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    구성주의 학습이론에 기반한 디자인교육 방안 연구 = A Study on Design Education Method Based on Constructivist Learning Theory

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    https://www.riss.kr/link?id=A103863095

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 연구는 교육의 패러다임 변화라는 맥락 안에서 효과적인 디자인교육의 방안을 제안하는데 목적을 두고 있다. 이를 위해 먼저, 21세기 대안적 교육 방법으로 주목받고 있는 구성주의 학습이론을 살펴보았다. 첫째, 지식은 개인과 환경의 상호작용을 통해 능동적으로 구성되는 것이다. 둘째, 학습은 학습자가 주체가 되어 능동적으로 지식을 구축하는 학습자 중심의 환경설계를 중요시 하였다. 셋째, 디자인교육에서 구성주의적 학습환경의 특징은 순환적 전개의 문제해결과정, 학습자 중심, 맥락 중심의 과제, 협동학습, 통합적 접근으로 요약 할 수 있었다. 이를 토대로 교육 프로그램과 구체적인 교수-학습 방안을 제안하였다. 구성주의적 디자인교육 프로그램은 ‘생태계’를 주제로 전통 윷놀이의 유래와 방법을 활용하여 보드게임으로 제작하는 것이다. 프로그램에서 기대하는 효과로 다음과 같은 결론을 얻을 수 있었다. 첫째, 프로그램의 놀이적 특성은 능동적으로 문제를 탐구하고 해결하여 주도적인 학습능력과 태도를 가질 수 있다. 둘째, 전통 윷놀이와 현대 생태계의 통합적 접근으로 문제를 해결하여 창의적이고 비판적인 사고를 기를 수 있다. 셋째, 협동하여 완성하는 과정을 통하여 동료와 자연스럽게 소통을 하며 대인관계 형성에 기여할 수 있다. 이 논문은 교육프로그램의 제안으로 마무리 되며, 향후 디자인교육 방법과 교육 프로그램 설계의 기초 자료로 도움이 되기를 기대한다.
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    이 연구는 교육의 패러다임 변화라는 맥락 안에서 효과적인 디자인교육의 방안을 제안하는데 목적을 두고 있다. 이를 위해 먼저, 21세기 대안적 교육 방법으로 주목받고 있는 구성주의 학습...

    이 연구는 교육의 패러다임 변화라는 맥락 안에서 효과적인 디자인교육의 방안을 제안하는데 목적을 두고 있다. 이를 위해 먼저, 21세기 대안적 교육 방법으로 주목받고 있는 구성주의 학습이론을 살펴보았다. 첫째, 지식은 개인과 환경의 상호작용을 통해 능동적으로 구성되는 것이다. 둘째, 학습은 학습자가 주체가 되어 능동적으로 지식을 구축하는 학습자 중심의 환경설계를 중요시 하였다. 셋째, 디자인교육에서 구성주의적 학습환경의 특징은 순환적 전개의 문제해결과정, 학습자 중심, 맥락 중심의 과제, 협동학습, 통합적 접근으로 요약 할 수 있었다. 이를 토대로 교육 프로그램과 구체적인 교수-학습 방안을 제안하였다. 구성주의적 디자인교육 프로그램은 ‘생태계’를 주제로 전통 윷놀이의 유래와 방법을 활용하여 보드게임으로 제작하는 것이다. 프로그램에서 기대하는 효과로 다음과 같은 결론을 얻을 수 있었다. 첫째, 프로그램의 놀이적 특성은 능동적으로 문제를 탐구하고 해결하여 주도적인 학습능력과 태도를 가질 수 있다. 둘째, 전통 윷놀이와 현대 생태계의 통합적 접근으로 문제를 해결하여 창의적이고 비판적인 사고를 기를 수 있다. 셋째, 협동하여 완성하는 과정을 통하여 동료와 자연스럽게 소통을 하며 대인관계 형성에 기여할 수 있다. 이 논문은 교육프로그램의 제안으로 마무리 되며, 향후 디자인교육 방법과 교육 프로그램 설계의 기초 자료로 도움이 되기를 기대한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 지준호, "창의적 체험활동 수업을 통한 초등학교 환경교육 활성화 방안 연구 - 초등학교 6학년 교과과정과 연계하여" 동양문화연구원 12 : 247-285, 2012

    2 허윤영, "창의적 문제해결(CPS)을 활용한 디자인 수업방안 연구 : 초등학교 6학년 중심으로" 경인교육대학교 교육대학원 2010

    3 황보경, "인지양식 및 인지발달단계가 수학적 의사소통 능력에 미치는 효과" 이화여자대학교 교육대학원 2000

    4 이진명, "인지발달이론에 따른 디자인교구 개발에 대한 연구 : 초등학교 3, 4학년 디자인 교육과정을 중심으로" 국민대학교 디자인대학원 2012

    5 윤경수, "윷놀이 기원 및 윷판과 세시풍속 연구" 19 : 2012

    6 권영철, "윷놀이 가사에 대하여" 5,6 : 1976

    7 金曉船, "유아를 위한 윷놀이 모형의 적용효과에 관한 연구" 梨花女子大學校 大學院 1991

    8 강인애, "왜 구성주의인가?" 문음사 1998

    9 조지은, "서동요의 교육방법 연구 : 구성주의 학습 이론을 중심으로" 연세대학교 교육대학원 2004

    10 한국문화예술교육진흥원, "문화예술교육 교육활동지침서 개발 연구-디자인" 2009

    1 지준호, "창의적 체험활동 수업을 통한 초등학교 환경교육 활성화 방안 연구 - 초등학교 6학년 교과과정과 연계하여" 동양문화연구원 12 : 247-285, 2012

    2 허윤영, "창의적 문제해결(CPS)을 활용한 디자인 수업방안 연구 : 초등학교 6학년 중심으로" 경인교육대학교 교육대학원 2010

    3 황보경, "인지양식 및 인지발달단계가 수학적 의사소통 능력에 미치는 효과" 이화여자대학교 교육대학원 2000

    4 이진명, "인지발달이론에 따른 디자인교구 개발에 대한 연구 : 초등학교 3, 4학년 디자인 교육과정을 중심으로" 국민대학교 디자인대학원 2012

    5 윤경수, "윷놀이 기원 및 윷판과 세시풍속 연구" 19 : 2012

    6 권영철, "윷놀이 가사에 대하여" 5,6 : 1976

    7 金曉船, "유아를 위한 윷놀이 모형의 적용효과에 관한 연구" 梨花女子大學校 大學院 1991

    8 강인애, "왜 구성주의인가?" 문음사 1998

    9 조지은, "서동요의 교육방법 연구 : 구성주의 학습 이론을 중심으로" 연세대학교 교육대학원 2004

    10 한국문화예술교육진흥원, "문화예술교육 교육활동지침서 개발 연구-디자인" 2009

    11 지미순, "구성주의적 관점에서 학습자 중심 미술과 지도 방안" 한국교원대학교 대학원 2003

    12 김창, "교사중심의 구성주의 미술 감상 교육" 3 : 2002

    13 신애경, "Thinking Science 프로그램이 학생들의 인지발달 가속과 인지과정 기능의 발달에 미치는 효과" 한국교원대학교 대학원 2003

    14 이화여자대학교 교육공학과, "21세기 교육방법 및교육공학" 교육과학사 2004

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    2015-12-01 등재 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
    2012-08-30 학술지명변경 한글명 : 한국디자인지식저널 [디자인지식저널] -> 디자인지식저널
    외국어명 : Korea Design Knowledge Journal -> Journal of Korea Design Knowledge
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    2011-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2010-11-08 학회명변경 한글명 : 한국디자인지식산업포럼 -> 한국디자인지식학회
    영문명 : Korea Design Knowledge & Industrial Forum -> Korea Design Knowledge Society
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    2010-11-08 학술지명변경 한글명 : 한국디자인지식포럼 학술지 [디자인지식논총] -> 한국디자인지식저널 [디자인지식저널] KCI등재후보
    2010-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-09-09 학회명변경 한글명 : 한국디자인지식포럼 -> 한국디자인지식산업포럼
    영문명 : Korea Design Knowledge Forum -> Korea Design Knowledge & Industrial Forum
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    2009-01-01 등재 등재후보학술지 유지 () KCI등재후보
    2008-04-18 학회명변경 한글명 : 아시아퍼시픽디자인학회 -> 한국디자인지식포럼
    영문명 : Asia Pacific Society of Design -> Korea Design Knowledge Forum
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    2007-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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