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김병기(Byung-Ki Kim),김진(Jin Kim),고영웅(Young-Woong Ko) 한국정보과학회 강원지부 2007 한국정보과학회 강원지부 학술대회 논문집 Vol.1 No.1
본 연구에서는 크리켓(Cricket) 센서 네트워크 기술을 이용한 신뢰적인 실내 위치 추적 시스템을 이용하여 자동 주행이 가능한 시스템을 개발하고 그 결과를 기술하였다. 무인 이동 로봇이 지정된 경로만 반복적으로 주행하는 단순한 로봇이 아니라 사람의 눈과 같이 로봇에 방향과 거리를 스스로 계산하여 스스로 제어가 가능하고 동작을 할 수 있는 시스템을 목표로 하고 있다. 본 연구에서는 무인 이동 로봇이 크리켓 시스템을 이용하여 실시간적으로 현재 위치에 대한 정보를 수신함으로 실내 특정 위치를 찾아갈 수 있도록 설계 및 구현하였으며, 실제 프로토타입을 구현하고 유용성을 검증하였다.
우준용(Jun-Yong Woo),김은주(Eun-Ju Kim) 한국정보과학회 강원지부 2008 한국정보과학회 강원지부 학술대회 논문집 Vol.2 No.1
본 논문은 웹의 동기통신의 정적처리를 극복하고 보다 동적인 웹 페이지 구성을 위하여 Ajax와 PHP를 방명록에 응용하였다. Ajax를 이루고 있는 주요 기술인 JavaScript와 XMLHttpRequest를 이용하여 기존의 웹보다 보다 효율적인 처리와 그에 따른 처리 속도를 가질 수 있었다.
무선 센서 네트워크에서 에너지를 고려한 다계층 라우팅 프로토콜
김승남(Seung-Nam Kim),박민현(Min Hyun Park),정영준(Young-Jun Chung) 한국정보과학회 강원지부 2008 한국정보과학회 강원지부 학술대회 논문집 Vol.2 No.1
센서 네트워크에서 제한된 배터리 수명을 고려한 센서 노드의 에너지 이용과 데이터 병합은 중요한 관심사이다. 클러스터 구조는 센서 네트워크의 데이터 병합 측면에서는 좋은 효과를 보이나 불균형한 에너지 소비를 보이는 단점을 가진다. 본 논문에서는 무선 센서 네트워크에서 에너지를 고려한 다계층 라우팅 프로토콜을 제안한다. 이 프로토콜은 클러스터 헤드의 통신 비용 집중화 현상과 함께 질의에 데이터 발생 및 노드의 잔여 에너지를 고려하여 최적화된 라우팅 트리를 사용하기 때문에 네트워크의 수명 시간을 늘릴 수 있다. 이 프로토콜의 성능 평가를 위해 NS-2 시뮬레이터를 사용하였으며, 네트워크 생존 시간 및 메시지 발생 수를 통하여 네트워크의 수명을 늘리고 발생 메시지를 감소시킴을 확인하였다.
이루미(Ru-Mi Lee),김진호(Jin-Ho Kim),최훈영(Hun-Young Choi) 한국정보과학회 강원지부 2008 한국정보과학회 강원지부 학술대회 논문집 Vol.2 No.1
블로그는 사용자들의 능동적인 참여를 유도하며 사용자들 간의 네트워크를 형성하게 하는 상호 작용성이 강한 인터넷 서비스이다. 사용자들 간에 지속적이고 활발한 상호 커뮤니케이션을 가능하게 한다는 특성으로 인해 블로그는 빠른 속도로 확대되었으며, 청소년들 사이에서도 급속히 확산되었다. 청소년들은 이 블로그를 활용하여 교우 관계에서도 더 인격적이고 친밀한 상호 작용을 하고 있다. 본 연구에서는 이러한 블로그의 이용 방법 및 이용 형태가 청소년들의 교우 관계에 미치는 영향에 대해 연구하였다. 이를 위해 중학생들을 대상으로, 블로그의 방명록 작성과 본인 블로그의 컨텐츠 갱신, 댓글의 작성 정도, 하루 방문자 수에 따라 이용자의 유형을 구분하였으며, 이들 이용자 유형과 교유 관계와의 관련성을 분석하였다. 분석 결과 청소년들이 블로그를 통해 교우 관계에 긍정적인 영향을 받고 있었다. 따라서 블로그를 청소년들의 교우 관계 형성에 유익하게 활용하며, 나아가 청소년들의 올바른 교우 관계 지도에 이용할 수 있을 것으로 기대한다.
프로그램 흐름 그래프를 이용한 표절 유사도 측정에 관한 연구
장주현(Ju-Hyun Jang),노희영(Hi-Young Roh) 한국정보과학회 강원지부 2008 한국정보과학회 강원지부 학술대회 논문집 Vol.2 No.1
최근 사용자의 지적 소유권에 대한 보호 및 인증에 대한 관심이 커지면서 소프트웨어의 표절 탐지 및 판단에 관련 본 논문에서는 구조적 제어흐름 그래프를 이용하여 소프트웨어의 표절 유사성을 측정하고 판단하는 연구를 하였다. 이를 위하여 먼저 원시 프로그램을 프로그램 흐름 그래프로 변환하고 이로부터 구조적 제어구조를 단위노드로 치환하여 DAG를 구성한 후, 두 흐름 그래프의 구조적 유사도를 측정하고 예제 프로그램을 통하여 구조적 유사도를 비교였다.
이승훈(Seunghun Lee),김상욱(Sangwook Kim) 한국정보과학회 강원지부 2008 한국정보과학회 강원지부 학술대회 논문집 Vol.2 No.1
본 논문에서는 PDA나 핸드폰과 같은 모바일 디바이스에서 BIFS를 이용하여, 동영상을 편집하고 전송하는 시스템을 제안하고자 한다. DMB데이터 방송에서 사용되고 있는 BIFS 기술을 응용하여서, 일반적인 모바일 환경에서 사용 가능한 간략한 동영상 편집 시스템을 구현하여, 간단한 모바일 장비를 이용해서 언제 어디서든 원하는 멀티미디어 데이터를 편집하고 재전송 할 수 있는 기반을 마련 하고자 한다.
Min-Cut 알고리즘을 이용한 추론 부분 중복 제거에 대한 연구
신현덕(Hyun-Deok Shin),장재춘(Jae-Chun Jang),안희학(Heui-Hak Ahn) 한국정보과학회 강원지부 2007 한국정보과학회 강원지부 학술대회 논문집 Vol.1 No.1
본 논문에서는 Min-Cut 알고리즘을 이용한 추론 부분 중복 제거 알고리즘에 대한 연구를 수행 한다. 제안하는 네트워크 분할 알고리즘은 네트워크로 구성된 제어 흐름 그래프를 실행 속도 최적화, 메모리 최적화, 실행 속도/메모리 최적화의 최적화 분야별로 분할하여 부분 중복 제거를 수행한다. 본 논문의 알고리즘에서는 실행 속도뿐만 아니라 메모리 공간에 대한 최적화도 중요하게 고려되며 프로그램의 실행 속도만을 위한 최적화의 경우는 메모리 요구가 크게 증가할 수 있기 때문에 메모리 감소에 대한 최적화도 중요하다.
조성수(Sung-Soo Cho),고광만(Kwang-Man Ko) 한국정보과학회 강원지부 2008 한국정보과학회 강원지부 학술대회 논문집 Vol.2 No.1
ARM 프로세서는 다양한 임베디드 시스템에서 활용되고 있다. 또한 대부분의 ARM 프로세서는 C 프로그램을 입력으로 받아 ARM 어셈블리 코드를 생성한다. 또한 생성된 목적코드의 질을 개선하고 효율적인 목적코드 생성하기 위한 다양한 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 표준 C 프로그램으로부터 ARM 프로세서에 대한 목적코드를 문법-지시적 변환 기법을 이용하여 생성한다. 또한 성능평가에 대한 결과를 GNU gee 크로스 컴파일 방식과 비교하여 제시한다. 본 연구에서 제시한 기법은 생성규칙을 확장하는 방법이 GNU gcc 크로스 컴파일러에 비해 간편하고 편리하다.
모바일 기기에서 한글키워드 입력을 통한 인터넷 접속 방법
최영화(Young-Hwa Choi),장주현(Joo-Hyun Jang),노희영(Hi-Young Roh) 한국정보과학회 강원지부 2008 한국정보과학회 강원지부 학술대회 논문집 Vol.2 No.1
본격적인 휴대인터넷 서비스의 시작으로 모바일 기기에서 유선인터넷과 동일한 수준의 인터넷 서비스를 제공받는 것이 가능하게 되었다. 이러한 변화에 맞춰 모바일 기기에서 인터넷에 접속하는 방법에 대한 연구가 필요하게 되었다. 현재 휴대인터넷을 사용하기 위한 인터넷 접속 방법으로는 숫자도메인 입력을 통한 접속을 지원하는 WING 방법과, URL-SMS를 수신한 뒤 접속하는 방법 모바일 코드를 통해 접속하는 방식 등으로 나누어져 있다. 기존의 방식들은 이해하기 어렵거나 접속을 위해 몇 번의 작업을 거쳐야 하는 문제점을 갖고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 다른 과정을 거치지 않고 한글키워드 입력을 통하여 인터넷에 직접 접속하는 방법을 제시 및 구현해 보았다.
다중 사용자를 위한 Virtual Air-Hockey 게임 설계 및 구현
심민섭(Min Sub Shim),김은주(Eun Ju Kim),김선정(Sun Jeong Kim),송창근(Chang Geun Song) 한국정보과학회 강원지부 2008 한국정보과학회 강원지부 학술대회 논문집 Vol.2 No.1
게임의 제작이 발달됨에 따라 게임의 장르와 종류도 증가하게 되었고, 기존의 키패드나 키보드, 마우스 등을 탈피하여 여러 가지 독자적인 조작 방법들을 사용하고 있다. 본 논문은 가상 체험형 게임으로 모션캡처 시스템과 진동모듈을 통한 Air-Hockey 게임을 설계하고 구현하였다. Air-Hockey는 실시간으로 사용자의 움직임을 추적하고 충돌시 진동 효과를 주어 사용자로 하여금 실제로 Air-Hockey를 치는 듯한 효과를 준다.