은폐성 강화 3) 여가공간과 생활공간의 독립적 분할 4) 은폐적 입지의 선정 등이 있다. 차이점으로는 한국만의 독특한 방법으로서 1) 전체적 배치의 중심이 아닌 측면의 대문을 통해 정원에 진입 2) 전이공간을 통해 주요 공간의 은폐성 강화가 나타났다. 연결적 특성으로서 공통점은 양국 모두 차경(借景)을 활용한다는 것이다. 차이점은 한국만의 방법으로서 1) 창문을 통한 내·외부 공간의 연결, 2) 정원 내·외부 공간을 명확하게 구분하지 않고, 3) 나무숲을 조성하여 담장 감춤으로 정원 공간과 자연 공간을 연결했다. 따라서 한국이 중국보다 더 연결적 특성이 더욱 다양하게 나타났다. 셋째, 도출된 은거 정원의 공간적 특성 요소들을 통해 공간표현의 특성, 물질성, 장소성, 구축성과 연계성을 분석하고, 이러한 요소들이 현대적인 공간에 적용될 수 있는 가능성을 제시하였다. 1) 장소성으로 위치의 은신성은 사저와 휴가지와 자기 정신세계에 집중해야 하는 장소에 적용할 수 있다. 자연, 문화, 경관의 풍부성은 물리적인 환경의 일부이면서 동시에 문화적인 환경의 일부로 구축하려는 때에 활용할 수 있다. 2) 구축성으로 자연과 인공의 조합은 도시 안에서 자연 경관이 부족한 곳에서 인조 경관을 만들 때와 자연경관이 풍부한 장소를 개발하는 때에 적용할 수 있다. 소박한 디자인은 마음을 비워 담백하고 경쾌한 분위기를 조성하는 때에 적용할 수 있다. 지역적 특징을 강화하는 것은 건축과 장소의 문화 및 지리적 배경을 통합하려는 때 적용이 가능하다. 3) 물질성으로 자재의 지역성은 물리적이고 문화 정신적 측면으로 현지의 환경과 잘 융합하려고 하는 데에 적용할 수 있다. 자재의 상징성은 공간의 지향적, 정신적 체험을 도입할 때 적용이 가능하다. 4) 연계성으로 활동의 다양성은 사용자와 건축 공간의 관계를 더욱 풍부하고 긴밀하게 만들 수 있다. 공간의 문화성은 어떤 철학 사상이나 문화 사고를 사용자에게 전달하려고 하는 때에 적용할 수 있다. 공간의 연결성은 내부공간에 있는 사람들의 감각적 경험을 풍부하게 하고자 할 때 적용이 가능하다. 본 연구는 한국과 중국의 중요한 전통문화 즉, 은사 문화를 기반으로 양국 선비들이 진리를 추구하기 위해 세속의 명리를 버리고 은거생활에 돌입한 은거 정원의 공간 특성을 중심으로 연구하였다. 따라서 선비들의 은거를 위해 조성한 정원 공간이 진리와 명리간의 균형을 이루고자 하는 그들의 삶의 신념과 태도를 고스란히 반영하여, 한국과 중국의 전통문화를 재해석하고 이를 현대공간에 적용하는 것에 의의를 두고자 한다. In modern society, cultural exchange and convergence between East and West are rapidly progressing due to the development of infrastructure such as transportation and communication. The cultural characteristics of Asia have been disappearing due to the rapid development of industry and economy. While the problems of environmental pollution are happening, modern people are exposed to various stresses. It is common for humans to blindly seek honor and profit and overlook the truth when a conflict arises between the sincere voice by heart and the worldly fame and wealth. However, in the ancient societies of Korea and China, when faced with this contradiction, there were some people who decided to choose the latter. They were called hermit(隱士). The term “hermit” refers to a scholar who lives in hiding and is highly educated. The seclusion culture they pursued refers to the culture of a leisurely living environment that they applied to retreat from life or to accumulate insufficient academic content and seek new directions. And the hermit lived in harmony with the natural environment in order to calm their mind and complete pure morality and self-realization. Among the methods of living in seclusion the most artistic value is the retreat in the garden. The reason is that the garden space created by the scholars for living in seclusion reflects their beliefs and attitudes towardachieving the balance between truth and 'fame and fortune. Therefore the study of the seclusive gardens built by the hermit scholars can understand and interpret Korean and Chinese seclusive space and through this, it will be a meaningful approach to grasp various values and methods applicable to modern spatial design. It is also expected to help solve the mental emptiness and fickleness of modern people caused by cultural loss through rebuilding the traditional cultural value. This study synthesized the cultural characteristics and values of the traditional seclusive garden space that can reflects the traditional hermit culture of Korea and China. Moreover after comparing and analyzing the advantages and disadvantages, the purpose of this study is to derive spatial elements applicable to modern living spaces and apply them to spatial design for modern people. the time scope of the research isfrom the early to the end of the Joseon Dynasty in Korea, when culture was actively developed, and many hermits emerged due to the political Party Strife and the calamity of literati and a Manchu war(胡亂) and Japanese War(倭亂). The time scope in China is from the Tang Dynasty (AD618-AD907), when the seclusive garden as a living space first began to become popular, to the Qing Dynasty (AD1644-AD1912), the last dynasty of ancient China. The subject of the study are gardens built by Korean and Chinese hermits for the purpose of seclusive. The study consisted of a total of five chapters and it was developed as 'problem raising → identification of research targets / derivation of analysis criteria → case analysis → value system presentation'. Firstly, in the theoretical review stage, the background of the theory was reviewed. the subject of the study was identified and the criteria for case analysis were set. The concepts and characteristics of Korean and Chinese hermit culture and reclusive gardens were compared and analyzed as the basis of the literature research studied previously. The criteria for case analysis were the types of daily life of Korean and Chinese ancient hermit and the classification of the ideology of seclusion(隱逸) and the types of spatial elements of traditional gardens. Secondly, in the case analysis stage, the representative seclusive gardens of the two countries was studied based on field and literature research. By analyzing and comparing spatial element of each case selected in this study, the locational characteristics and purposeful characteristics and cultural characteristics were analyzed and compared macroscopically. Microscopically, the characteristics of constituent elements, concealment, and connection with nature were analyzed and compared. With the characteristics derived based above, the possibility of how the characteristics can be applied to modern space was suggested. The results of this study can be summarized in three aspects. Firstly the reclusive gardens were heir living space and mental haven. They secluded in the gardens in order to keep a high moral standard and a sense of sensibility to the world, and heal a wounded spirit while keeping their loyalty and pursuing the truth of life. Secondly the similarity of locational characteristic of reclusive Gardens in Korea and China are that they all have beautiful natural landscapes and are located in places where few people treading but the different characteristics is in Korea all of them are located outside the city while in China, there are many gardens are located within the city. The purposeful characteristics of seclusive gardens in two countries are the types and main uses of the garden activities in both countries are similar, and reading and cultivation are symbols of reclusive life, the difference is China has a higher degree of social openness, and Korea has more activities done outside the garden. As a cultural characteristic, Korea has only Confucian hermit culture philosophy orientation, but China has a variety of Confucian, Taoist, and Zen-inspiredhermit culture philosophy orientations, so the way of expressing hermit culture philosophy orientation in Chinese gardens is more diverse and richer cultural content than Korea. In terms of elemental characteristics, since it is a functional building in which natural and artificial elements are organically combined, it has stronger simplicity than other garden architecture built by general scholars. In China the water landscape and the mountain stone landscape were mainly made artificially whilein Korea the natural landscape were used as its natural form. Furthermore, in both countries' seclusive gardens, plants(bamboo, chrysanthemum, pine, etc.) that symbolize a noble personality were mainly planted. Concealment and connection characteristics are very important in both countries' reclusive gardens but the Korean technique is more diverse. Thirdly, the characteristics of spatial representing combined with materiality, placeness, constructivity and connection were analyzed through the spatial characteristics of Seclusive Garden, and the possibility that these elements could be applied to modern spaces was suggested. This study focused on the spatial characteristics of the Seclusive Garden, where the scholars of both countries abandoned the fame and fortune to pursue the truth based on the important traditional culture of Korea and China, that is, the hermit culture. Therefore, the garden space created for the livingof seclusion by the scholars reflects the beliefs and attitudes of their lives to achieve a balance between truth and ‘fame and fortune’, reinterpreting the traditional culture of Korea and China and applying it to the modern space is very meaningful.
현재 우리 사회는 영유아 교육의 중요성을 인식하고 변화의 흐름 속에서 향후 나아갈 방향성을 탐색하는 과정에 있으며, 개정 누리과정을 통해 유아 중심·놀이 중심의 새로운 교육적 흐름으로 변화하고 있다. 이러한 영유아 교육에 있어 교육 공간이 영유아의 인지적 측면을 포함한 성장에 미치는 영향은 매우 크며, 이러한 까닭에 수준 높은 교육 공간의 중요성에 대한 인식과 요구가 늘어나고 있지만 아직까지 국내 영유아 교육 공간의 수준은 OECD 평균에도 미치지 못하는 수준이다. 따라서 영유아 교육 공간의 질적 개선을 위한 기준을 마련하는 한편 놀이를 기반으로 하는 배움의 의미와 가치를 정립하고 이에 부합하는 공간을 구상하는 것은, 변화하는 영유아 교육의 근본적인 향상에 중요한 관건이 될 것이다. 본 연구는 영유아 육아지원 기관의 공간 개선 및 질적 향상 필요성에 대한 인식으로 시작되었으며 이를 위해 변화하는 영유아 교육에 대한 이해를 바탕으로 영유아가 체화할 수 있는 공간 모형을 제시하고자 한다. 구체적으로 다음의 네 가지 세부 목적을 설정하여 연구를 진행했다. ① 영유아에 대한 이해와 놀이를 기반으로 하는 배움의 개념을 정의한다. ② 놀이 기반 배움을 통해 발현하는 공간으로서 ‘체화적 공간’의 개념을 정립한다. ③ 체화된 인지의 관점에서 놀이 공간의 유형을 도출하여 체화적 공간화를 제시한다. ➃ 영유아의 놀이 기반 배움에 유의미한 공간 실현성을 검증하기 위해 국외 영유아 육아지원 기관 공간 사례를 분석하고 이를 기반으로 놀이중심 체화적 공간을 구조를 도출하여 모형을 제시한다. 교육 철학과 방향이 공간과 함께 형성되는 사례 분석과 전문가 검증을 통해 놀이중심 체화적 공간이 발생하는 공간 모형을 검정하여 객관성을 확보하고자 한다. 영유아의 교육 철학과 방향에 따라 요구되는 공간의 특성은 차이가 있으므로, 영유아 육아지원 기관의 교육 철학과 방향에 따라 공간디자인 계획 단계에서 적용할 수 있는 공간에 대한 모형을 제시하고자 한다. 즉, 본 연구는 영유아를 위한 교육의 목적과 방향에 부합하는 놀이중심 체화적 공간을 제시하는데 그 목적이 있다. 본 연구의 범위는 영유아기의 육아지원 기관인 어린이집, 유치원, 그리고 대안적 보육·교육공간을 대상으로 했다. 공간의 범위는 실내 공간으로 한정했으나 내부와 유기적으로 연결되어 분리하기 어려운 외부 공간은 실내 공간의 연속적 공간에 포함했으며 교육공간, 교육 외 공간, 매개공간으로 분류하여 연구를 진행했다. 연구의 흐름은 ‘문제의식 ⇨ 개념구성 ⇨ 공간분석 ⇨ 공간모형 제시’의 순으로 구성했으며, 구체적 연구 방법으로는 선행연구 분석, 현장조사, 면담조사 및 사례 공간분석 등을 활용했다. 1장은 문제 인식 단계로서 연구 문제를 제기하고 연구의 방법과 범위를 설정했다. 2장은 개념구성 단계이며 선행연구와 이론적 고찰을 통해 영유아의 개념과 놀이 기반 배움의 의미를 정리하고 중심 요인을 도출했다. 공간의 체험적 특성을 적용하여 놀이 기반 배움이 일어나는 영유아 공간의 특성을 분류했다. 3장은 체화된 인지 이론을 바탕으로 체화적 공간의 개념을 정립했다. 이를 바탕으로 영유아가 공간을 통해 인지하는 과정을 분석하여 체화적 공간을 형성하는 성격을 분류하고 공간화 유형을 도출하는 한편, 이론적 고찰을 바탕으로 공간 사례의 요인과 요소를 분석하여 공간화 유형을 구체화했다. 전문가 10인을 대상으로 설문을 진행하여 공간화 유형에 대한 타당성을 검토하고 이 내용을 수정 및 반영하여 체화적 공간화를 제시했다. 4장은 공간분석을 위해 해외 우수기관을 답사하여 현장조사와 면담조사를 진행했다. 이를 기초로 정성적 분석을 통해 영유아 놀이중심 체화적 공간화 특성을 검증하고 실천적 공간 모형을 분류하여, 교육적 목적과 방향에 적합한 공간적 지원으로서의 모형을 제시했다. 본 연구의 결과는 다음과 같이 요약할 수 있다. 첫째, 영유아를 존중의 대상이자 주체적 인격체로 인식하고 생활세계에서 놀이를 기반으로 이루어지는 배움의 의미를 파악했다. 놀이 기반의 배움은 주체적 존재인 영유아가 몸(신체적 지각과 운동성)을 통해 체험적 공간에서 자신 또는 주변 세계와 관계를 맺음으로써 이루어지는 것이다. 놀이 기반의 배움이 생성되는 발생의 중심 축에는 주체로서 영유아, 대상으로서 주변 세계, 의미 형성으로서 체험적 경험이 있다. 둘째, 체화적 공간의 개념을 정립했다. 체화적 공간은 몸의 신체성과 마음 사이에 작용하는 기제로서 체험(experience)과 조율(attunement)을 발생하도록 하는 상황 구성의 대상으로서 역할을 한다. 즉, 놀이중심 체화적 공간이란 영유아의 마음과 몸, 주변 세계가 상호작용하고 영향을 미치며 발현하는 공간으로, 체험과 조율의 상호작용에 의해 지속적으로 구성하고 생성하는 열린 공간이다. 셋째, 체화적 공간화 유형을 분석하여 제시했다. ① 정서적 공간화는 정서적 안정감과 신뢰를 형성하는 것으로, 영유아의 내면과 외부의 삶의 관계를 구축하고 의미를 생성하며 함께 존재하며 살아가는 공간이다. ② 실천적 공간화는 신체의 운동성을 자극하고 유도하여 신체적 지각과 움직임 활동을 발생시키는 공간으로 자아, 신체, 관계 등의 가치를 생성하는 가능성의 공간이다. ③ 내러티브 공간화는 영유아와 공간 사이에서 의식적 또는 비의식적 공간 경험을 통해 의미를 발전시키고 변화하는 풍성한 공간이다. 넷째, 공간 사례 분석을 통해 교육 철학과 목표를 달성하기 위해서는 놀이 중심 공간의 정서적 공간화, 실천적 공간화, 내러티브 공간화가 필요하다는 것을 확인했다. 이러한 특성과 요소를 공간 계획에 적용한다면 영유아의 발달에 있어 긍정적 요인으로 작용할 수 있을 것이라는 판단할 수 있었다. 마지막으로 2장에서 도출한 영유아 개념을 바탕으로 교육적 목표를 내부로부터의 발현, 관계와 소통, 신체적 경험과 관계로 분류한 뒤, 이를 지원하는 놀이 중심 체화 공간의 체계를 바탕으로 특성과 구체화 공간 요소를 도출하여 ‘영유아의 놀이중심 체화적 공간 모형’을 제시했다. 본 연구의 의의는 영유아의 교육공간에 대해 체화된 인지 관점에서 접근하여 몸을 중심으로 한 공간 경험을 통해 영유아의 정서 발달이 이루어짐을 증명하고, 이러한 공간의 의미와 구체화 방안을 제시한다는 데 있다. As of now, our society is in the process of perceiving the importance of educating infants and toddlers, searching for the orientation in the flow of such change, and turning to a new infants and toddlers and play-centered educational flow through revised Nuri course. Educational space highly influences on infants and toddlers’ growth including their cognitive aspect; so the importance of high-level educational space are increasingly perceived and required, but which of Korea has not reached the average of that of OECD countries yet. Therefore, it would be an important key to fundamental development of the changing infants and toddlers education to establish a standard of qualitative improvement for the space, set the meaning and value of play-based learning, and build consistent places. This study has begun from the perception that spaces in the institutions for infants and toddlers education should be qualitatively improved, and tries to present an example of spatial model where infants and toddlers can embody based on the understanding of the changing infants and toddlers education. Precisely, the following four detailed purposes have been settled for this study. ① This paper is to understand infants and toddlers and to define the concept of play-based learning. ② It is also to define the concept of ‘embodied space’ as a space to express themselves through play-based learning. ③ This paper is to present an embodied space by extracting the model of play space, from the point of embodied perception. ➃ It is also to analyze space examples of overseas infants and toddlers education institutes and extract the structure of play-centered embodied space on the basis of the analysis to verify space realization that is meaningful for play-based learning. This paper is to secure objectivity by verifying a spatial model where play-centered embodied space occur, through experts’ verification and case studies in which educational philosophy and direction are built together with the space. There are differences among required treaties of space according to the philosophy and direction of infants and toddlers education, so this paper is to present a space model that can be applied on a designing stage according to the philosophy and direction of each infant education institute. In other words, this study has the purpose on presenting a play-centered embodied space in accordance with the object and direction of infants and toddlers education. The range of study reaches from nursery and kindergarten as institutes to supports infants and toddlers’ growth, to alternative daycare and educational places. The range of space is limited as internal ones, but any exterior space that is hard to separate since it is organically connected with interior space is integrated into successive space to interior one; they are divided into educational, besides-educational, and transition spaces. The flow of this study is in the order of ‘recognizing a problem→defining the concept→analyzing space→presenting a spatial model,’ and for precise ways of study, there have been analysis on preceding studies, field study, interviews and investigation, and case space analysis. As a phase of recognizing a problem, Ch.1 raises the study subject and establishes the methods and range of the study. Ch.2 is a phase of defining the concept; it states the definition of infants and toddlers and play-based learning through theoretical view, and then extracts main factors. It also classifies the features of infants and toddlers space where play-based learning occurs, by applying spatial experiences. Ch.3 establishes the definition of embodied space based on the theory of embodied recognition. Based on this, the process in which infants and toddlers recognize things through space is analyzed, characteristics of building embodied space are analyzed, space types are extracted, and factors and elements of space examples are analyzed based on theoretical view in order to specify the space types. 10 experts answered to a questionnaire to review feasibility of space types, of which content has been reviewed, revised and reflected to presented an embodied space. This author visited excellent institutions overseas to analyze the space, which is written in field study and interviews in Ch.4. Through qualitative analysis based on this, this study verified features of play-centered embodied space for infants and toddlers, classified practical space model, and then presented a model as a spatial support that is proper to the objective and direction of education. The results of this study is following. First of all, infants and toddlers has been recognized as a subjective human being to be respected, and understood the meaning of play-based learning in daily lives. Play-based learning occurs when infants and toddlers as a learning subject relate with themselves or surrounding world in the experiencing space through their bodies(physical perception and motility). On the central axis of play-based learning, there are infants and toddlers as a subject, surrounding world as an object, and experiences as a meaning. Secondly, this paper defined the concept of embodied space. As a system working between physical body and mental mind, embodied space plays a part as an object to consist of situations so that there would be experience and attunement. In other words, embodied playing space is a place where infants and toddlers’ mind, body and surrounding world interact and influence on each other to express themselves, which is an open place to be consistently composed and created by interaction between experience and attunement. Thirdly, this paper analyzed and presented the types of embodied space. ① Emotional spatialisation means forming mental stability and trust, which is a place where infants and toddlers’ inside is related with exterior life, creating meaning, co-existing and co-living with them. ② Practical spatialisation stimulates and induces physical motility so that physical perception and movements occur in the place of possibilities to create values such as ego, body, relation, etc. ③ Narrative spatialisation is an affluent place where infants and toddlers develop and change meaning through conscious or unconscious spatial experience. Fourthly, through analyzing space examples, this paper confirmed that emotional, practical and narrative spatialisations of play-centered space are needed to obtain the educational philosophy and objects. If these features and elements are applied for the space design, it would positively work in infants and toddlers’ development. Lastly, on the concept of infants and toddlers extracted in Ch.2, this paper classified educational objects into internal appearance, relation and communication, and physical experience and relation, and then extracted spatial elements for specification based on the system of play-centered embodied space to support them, to present a ‘model of infants and toddlers’ play-centered embodied space model. The significance of this study is to prove, by approaching from the point os embodied recognition on infants and toddlers’ educational space, that infants and toddlers’ emotions develop through spatial experience focused on their bodies, and to present the meaning of such places and ways to embody them.
조망과 은신이론 기반 수변공원 조망환경계획에 관한 연구
수변공원은 물과 수림이 어우러져 탁 트인 시야를 제공하여 도심의 생활자들에게 자연에 대한 갈증을 해소시키고, 아름다운 자연을 배경으로 만남과 여유로운 휴식, 여가활동을 할 수 있는 기분전환의 장소가 된다. 수변공원은 그 지역만의 삶의 가치 향상의 장소이자 지역 활성화의 일환이 될 수 있도록 다양한 볼거리 제공과 이벤트 및 친수 체험시설 적용 등 경관적 가치와 이용적 가치를 향상시킬 수 있도록 조성되고 있다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고 어떤 수변공원은 이용되지 않고 방치된 장소가 되며, 또한 어떤 수변공원은 어느 한 곳에 이용자들이 집중되고 다른 곳은 이용되지 않는 불균형이 초래되는 경우가 발생한다. 인간은 새로운 공간에 마주하면 공간의 정보를 인간의 지각수용체계 중 70%가량 시각에 의존하여 수용하고, 공간에 대한 자신의 기준으로 선호와 비선호를 판단한다. 따라서 수변공원 계획은 조형적, 이용적, 운영적 등 다양한 측면의 계획방안이 요구되지만, 이용자들의 이용성 향상과 이용의 실질적 만족을 줄 수 있는 수변공원으로 조성하기 위해서는 물리적 환경의 구성과 배치로 인해 이용자들이 선호반응을 일으키는 원인을 찾아 계획방안으로 제시하는 새로운 접근방법의 연구가 필요하다. 이용자들에게 선호되는 수변공원과 수변공원 내 이용자들이 주로 머무르고 활동하는 곳에서는 특정한 공간형태가 나타난다. 이는 이용자들이 특정한 공간형태에 대해 보편적인 선호 특성을 가지고 있음을 시사한다. 이러한 선호특성은 인류가 진화하면서 축적된 심리 기제가 현 인류에게도 적용되어 보편적으로 선호되는 기준으로 작용하고 있다고 할 수 있다. 제이 애플턴은 ‘조망과 은신이론’으로 선호되는 이유를 밝히고 있다. 이 이론은 진화론적 환경 심리학 분야의 이론으로 진화론적 인간 반응을 근간으로 인간이 아름답게 보여 지는 특정 공간형태를 제시하고 있다. 이에 본 연구는 조망과 은신이론에서 제시한 특정 형태를 수변공원의 물리적 환경에 투영하여 이용자가 수변공원의 본질적 가치를 경험하고자 하는 기대에 부응하고. 안정감 있는 공간 영위가 가능한 공간으로 여겨지는 물리적 환경을 형성하기 위한 공간구성 및 배치에 대해 밝히고자 한다. 이는 곧 이용자들에게 수변공원에서의 기대를 충족시키는 조망환경을 형성하는 물리적 환경이 무엇인지 밝히는 것과 같다. 이를 통해 이용자에게 선호되는 조망환경을 구축할 수 있는 계획요소를 도출하고, 이를 구체화시킬 계획방안을 제시하였다. 연구의 진행은 다음과 같다. 첫째, 조망과 은신이론과 수변공원에 대한 고찰을 진행하였다. 수변공원에서 이용자 조망환경은 다양한 볼거리가 되는 조망대상과 이를 잘 볼 수 있는 조망축, 그리고 편안하고 안전한 공간구조로 형성한 조망점이 상호 유기적으로 연계하여 전개된다. 즉 수변공원의 조망환경의 개념은 이용자의 시각적 인지체계에 대한 수변공원의 물리적 환경의 지원이라는 의미가 포함되어 있다. 조망과 은신이론의 관점에서 수변공원의 조망환경은 이용자가 요구하는 경험과 체험의 기회를 힘들이지 않고 얻을 수 있어야 하며, 위험으로 예측되는 상황이 발생하지 않는 공간구조에 타인의 방해 없이 자신만의 시간을 보낼 수 있는 이용자 활동을 지원하는 물리적 환경이다. 또한, 이러한 물리적 환경으로 구성된 곳은 이용자가 선호되는 특정 공간형태로 인식되는 단서를 포함하고 있었다. 고찰을 통해 수변공원 조망환경 형성을 위한 계획의 지향성을 ‘조망성(Prospects)’과 ‘은신성(Refuges)’으로 설정하였다. 조망성은 이용자가 수변공원과 주변에 형성된 경관과 일체화된 시각적 체험을 향상시키게 한다. 은신성은 외부공간에서 친밀감이나 보호감을 갖게 하는 내부공간이 되어 타인의 시선과 간섭에 자유로운 자신만의 안식처를 형성시킨다. 둘째, 조망성과 은신성을 기준으로 하여, 이를 실현하는데 주요한 요인이 되는 8가지 계획특성을 도출하였고, 계획특성을 구체화할 수 있는 계획요소를 제시하였다. 계획요소에 대한 객관성과 타당성은 전문가 인터뷰 설문조사와 사례분석을 통해 검증하였다. 사례분석은 해외 사례를 위주로 11곳을 대상으로 본 연구자가 제시한 계획요소에 대한 검증과 계획의 체계화를 위해 3장에 제시한 계획특성과 계획요소를 분석의 틀로 하여 진행하였다. 사례분석방법은 정성적 분석과 수치적 분석결과를 수렴하는 혼합적 방법을 사용하였다. 사례분석내용은 먼저, 계획요소를 기준으로 사례대상지의 적용현황을 분석하였고, 이를 바탕으로 계획요소들의 적용 정도를 수치적으로 평가하였다. 그리고 계획요소가 머무름의 공간과 이동의 공간인 계획영역에 관여되는 여부를 평가하였다. 정성적 분석의 결과는 조망성과 은신성 계획요소의 적용체계와 어느 계획영역에 관여되는지를 확인할 수 있었다. 수치적 평가결과는 수치를 종합하여 평균을 산출함으로써 본 연구자가 제시한 계획요소의 타당성 검증과 일관된 사용 형태와 중요도를 시각화할 수 있었다. 사례분석의 결과와 전문가 심층 인터뷰를 통해 조사된 결과를 교차 비교하여 두 표본의 유사성과 수렴점을 찾아봄으로써, 본 연구자가 제시한 계획요소의 타당성에 대한 재검증과 분석결과를 재확인하였다. 분석결과, 본 연구자가 제시한 조망성과 은신성 계획요소는 사례 대상지에 고르게 적용되고 있음을 확인함으로써 타당성이 검증되었다. 정성적 분석을 통해 선호되는 수변공원의 물리적 환경은 조망성 계획요소와 은신성 계획요소가 상호 보완·복합적 관계로 적용되어 이용자들이 수변공원이 가지고 있는 본질적 가치를 향유할 수 있도록 주·야간 안전이 보장된 편안한 이용환경을 제공하고 있음을 알 수 있다. 계획영역별 계획요소의 분류는 계획요소가 머무름의 공간과 이동의 공간에 중복되어 적용되고 관련 비중의 차이를 보일 뿐 큰 의미를 갖지 않았다. 셋째. 분석결과를 토대로 수변공원 조망환경을 구축하기 위한 계획방안을 제시하였다. 제이 애플턴은 진화론적 관점에서 인간이 시지각적 관점으로 앞이 열려있고 벽이나 동굴구조로 밀폐된 내부적인 공간형태가 숨는 능력을 주어 안전한 위치에서 관찰할 수 있는 즐거운 경험을 할 수 있는 공간이며 이러한 공간구조를 인간이 선호한다고 하였다. 선호되는 수변공원의 조망환경은 수변공원의 어메니티에 대한 조망의 기회가 충분히 제공되고, 타인에 대한 부담감과 위험에 대응할 수 있는 개별적 공간감과 편안한 안식처로 보여 지도록 구성되는 것이다. 넷째, 본 연구의 결과를 제시하였다. 본 연구자는 제이 애플턴이 진화론적 관점으로 환경에 반응하는 인간의 근본적인 선호요인을 찾아 이용자가 안전한 공간으로 여겨지고, 실제적인 이용에도 편안함을 갖는다고 주장한 공간구조에 대해서 많은 부분을 수용한다. 하지만 수변공원에서 조망과 은신이 가능하고 이용자들에게 선호되는 공간구조는 다르다고 주장한다. 조망과 은신이론을 기반한 수변공원 조망환경 계획은 ‘개방된 시야가 확보된 공간 형성’을 기조로 ‘인간의 시지각적 인지 반응의 조정과 유도’를 통해 이용자를 보호하고 숨길 수 있는 개별적인 공간환경에서 수변공원의 본질적 가치를 즐겁게 경험할 수 있는 수변공원으로 조성하는 것이기 때문이다. 수변공원은 이용자에게 언제나 편안하게 찾을 수 있는 공공의 공간이자 자신만의 편안한 안식처가 되도록 계획되어야 하며, 이를 위해서는 수변공원의 본질적 가치를 ‘잘 볼 수 있는 환경’과 이용자에게 편안하고 안전한 이용이 가능하게 보여 지는 ‘자신에게 유리한 이용환경’이 되도록 수변공원의 조망성과 은신성을 향상시켜야 한다. With open views of harmonized water, trees and plants, waterfront parks satisfy towners’ thirst for nature, and against the backdrop of beautiful nature, become places for them to refresh by meeting people, relaxing and doing leisure activities. Waterfront parks are being built to be a place to activate the community and improve their value of life, by offering various things to see and improving scenic and useful values through applying events and water-friendly experience facilities. Despite these efforts, however, some waterfront parks have become deserted sites, causing an imbalance where some are crowded and others are unused, causing imbalance. When humans come to a new place, perceive about 70% of its information counting on visual sense out of their visual receptors, and make a determination on preference and non-preference on their own standard of space. While the waterfront parks plan requires diversified considering their usefulness and operation therefore, studies on a new approach is also needed to present a way to plan after figuring out users’ preference factors by proper composition and placement of physical environment, in order to make them more useful and actually satisfying. Preferred waterfront parks and the places where users mainly stay and do activities have a specific spatial form. It implies that users have universal preference factors on a specific spatial form. As to such preferences, it can be said that the mental system developed as human kind develops has been adopted for modern people too, working as a universally preferred standard. Jay Appleton states the reason of preference with the ‘Prospect and Refuge Theory’. As a theory in evolutionary environmental psychology, this theory presents a specific spatial form that is seen beautiful, based on evolutionary human reaction. Therefore, this study is to state the composition and placement of places to form a physical environment that is considered stable and sustainable, and to meet the expectations for the users to experience the essential values of waterfront parks, by reflecting the specific form presented by the Prospect and Refuge Theory on that physical environment. This is to define what is the physical environment that forms the view for the users to meet their expectations at waterfront parks. Through this, this study has extracted planning elements to build such preferred view environment for users, and presented a way to embody it. The process of this study is as following. First of all, waterfront parks and the Prospect and Refuge Theory have been studied. View object with various things to see, view corridor to see them well, and view point made in comfortable and safe space are interacting and well organized, developing into view environment for waterfront parks users. In other words, the concept of view environment at waterfront parks also means the support for its physical environment concerning the users’ visual perception system. From the view of the Prospect and Refuge Theory, the view environment of waterfront parks should help users get the opportunities of required experiences; having a spatial structure with no unexpected dangerous events, it is also a physical environment to support users’ activities where they can spend their own time with no interruption of others. In addition to that, the places with such physical environment include keys to be recognized as specifically preferred ones by users. Through examination, this study established the oriented planning to form a preferred view environment at waterfront parks, as ‘Prospects’ and ‘Refuges’. Prospects improve visual experience, being unified with the surrounding scenery. Turning into an interior place from an exterior one, refuges form a private shelter free from others’ interruption, by letting them feel the sense of closeness and protection. Secondly, Based on the Prospects and Refuges, this study has extracted 8 key planning treaties to realize them, and then presented the elements to embody those treaties. Objectivity and validity on these planning elements have been proved by interviews with experts and case studies. To verify the planning elements presented by this author and to systemize the planning, 11 overseas cases have been studied with an analyzing frame of those treaties and elements presented in Ch. 3. To study the cases, qualitative analysis is used together with collecting numerical analysis results. As for case study, first of all, the case area was studied to see if the planning elements were adopted there, based on which the degree of those adopted planning elements were numerically evaluated. It was also seen whether those planning elements are involved in the planning area, a place for staying and moving. As a result of qualitative analysis, this paper verified the application system for the Prospects and Refuges elements, and in which planning area it was involved. For the numerical estimation result, the numbers were comprehensively collected and averaged so that it could verify the feasibilities of planning elements presented by this author and visualize its usage type and importance. By cross-comparing case studies and investigation results obtained by in-depth interviews with experts to see their similarities and convergence, this paper proved the planning elements presented by this author, and verified the analysis results again. As a result of analysis, this author’s planning elements of Prospects and Refuges turned out to be evenly applied in the case areas, which proved the feasibilities. It is seen through qualitative analysis, that the physical environment of preferred waterfront parks complementally and complexly applied the elements of Prospects and Refuges offering a safe and comfortable environment, so that users could enjoy the essential value of waterfront parks day and night. For classification of planning elements of each planning area, the planning elements were overlapped and applied in the space of staying and moving, which had no significance. Thirdly, based on the result analysis, this paper presented a planning way to build the view environment at waterfront parks. Jay Appleton said that from the point of evolutionary view, human beings prefer visual-perceptually a space where is open in the front and has an enclosed interior space such as walls or caves, since it gives them the capability to hide themselves so that they could enjoy pleasant experience to watch things at a safe position. Preferred view environment of waterfront parks turned out to efficiently offer the opportunities to see the amenities in the park, being built as a comfortable private place so that users could cope with pressure and danger against others. fourth, this study presents the study results. This author accept a large part of the spatial structure Jay Appleton claimed from the evolutionary point view, which human beings find safe and comfortable since they react to the environment and find out a fundamental preference factor. However, it is different from the preferred spatial structure at waterfront parks where prospect and refuge are available. That is because designing view environment based on the Prospect and Refuge Theory aims to build waterfront parks on the basis of ‘making a space with open view,’ where users can enjoy pleasant experiences of the essential values in private space to protect and hide themselves, by ‘controlling and inducing human visual-perceptional reaction.’ A waterfront park should be designed as a public place as well as a private shelter for users to conveniently visit any time, for which it should offer ‘the environment to see well’ the essential value of the waterfront park, enhancing its functions of Prospects and Refuges so that it could be ‘an advantageous environment for their use’ where safe and comfortable uses are available.
조혜옥 홍익대학교 산업미술대학원 2021 국내석사
공공디자인의 진흥에 관한 법률 제1조(목적)는 “공공디자인의 문화적 공공성과 심미성 향상에 필요한 사항을 정함으로써 국가 및 지역 정체성과 품격을 높이고 국민의 문화 향유권을 증대하는 데 이바지함을 목적으로 한다”는 것으로 규정하였다. 또한, 문화체육관광부는 공공디자인의 진흥에 관한 법률에 따라 처음으로 만들어진 국가 차원의 법정계획으로 국민의 생활 속에서 체감하는 공공디자인을 주요 내용으로 하는 「공공디자인 진흥 종합계획 (2018~2022)」을 2018.5.2.일자로 발표했다. 그 중 공공디자인의 진흥에 관한 법률 제10조는 공공디자인 시행원칙 중의 하나로 국민의 의견을 적극적으로 수렴하고 의사결정 과정에 국민의 참여 방안을 마련했다는 것은 매우 큰 의미를 갖고 있다. 각종 공공사업이 주민들의 의견수렴 과정 없이 일방적으로 추진하는 것은 사업의 효과성 및 지속 가능성을 담보할 수 없다. 또한 대통령 직속 국가균형발전위원회는 이제 양적 성장 중심투자에서 탈피. 일상생활과 밀접한 인프라에 대한 투자를 확대, 삶의 질을 높이고 지역 간 격차를 완화하고자 2019.4.15. 일자로 생활 SOC 3개년(2020~2022) 계획을 발표했다. 생활 SOC는 문화·체육, 보육·의료·복지시설 등 사람들이 먹고 자녀를 키우고 노인을 부양하고 일하고 쉬는 등 일상생활의 필수 인프라를 의미한다. 지역 밀착형 생활 SOC가 지역의 실수요자를 중심으로 운영되기 위해 주민들의 주도적인 참여와 민간의 적극적인 협력이 필요하다. 각종 공공에서의 추진되는 각종 사업이 주민 의견을 수렴하여 수요자 중심으로 운영되기 위해서는 행정 참여 경험이 없는 주민들을 행정에 진입할 수 있게 하고, 주민들이 원하는 방향으로 지역이 변화될 수 있도록 주민 참여의 영역이 확대되고 방식이 체계화되어야 한다. 이에 본 연구는 주민참여 생활 SOC에 관한 사례를 통한 연구를 진행한다. 제1장은 연구의 서론 부분으로 연구의 배경과 목적, 연구의 범위 및 방법에 관하여 서술하였다. 제2장에서는 이론적 고찰에 관한 부문으로 선행연구, 공공기관 보도자료 등을 중심으로 공공디자인, 참여디자인, 생활 SOC의 개념을 연구하였다. 기존의 관 주도의 사업방식이 아닌, 주민 주도로 지역 주민 삶의 질 향상을 위한 생활 SOC 사업목적을 실현할 수 있도록 주민참여 확대의 필요성을 확인하였다. 제3장에서는 현장의 총괄책임자로 추진한 시흥시 신현동의 세 가지 사례, 생활SOC 모범사례로 선정되는 서울 은평구 구산동 도서관 마을, 일본 다케오시와 민간자본으로 재개관하여 지정관리방식으로 운영하는 다케오시립도서관을 포함하여 총 5가지 사례의 연구를 진행하였다. 주민생활 SOC 사업의 개별적인 사례의 조성배경 및 추진과정, 운영형태, 성과와 시사점 등을 분석하여 사업방식에 대한 장·단점을 파악하였고, 이를 통해 현재 주민참여 생활 SOC 사업의 성과 및 한계점 등을 확인하였다. 제4장에서는 시흥시 신현동에서 추진한 복합커뮤니티센터 학미소풍, 문화공간 학미숲작은도서관, 주민 여가 공간 학미교쌈지공원의 세 가지 사례에 대해 사업 과정을 분석했다. 주요사항은 추진배경 및 과정, 주민·전문가·행정의 주체별 참여 사항, 공간구성요소 등의 세부적 분석으로 생활 SOC 사업이 지역사회 변화에 작용하는 요인을 확인할 수 있었다. 제5장에서는 결론 부분으로 연구결과를 요약 정리하여 연구의 기대효과와 한계점, 그리고 향후 연구 방향을 제안하였다. 시흥시, 서울 은평구 각각의 사례를 연구한 결과 주민참여를 통한 생활 SOC에 관한 사례의 단계별 추진과정 분석결과는 다음과 같다. 사업추진과정을 기획, 계획, 시행, 운영의 네 가지 단계로 나누어 각각의 과정에서 필수적으로 확인하여야 할 세부 내용을 분석 제시하였다. 다만 일본 다케오시립도서관의 사례는 수요자 중심으로 시설운영을 획기적으로 전환하였다는 사업 성과에도 불구하고 주민들이 성숙할 계기로 활용될 수 있는 생활 SOC 사업과정에 주민참여가 배제된 점은 아쉬운 점이다. 하지만 민간의 경영기법으로 공공시설이 주민 중심으로 시설운영이 전 환된 점은 향후 생활 SOC가 지향하여야 공공시설 운영방향에 시사하는 바가 크므로 이번 연구에 사례분석을 진행하게 되었다. 사업의 시작점인 ‘기획’단계에서는 행정, 전문가와의 소통 주민협의체를 구성하는 것이 중요하다. 지역의 역사와 환경을 잘 아는 주민과 지역을 알아가기 과정을 운영하는 것도 필요하다. 또한 소통의 방법으로는 회의와 토론, 학습여행 등을 활용하고, 소통이 시작되면 수요자 중심으로 SWOT 방식의 지역 현황분석을 한다. 두 번째 단계인 ‘계획’에서는 수요조사에 기반을 두고 사업의 우선순위를 결정한다. 지역 정체성에 기반을 둔 사업계획을 수립하면서 적정한 예산을 확보하고 공모사업 등과 연계하는 것도 필요하다. 사업 계획부터 전체 과정을 주민과 공유하고 사업추진에 대한 주민 의견을 수렴하며, 또 제시된 의견이 반영되었지 여부를 알려야 한다. 세 번째 단계인 ‘시행’에서는 기획, 계획 단계를 거치며 다듬어진 설계안을 토대로 적정한 건축, 시공이 이루어지고 있는 지를 관리하는 등 물리적 환경(하드웨어)이 차질 없이 구축되는지를 상시 점검할 필요가 있다. 네 번째 ‘운영’단계는 완공 후 시설 운영방안에 대한 논의를 시작하고, 운영방식, 유지관리 등 전반적인 지속가능성을 위해 주민 중심으로 운영 주체를 구성한다. 이상의 네 가지 과정의 단계운영을 통해 분석한 사례의 성공 요인으로 시설의 이용자이면서 운영의 주체자이기도 한 주민의 실질적인 참여, 또 공공시설물의 디자인 품격향상을 위한 총괄 MP 지정·운영, 지역 상황을 분석하여 정체성에 기반을 둔 사업으로 추진되는 것이 성공 요인으로 작용한다는 것을 확인하였다. 가장 중요한 성공 요인은 사업의 대상자이고 주체인 주민의 참여이다. 둘째, 규모가 작은 사업일지라도 사업 총괄역할을 할 수 있는 MP를 지정하여 디자인의 품격을 제고하는 것이다. 셋째, 지역분석을 기초로 한 지역 정체성에 기반을 둔 사업을 선정 추진하는 것으로, 생활 SOC 사업추진 시 공공의 개입은 행정적 지원으로 최소화하고 주민 중심으로 운영주체가 변화되어야 사업의 지속가능성을 담보할 수 있다. 즉, 선정 범위 및 방식 등의 사업의 전 과정에 주민, 행정과 전문가와의 협업은 사업의 완성도를 높일 뿐만 아니라 지속가능성을 담보하게 된다. 향후에는 주민, 전문가, 공무원이 거버넌스로 추진한 공공디자인을 적용한 생활 SOC 사업으로 지역사회 변화 과정에 관한 연구가 진행되기를 기대한다.
지하철역사 재난대응시설의 이용자중심 유니버설디자인 평가에 관한 연구
Rapid economic growth has led to the concentration of population in cities and the concentration of urban functions. Underground development was essential to improve the efficiency of traffic utilization as the city became overcrowded and life became more complicated and faster with the increase of vehicles, and subway stations expanded the urban structure vertically and horizontally. At the same time that Korea's economy, culture and industry have developed, the subway has become an important means of transportation in our daily lives, starting with Line 1 in 1974. Subway stations are now becoming larger in size and more complex in structure, and the number of users is increasing. In the event of a disaster in a special space, such as a subway station, attention is required to whether the disaster response facility's physical and visual and social factors make it easy for users to recognize and easily. Currently, Korean subway stations have somewhat disadvantageous requirements in terms of stability compared to the ground due to the difficulty of directional perception, lack of natural lighting, and the tightness of emergency space due to the nature of the underground space. Understanding the space of subway stations is responsive to the information in the surrounding environment, and because of the spatial characteristics of subway stations, people who use subway stations interfere with users' information awareness and the relatively limited provision of information from outside stations.In this way, it has the disadvantage of experiencing a lot of difficulties in the process of being aware of and acquiring information. By applying universal design of subway stations like this, we can solve problems with disaster response facilities that we face and utilize real space. This study selected the scope of the study, focusing on subway spaces at five stations, such as Chongshin University Entrance Station (Isu) Station on Line 4 and 7, Hapjeong Station on Line 2 and Suin Bundang Line, Sunneung Station, Chungmuro Station on Line 3, and Yeouido Station on Line 5. Precedent research on subway stations and disaster response facilities will be investigated, existing laws and guidelines will be reviewed, and the applicability of universal design will be analyzed through physical, visual, and social components to derive problems and improvements based on the research results. Disaster response facilities at subway stations, which are limited in space, are somewhat inconsistent with the existing subway station environment, which is resistant to users and overlapping with other facilities, making it difficult to recognize information and mix of information with surrounding facilities and hindering users' movement. In addition, poor management of facilities and lack of composition are insufficient to clearly communicate information to users, and the size and design are very different, causing visual confusion to users. In addition, there are not enough elements that can easily recognize the facility even from a long distance, which prevents users from communicating with the facility. Disaster response facilities at subway stations located underground have a large floating population, so it is important to quickly identify and recognize information in complex subway stations, and inexperienced users should be able to easily receive information about the facilities. It also applies universal design to disaster response facilities to create a safe environment for subway stations, strengthens physical, visual, social, and spatial elements to enhance user accessibility, and standardizes different designs for each line, making it easier and easier for inexperienced users to use them. Social underprivileged people, such as children, the elderly and wheelchair users, have less access to disaster response facilities than ordinary users, so in order to apply universal design to disaster response facilities for them, they need to plan and design from the user's perspective rather than focusing on aesthetic and functional factors. Based on functional supportability, acceptability, accessibility, and stability, the design is designed in consideration of disaster response facilities and universal design is applied to subway station users to ensure a safe environment. 급속한 경제성장은 도시에 인구가 집중되어 도시의 기능이 집중적으로 편중되는 현상을 가져왔다. 도시에 인구가 과밀집이 되며 차량의 증가와 함께 생활이 복잡해지고 빨라지면서 교통 활용의 효율성을 높이기 위해 지하개발이 필연적으로 이루어졌으며 이 점을 활용하여 지하철역사는 도시구조를 수직, 수평으로 확장시켰다. 우리나라의 경제와 문화 및 산업이 발전함과 동시에 1974년 1호선을 시작으로 지하철은 우리의 일상에 중요한 운송수단으로 자리 잡고 있다. 지하철 역사는 현재 점차 규모가 대형화되고 구조가 복잡해지고 있으며 이용자의 수가 점차 늘고 있다. 지하철역사와 같은 특수한 공간에서 재난이 발생 시, 재난대응시설의 물리적 요소와 시각적 요소, 사회적 요소를 통해 이용자가 쉽게 인지할 수 있는지, 쉽게 주목되고 있는지에 대한 주목성이 요구되어진다. 현재 우리나라 지하철역사는 지하에 위치하고 있는 공간의 특성 때문에 이용자에게 방향인지의 어려움, 자연 채광 부족, 비상시 공간의 밀폐성으로 지상에 비해 다소 안정성 측면에서 불리한 요건을 가지고 있다. 지하철역사의 공간에 대한 이해는 주변 환경의 정보들을 통하여 반응함으로써 공간의 인지가 이루어지는데 지하철역사는 공간적 특성으로 지하철을 이용하는 사람들은 지하철역사의 공간적인 면에서 오는 밀폐감과 불안감으로 이용자의 정보 인지를 방해하고 그로인해 외부로부터 오는 장소의 정보의 제공이 상대적으로 제한되기 때문에 지하철역사의 전체적인 공간에 대한 이용자의 인지가 원활하게 이루어지지 않는다. 이렇게 이용자가 정보를 지각하며 습득하는 과정에서 많은 어려움을 겪게 되는 단점을 가지고 있다. 이와 같은 지하철역사에 유니버설디자인을 적용하여 우리가 직면하고 있는 재난대응시설에 대한 문제점들을 해결할 수 있으며 실질적인 공간을 활용할 수 있다. 본 연구는 4,7호선 환승역인 총신대입구(이수)역, 2,6호선 환승역인 합정역, 2,수인분당선 환승역인 선릉역, 3,4호선 환승역인 충무로역, 5,9호선 환승역인 여의도역과 같은 환승역 5역의 지하철역사공간을 중심으로 연구의 범위를 선정하였다. 지하철역사와 재난대응시설에 대하여 이론적인 고찰과 함께 선행연구들을 조사하여 지하철역사의 재난시설에 대하여 국내의 현황을 파악하고 기존 법규와 가이드라인을 고찰한 후 유니버설디자인의 적용가능성을 물리적과 시각적, 사회적 구성요소를 통하여 분석하여 연구 결과를 기반으로 문제점 및 개선안을 도출하여 재난대응시설의 올바른 방향성을 제시하고자 한다. 공간이 한정되어 있는 지하철역사에 재난대응시설은 기존의 지하철역사의 환경과 다소 부조화를 이루고 있어 지하철역사의 이용자에게 거부감을 주고, 다른 시설들과 중복으로 설치가 되어있어 정보에 대한 인지가 어렵고 주변 시설과의 정보 혼합으로 재난대응시설의 정보전달에 오류가 생기게 되어 이용자의 동선을 방해하고 있다. 또한 관리가 제대로 이루어지지 않아 시설의 노후화와 구성의 결핍으로 인해 이용자에게 정보를 명확하게 전달하기에 미흡하고 크기와 디자인이 몹시 상이하여 이용자에게 시각적으로 혼란을 심어주고 있다. 그리고 원거리에서도 시설을 쉽게 인지할 수 있는 요소들이 부족하여 이용자와 시설의 소통이 방해되어 원활하지 않다. 지하에 위치하고 있는 지하철 역사의 재난대응시설들은 유동인구가 많아 복잡한 지하철역사 내 신속한 정보파악과 명확한 인지가 중요하며 경험이 없는 이용자들도 쉽게 시설에 대한 정보를 제공받을 수 있어야 한다. 또한 지하철역사의 안전한 환경을 조성하기 위하여 재난대응시설에 유니버설디자인을 적용하여 분석하고 재난대응시설에 대해 이용자의 접근성을 높이기 위해 물리적, 시각적, 사회적, 공간적인 요소들을 강화시키고, 호선별로 상이한 디자인을 획일화 시켜 시설에 대한 이용자의 인식을 강화하여 경험이 없는 이용자들도 쉽고 편하게 이용이 가능하도록 활용도를 높인다. 어린이나 노약자, 휠체어를 사용하는 이용자들과 같은 사회적 약자들은 재난대응시설에 대한 접근성이 일반 이용자들 보다 다소 낮으므로 그들을 위해 재난대응시설에 유니버설디자인을 적용하여 올바른 디자인을 하기 위해서는 미적, 기능적인 요소에만 치중할 것이 아닌 사용자 측면을 고려하여 디자인을 계획, 설계해야 한다. 기능적지원성, 수용성, 접근성, 안정성을 바탕으로 재난대응시설을 고려하여 설계하고 누구나 쉽게 이용할 수 있는 유니버설디자인을 적용하여 지하철역사 이용자 모두 원활하게 재난대응이 가능하도록 안전한 환경을 조성하고자 하며, 지하철역사의 재난대응시설에 유니버설디자인의 구성요소를 적용하여 모든 사람이 차별 없이 사용할 수 있으며 이용자와 재난대응시설의 상호적으로 효과적인 커뮤니케이션과 효율적인 정보전달 제안을 목적으로 한다.
시선추적을 통한 지하복합상업공간의 보행자 주시특성에 관한 연구
현대의 도시들은 급속한 도시화를 이루어 도심 내 인구의 기능이 집중하여 지상 공간의 포화상태가 초래되었다. 해결책으로 효율적인 국토 활용 및 중점사업으로 다양한 용도에 따른 복합적 기능의 지하 공간 개발이 활발히 이루어지고 있다. 지하 공간의 활용이 증대되고 있지만, 지상 공간의 경우 시각적 개방감으로 공간인지가 용이한 반면에 지하공간은 상대적으로 시각적 폐쇄감으로 공간인지의 정도가 제한적이다. 자연광 부재 및 환경정보의 결여로 방향감각 둔화 및 폐쇄성에 의한 불안감을 야기시킨다. 지상공간과 다른 물리적, 인지적 특성 차이에 발생되는 보행환경 차이를 고려한 지하복합상업공간으로 보행자 공간인지 해결방안이 모색되어야 한다. 지하복합상업공간에서의 보행 환경에서 발생되는 시지각 관점 해석을 통해 차별화된 디자인 계획이 필요하다. 인간은 환경으로부터 수용하는 시각, 청각, 미각, 촉각, 후각의 오감을 통하여 지각하는데 지각하는 정보 가운데 80%를 시각이 담당하는 점에서 시각의 중요성을 알 수 있다. 시각정보는 특정 물체가 사람의 눈을 자극하여 시각 감각에 의해 자연스럽게 형성이 되고 시선의 관심을 직·간접적으로 드러낸다. 여기서 유추되는 시선의 관심도는 인간의 시각적 반응에서 비롯한 공간인지 단서의 실마리가 될 수 있다. 이처럼 공간환경이 제공하는 시각정보는 이용자가 공간을 지각하고 이해하는 데 중요한 역할을 한다. 본 논문의 목적은 지하복합상업공간 내의 보행환경은 지상환경과 다른 물리적 인지 차이가 발생함에 따라 지하복합상업공간의 공간특성을 고려한 보행자 시지각 기반 공간인지 주시특성을 밝히는 것이다. 인간은 공간인지에 있어 공간과의 관계나 위치를 감각을 통하여 끊임없이 이동하면서 파악하고 연속적으로 시각적 요인을 통하여 공간을 인지한다. 공간을 이용하는 보행자와 공간의 관계가 만들어 내는 시각적 주시특성을 분석함으로서 어느 공간영역과 어떠한 특정요소를 얼마 동안의 시간만큼 주시하였는지를 알 수 있다. 이와 같은 시각적 단서는 어떠한 시지각 영향요인을 통해 공간을 인지하는지 알 수 있다. 이는 공간디자이너에게 공간해석 및 디자인 계획에 중요하게 고려되어야 하는 실마리를 제공해 줄 수 있으며 주시특성을 고려한 지하복합상업공간 디자인 시 기초자료로 활용될 수 있을 것이라 사료된다. 본 연구의 범위 및 방법은 보행자의 동적인 움직임의 이동에 따라 발생하는 공간인지의 시각을 이해하기 위해 시지각과 공간, 보행행태에 따른 공간지각, 지하복합상업공간의 보행환경을 이론적 고찰을 진행하였다. 시지각에 관한 다양한 이론 및 특성을 토대로 주시측면에서의 공간인지를 위한 시각적 단서를 파악할 수 있는 대상인 주시영역과 주시요소를 구성할 수 있었으며, 시지각 주의집중으로 인한 주시빈도, 주시시간을 통해 주시한 대상에 주목성을 나타낸다. 보행측면으로 보행행태는 자유보행과 목적보행의 비목적과 목적 행태를 반영한 시각으로 얻어진 장면의 연속적인 전개를 제시하여 연구를 진행하였다. 지하복합상업공간 내 보행환경의 공간특성을 파악하기 위해 지하복합상업공간에 관련된 이론적 내용을 수집 및 분석을 통해 공간의 유형 및 요소를 분류하여 실험변수의 기반이 되었다. 인지과학의 한 영역인 시선추적 기법을 활용한 융합적인 실험연구로 정량화된 시선 데이터를 수집하여 주시특성을 분석하였다. 연구대상지 선정기준은 도심 내 교통의 중심부에 위치하여 지하철과 같은 대중교통인프라와 연계되어 접근성이 용이하고, 지하복합상업공간 사례분석을 통한 공간의 구조의 다양성 가진 코엑스 몰로 선정하였다. 시선추적 선행 실험연구 분석을 통하여 연구의 차별성을 도출하고 실험 방향을 정립한 뒤 Pilot 연구를 진행하였다. Pilot 연구결과를 통해 본 실험연구모형을 검토하고 보완하여 본 실험을 체계화하였다. 본 연구자는 보다 유의미한 실험 결과를 도출하기 위해 환경설정은‘자유시야’를 통해 시선추적기법을 활용하여 현장실험으로 연구를 진행하였으며, 시선추적 실험방법에 있어서는 무선형 아이트래커 기기를 활용하여 환경자극에 대한 시각반응을 즉각적이고 객관적으로 도출하는 연구방법을 적용하였다. 또한, 정량적인 데이터 분석을 위해 Row Data를 여러 기준의 필터링 과정의 변수를 적용하여 도출하였으며, 분석 프로그램 활용과 엑셀 통계처리를 진행하였다. 지하복합상업공간과 보행자의 상호작용을 통한 주시특성을 분석하고자 세 가지 측면의 분석으로 공간 주시영역, 공간 주시요소, 보행행태 관점으로 주시특성 분석을 통해 결과를 도출하였다. 위와 같은 연구 과정을 통하여 연구결과 내용을 종합하면 다음과 같다. 첫째, 보행자는 공간인지를 위해 주시하는 영역이 있다. 연구결과에 따르면 공간 주시영역을 수직적 기준 상부, 중앙부, 하부와 수평적 기준 왼쪽, 중앙, 오른쪽으로 9개의 분할로 적용하여 실험한 결과 주목하는 영역은 상부 중앙영역으로 나타내었고, 다음으로 주목한 영역은 중앙부 중앙영역으로 나타내었다. 보행자는 이동과 연속적인 시각적 접근을 통해 공간을 지각하게 되는데 시선축에 따라 주시틀의 장면을 통해 공간을 인지한다. 공간 내에서 시각틀은 시선축과 주시점으로 계속적 변화가 발생하여 선택적 시야를 만드는데 이러한 주시영역 안에서 보행자는 기본적으로 방향 정의 및 공간파악을 위해 시각틀의 중앙의 정면 주시, 상부 중앙영역으로 보행자의 시각적 탐색이 많이 발생하는 주시영역임을 알 수 있었다. 둘째, 보행공간유형별 주시영역이 유사하다. 보행공간유형별 공간영역을 실험분석결과 보행공간유형의 결절지, 아트리움, 선형공간, 외부연결공간의 공간구조가 다른 환경임에도 불구하고 주목하는 영역은 동일한 영역으로 상부 중앙영역을 나타내었다. 결절지와 선형공간의 천장이 폐쇄되어진 개방감이 낮은 공간유형에서는 다음으로 상부 오른쪽을 주시하고, 아트리움과 외부연결공간의 층고가 높거나 천장이 열린 개방감이 높은 공간구조에서는 중앙부 오른쪽이 높은 주목영역의 결과를 나타내었다. 개방감이 적은 폐쇄적인 공간구조에서는 전체 공간감을 파악하기 위해 상부영역 위주로 주시하는 경향이 나타났으며 개방감이 높은 공간구조는 수직적·수평적 가시영역의 확보로 인하여 시각적 개방감으로 심리적 안정감을 느껴 시선의 눈높이의 중앙부를 주시하는 경향의 결과가 도출되었다. 셋째, 보행공간유형에 따라 주시빈도 및 시간에 차이가 있음이 나타났다.물리적 공간유형에 차이는 보행자에게 시지각 영향을 끼친다. 보행공간유형 결절지, 아트리움, 선형공간, 외부연결공간에서 주시시간이 길어짐에 집중이 일어나는 공간유형은 선형공간으로 다른 공간유형보다 주시강도가 높게 나타났고, 다음으로는 결절지로 나타났다. 아트리움과 외부연결공간은 비교적 낮은 집중도의 주시강도가 도출되었다. 개방감이 상대적 낮은 공간유형에서 주목도가 높게 나타나고, 개방감이 높은 유형에서는 집중시간이 적게 발생하였다. 이는 공간 내 시지각 요인의 밀도가 높은 유형일수록 선택적 주시가 발생된다. 넷째, 공간 주시요소에 따라 주시빈도 및 시간에 차이가 있다. 공간구성요소의 구조적 요소 6개로 분류한 결과 벽면이 가장 높은 주의 요소로 나타났으며 다음으로 천장이 높은 주의요소로 시각적 반응이 나타났다. 주시시간의 집중이 발생된 구성요소로는 개별구조와 천장이 나타났다. 벽면은 공간의 구조적 요소로 테넌트들의 브랜드 이미지와 조형적 요소의 재질과 컬러 중심으로 전반적인 공간 분위기가 형성되는 자극요소로 반응한 결과로 해석된다. 천장은 시선 축 중심으로 상부영역에 높은 주시와 연속적인 보행에 따라 전개되는 장면의 변화로 인하여 지속적 주시가 발생이 된다. 조형적 요소 4개의 카테고리별로 분석한 결과 디자인과 매장요소에 주의가 발생되는 시지각 반응을 나타냈다. 높은 집중요소는 안내체계와 수직이동시설이 나타났다. 디자인 요소 가운데 재질 및 패턴과 조명요소에 주시강도가 높게 나타났다. 이는 인간의 시야각은 매우 한정적인 범위로 대상을 파악하게 되는데 컬러의 경우 30~60°의 시야각을 통해 인지하게 되어 다른 시각 자극 (형태, 텍스트)에 비해 시각적 단서 취득이 용이하고 명료성을 띄기 때문이다. 집중요소가 높은 안내체계의 경우 세부적으로 살펴보면 키오스크, 입간판, 안내사인 순으로 나타났다. 시야각에 따른 한정 범주에 더 쉽게 인지되는 요소 순으로 나타남을 알 수 있다. 쉐입은 30°정도의 시야각이고 텍스트의 경우 5~10°안에 들어와야 정확한 탐색이 가능하다. 이동을 통하여 얻어지는 운동생성단서 인지로 비교적 쉽게 식별할 수 있는 조형적 주시요소가 주목되었다. 다섯째, 보행행태유형별 주시하는 공간영역을 분석한 결과 목적과 비목적 보행행태의 따른 주시영역은 유사한 것으로 나타났다. 중앙부 중앙과 상부 중앙에 높은 주목영역으로 나타내었다. 자유보행과 목적보행은 목적은 다르지만 물리적으로 계속 이동하는 행동을 취하는 상황에서 인지적으로 행동하는 패턴 즉 주시하는 영역이 유사한 것으로 해석된다. 여섯째, 보행행태유형에 따라 주시요소는 주시빈도 및 시간에 차이가 있다. 자유보행과 목적보행시 보행공간유형과 공간구성요소 분석결과, 보행공간유형의 결절지와 선형공간에서 주목도가 동일하게 높게 나타났다. 보행행태에 따라 보행공간유형별 주시하는 공간영역의 차이는 없고, 유사한 시지각 영향을 끼친다. 공간구성요소별 분석결과 벽면과 천장에서 높은 주시 강도를 나타나며 유사한 구조적 요소로 공간인지를 하는 점을 나타내었다. 조형적 요소 카테고리별로 분석한 결과 다소 주의집중요소의 주시 강도의 차이점이 발견되었다. 자유보행 시에는 매장과 디자인에 민감한 주시반응을 나타냈고, 목적보행 시에는 안내체계, 디자인 세부요소에 시지각 주의집중도를 나타냈다. 보행행태에 따라 공간 주의집중하는 요소의 주시강도의 차이가 발생한다는 점과 조형적 요소 중 자극되는 요소가 다르게 시지각 반응하는 결과를 나타내었다. 시선추적연구 분석결과를 토대로 정성적 연구방법의 전문가 인터뷰 논의를 진행하여 향후 지하복합상업공간의 세 가지 관점의 계획제언을 제시하였다. 지하복합상업공간의 이용자 시지각에 대한 연구결과를 통해 공간과 이용자 간의 시지각 공간영역 및 인지요소를 명료화 할 수 있었다. 정량적이고 과학적 측면에서의 보행자와 디자이너를 위한 시지각 기반 기초자료로 활용될 수 있을 것이며, 공간과 보행자의 시지각 관계를 분석결과를 통해 보행자의 주시특성을 고려한 전략적 디자인 계획의 근거가 될 수 있을 것이다. Lighting in a space creates a new sense of space by interactions with various Modern cities rapidly turn into metropolitan areas and functions of population converge in downtown, with on-the-ground space saturated; thus, underground space with various functions is being developed according to various usages, as major tasks to efficiently use the domestic land. While underground space is being increasingly used, its space perception is limited due to visual closure, compared with on-the-ground space that is easily perceived due to its visual openness. Due to absence of natural light and lack of environmental information, it slows down the sense of direction and causes anxiety due to its closed structure. Therefore, a way to solve pedestrians’ space perception has to be figured out at underground commercial complex, considering different walk environment occurring because of the gap between physical and perceptional differences underground and on the ground. A differentiated design plan is needed by interpreting the point of visual perception that occurs in the walk environment at underground commercial complex. Human being perceive things from the environment through the senses of vision, hearing, taste, touch and smell, while sense of vision is important seeing that it senses 80% of those perceived information. Visual information is naturally formed by sense of vision as specific object stimulates human eyes, directly and indirectly revealing the interest of the vision. The interest of vision estimated here can be a clue to space perception including human visual response. Like this, visual information offered by spatial environment plays an important role for users to perceive and understand the space. The purpose of this paper is to clarify fixation environment of visual perception-based space recognition, taking spatial features of underground commercial complex into consideration, as there is difference in physical recognition under the walk environment there. In recognizing space, human beings consistently move and grasp the location or relation with space through senses, and continuously recognize space through visual factors. By analyzing visual fixation treaties made by the relation between space and space-using pedestrians, this paper was able to see how long they saw what specific factors in which spatial area. Such visual clue let us know through which visual perception influence factors we recognize the space. This can offer a clue that has to be significantly considered for space designers to interpret and plan spaces, and is considered to be used as basic data in designing underground commercial complex considering fixation treaties. As for the range and method of this study, it theoretically saw visual perception and space, spatial recognition according to walking types, and walk environment at underground commercial complex, to understand the view of spatial recognition occurring along with pedestrians’ dynamic movements. Based on various theories and features on visual perception, the areas and factors of elements of fixation were composed of through which visual clue can be understood to recognize space in the aspect of fixation; the object of fixation gained attention through fixation counts and fixations duration by focusing on visual perception. In the respect of walk, this study successively developed the scenes obtained by reflecting non-objective and objective type of natural and navigational walks. To grasp the spatial features of walk environment at underground commercial complex, theories on underground commercial complex have been collected and analyzed to classify the types and elements of space, which has become the base of experiment variables. Features of fixation have also been analyzed by collecting fixation data quantified with fusion experiment study using eye-tracking method, an area of cognitive science. Various underground commercial complex cases have been analyzed to select the study area — it has to be located in the easily accessible urban center connected with public transportation such as subway, and has to have various spatial structures — and COEX Mall was it. The pilot study has been differentiated and oriented by analyzing preceding experiment studies on eye-tracking. Through the pilot study result, the model of this experimental study has been reviewed and complemented, which specified this study. To get a more significant experimental result, this author has done field study by using eye-tracking method through ‘natural vision,’ in setting environment, and wireless eye-tracker devices were used as a way of eye-tracking experiment to objectively extract visual response against environmental stimulus. In addition to that, row data has been extracted by applying for various variables in the process of various pillaring to get quantitative data analysis, while analysis programs and excel were used for statistic process. To analyze features of fixation through interaction between the underground commercial complex and pedestrians, features of fixation have been analyzed by analyzing three respects of space fixation area, space fixation element and walk types. The comprehensive content of the study result obtained from the above process, is as following. First of all, pedestrians have an area of fixation to recognize space. According to the study results, space fixation areas have been divided into 9, upper part, middle part, lower part to the vertical standard, left, center and right to the horizontal standard; upper-central part turned out to gain attention, followed by middle-central part. Pedestrians perceive space directly through movement and successive visual access, and recognize space through the scenes of fixation frame according to fixation axis. The fixation frame continuously change due to fixation axis and fixation position to make selective view, in which fixation area pedestrians turned out to pay visual attention to middle-central part and upper-central part in the fixation frame basically to define direction and understand the space. Secondly, fixation areas in each walk space type are similar to one another. As a result of analysis on experiment of space areas for each walk space type, attractable area was the same upper-central part, although they had different node, atrium, linear space and spatial structure to connect with exterior. In node-area and linear space with closed ceiling, visitors watched the upper-right for the next; in atrium and open area which is connected with exterior with high or no ceiling, the upper-right part got a high attention. In closed space with little openness they tend to see the upper area, while in highly open space they see the middle part, feeling stable due to spatiality secured by vertically and horizontally visible areas. Thirdly, there was a difference in fixation counts and time, according to walking space type. Difference in physical space type influences on pedestrians’ visual perception. Among walking space type, noded area, atrium, linear area and connecting area with exterior, linear area gained fixation due to long fixations duration compared with other area, followed by noded area. Atrium and connecting area with exterior had somewhat little fixation intensity. In space with comparably little openness had high attention, while that with high openness had short duration of attention. In short, selective fixation occur in the place with visual perception of high density. Fourthly, there is difference in fixation counts and duration according to space fixation elements. As a result of classifying 6 structural elements for spatial construction, walls had the most attractable fixation element, followed by visual response against ceilings. The components for concentrated fixations duration were individual structure and ceilings. As a structural element of space, walls are interpreted as a result of reaction against the stimulus that forms the overall atmosphere focused on tenants’ brand images and figurative texture and color. Ceilings are the center of fixation axis, which are continuously seen along with changing scenes according to high fixation in the upper area and consistent walk. As a result of classifying figurative elements into 4 categories, there was reaction of visual perception paying attention to design and shop components. For high attention element, there were guidance system and vertical movement facilities. Among design components, texture, pattern and lights had high fixation. This is because human visual field understands object in a very limited range, and they recognize colors within 30~60° of visual field, so they are clear and easy to get visual clues compared with other visual stimulus(shape, ext). In case of guidance system with high attention, it was in the order of kiosk→standing signboard→guide in detail. It was in the order of the components that are more easily recognized in the limited range according to the visual field. Shape was about 30° of visual field, and texts are available to see only in case they are within 5~10°. Comparatively easy-identifiable figurative fixation components got attention, as they are recognized through exercise-generated clues obtained by movement. Fifthly, in the result of analyzing space area watched according to walk types, natural and navigational walk type turned out to have similar fixation area. The middle-central part and the upper-central parts got lots of attention. Despite of having different purpose from natural and navigational walk, they had similar fixation area or cognitive acting pattern, in the situation of physically continuous movem. Sixthly, according to walk types, fixation components had difference between fixation counts and duration. As a result of walk space type and space components for natural walk and navigational walk, both of noded area and linear space in walk space type had lots of attention. There was no difference in space area to see for each walk space type according to walk pattern, but visual perception had similar influences. As a result of analyzing space components, walls and ceilings had high intensity of fixation, which presents that they had similar structures in recognizing space. As a result of analyzing figurative component categories, there was some difference in fixation intensity of attention and concentration components. In case of natural walk they showed sensitive fixation-reaction to shops and design, while in case of navigational walk they showed attention and concentration of visual perception to guide system and detailed design. It showed that according to walk type, there is difference in fixation intensity to which they pay attention, and that stimulation component among figurative ones had different reaction of visual perception. Based on the analysis on eye-tracking study, this paper presented a designing suggestion from three points of view at underground commercial complex from now on, by interviewing experts on qualitative study method. Through the study result of visual perception of underground commercial complex, this paper was able to clarify space area and cognitive component of visual perception between space and users. It would be used as basic data based on visual perception for pedestrians and designers from a quantitative and scientific points of views, and would be a proof for strategic design plan considering fixation treaties, through the analysis result of relation between space and pedestrians’ visual perception. Key words: Underground Commercial Complex, Space perception, Fixation, Pedestrian Behavior, Eye-Tracking
도시 공간은 시간 흐름에 따라 산업 구조가 변화되며 형태와 기능이 끊임없이 변화된다. 산업화를 먼저 맞이한 선진국은 물리적 개발 중심의 도시 구축에 일시적인 한계점을 인지하고, 인간 중심 삶의 질에 초점을 맞춘 공간 개선을 시작했다. 또한 2016년 UN에서 2030년까지 지속가능발전목표를 발표하며 지속가능한 도시 구축이 국제적인 의제로 논의되고 있다. 하여 현대의 도시 구축 방안은 개선 중심의 재생으로 전환되고, 삶의 질 향상과 지속가능한 도시를 구축하기 위한 방안이 논의되고 있다. 이와 함께 문화의 가치가 야기되고 있다. 본 연구는 재생공간을 활용한 도시 문화콘텐츠 확립을 통해 도시 공간 향유의 가치 증진과 지속가능한 개선 방향을 중심으로 차별화된 도시 공간 구축 방안을 모색하는 데 목적이 있다. 먼저 도시 구축 방향을 분석하기 위해 국내·외 동향과 관련법을 파악하여 개발에서 개선의 방향으로 전환되는 것을 확인하였다. 재생공간의 개념과 함께 재생이 필요한 대상지를 고찰하였으며, 주변 환경과의 조화와 지속 가능한 공간을 위해 공간적, 기능적 측면에서 재생공간의 유형을 재정립했다. 선진사례와 선행연구 분석을 통해 재생공간의 가치를 발견할 수 있었다. 이를 바탕으로 UN의 지속가능발전목표의 기준인 경제, 사회, 환경적 측면과 인간의 삶의 가치를 제공하는 생활양식 개념인 문화를 도입하여 4가지 측면에서 재생의 가치를 분석하였다. 또한, 선행연구를 통해 도시 문화콘텐츠의 개념 정립과 물리적·비물리적 형태로 범주화하여 유형을 구분할 수 있었다. 영향요인의 적합 여부는 도시·공공디자인 관련 전문가 17명을 대상으로 인터뷰 설문을 진행하여 64% 이상 유의성을 증명하였다. 앞서 파악한 이론적 고찰과 분석을 기반으로 도시 문화 콘텐츠의 영향요인과 재생공간의 가치의 연계성을 파악하여 도출된 15개 항목의 영향요인을 토대로 사례분석을 진행하였다. 사례분석은 공공과 민간에서 주도한 각 4곳의 대상지로 설정하였다. 재생 전·후의 전반적인 변화를 파악하여 영향요인 해당 유무를 확인하였으며, 영향요인의 유효성을 증명하였다. 민간과 공공 주도로 분류하여 분석한 결과 영향요인 유무와 관계없이 공간의 특징과 성격이 상이하게 분석되었다. 이는 공간을 제공하는 주체가 주민들에게 전달하고자 하는 목적이 다르기 때문이라고 판단된다. 본 연구에서는 도시의 문제 해결과 동시에 지역이 지닌 고유한 형상과 특성에 새로운 가치를 부여하는 도시 문화콘텐츠 구축 방안을 모색했다. 시민들의 다양한 교류, 체험, 소통의 공간을 마련하고 차별성과 지속가능성을 지닌 도시 활성화를 기대할 수 있다. 재생공간은 특정 구역의 개선이 주변 지역과 연계되어 도시재생에서 활용될 수 있다. 또한, 도시 공간을 통해 전달하려는 의미와 목적에 따라 효과적인 소통을 기대할 수 있다. Urban space changes the industrial structure over time and forms and functions constantly change. Developed countries that first met industrialization recognized temporary limitations in building a city centered on physical development and started to improve space focusing on human-centered quality of life. In addition, the UN announced the Sustainable Development Goals by 2030 in 2016 and the establishment of a sustainable city is being discussed as an international agenda. In addition, the modern urban construction plan is converted into improvement-oriented regeneration, and the improvement of the quality of life and the establishment of a sustainable city are being discussed. The purpose of this study is to find a way to build differentiated urban spaces focusing on the promotion of value of urban space enjoyment and sustainable improvement direction through the establishment of urban cultural contents using the regeneration space. First, in order to analyze the direction of city construction, it was confirmed that domestic and foreign trends and related laws were identified and converted from development to improvement. The concept of the playback space and the area where the playback is needed were considered, and the type of playback space was redefined in terms of spatial and functional aspects for harmony with the surrounding environment and sustainable space. Through advanced cases and previous studies, the value of the regeneration space was found. Based on this, the value of regeneration was analyzed in four aspects by introducing culture, which is a concept of lifestyle that provides economic, social, environmental aspects and human life values, which are the standards of UN's sustainable development goals. In addition, through previous studies, the concept of urban cultural contents was established and classified into physical and non-physical forms, and the types could be distinguished. The appropriateness of the factors was proved to be more than 64% by conducting an interview survey with 17 experts related to urban and public design. Based on the theoretical consideration and analysis, the study identified the connection between the factors affecting urban cultural contents and the value of the playback space and conducted case analysis based on the factors affecting the 15 items. The case analysis was set up as four destinations led by the public and private sectors, and the overall changes before and after the regeneration were identified to confirm the existence of the influencing factors and to prove the effectiveness of the influencing factors. As a result of analyzing the characteristics and characteristics of space differently regardless of the factors affecting them, the characteristics and characteristics of space were analyzed differently. This is because the purpose of the subject providing space to the residents is different. This study explored a plan to build urban cultural contents that at the same time solve the problems of cities and give new value to the unique shapes and characteristics of the regions. It is expected to provide a space for various exchanges, experiences, and communication of citizens, and to revitalize cities with differentiation and sustainability. The regeneration space can be used in urban regeneration by connecting the improvement of a specific area with the surrounding area, and it can be expected to have effective communication according to the meaning and purpose of delivering through the urban space.