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      • KCI등재

        헌혈에 대한 대중 인식 개선을 위한 모바일 어플리케이션 디자인

        허선주(Sun-Joo Heo),최종훈(Jong-Hoon Choe) 한국콘텐츠학회 2011 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.4

        한국의 혈액사업은 반세기 이상의 역사를 갖고 발전해왔으며, 기술 발전은 그 과정에 크게 기여하였다. 그러나 대한적십자사와 민간 혈액원의 노력에도 불구하고, 대중이 헌혈의 필요성을 절감하지 못함과 동시에 현행 혈액관리체계에 대한 불신을 가지고 있어 혈액 사업 전개에 어려움을 겪고 있다. 최근 모바일 시장에서 급부상하고 있는 스마트폰은, 초소형 PC의 역할을 수행하며 현대인의 삶에 새로운 가능성을 제시하고 있다. 이에 따라 모바일 어플리케이션이 새로운 미디어로 각광받는 시대가 도래하였다. 이에 본 논문에서는 헌혈에 대한 대중의 부정적 인식을 개선하기 위한 헌혈 어플리케이션 ‘나누미(가칭)’를 제안하고자 하였다. 구체적 개발방향을 제시하기 위해 기존 연구와 선행 개발된 헌혈 어플리케이션을 분석하였으며, 전문가 인터뷰와 설문조사들 통해 연구의 필요성과 당위성을 확립하고자 하였다. 본 논문에서는 설문조사 결과에 따라 기능구성과 UI 디자인을 제안하는 단계까지의 연구를 진행하였다. Korean Blood Services have grown with history of half a century or more, and in its developing process, technological growth have contributed largely toward it. However, Korean Red Cross and public blood centers are finding difficulty in their business because the public doesn't feel necessity of blood donation and have distrust in current blood management system. Recently, smart phone shows new possibility to the modem life as it plays a role of micro PC. With this tendency, mobile application is being highlighted as a new media. Therefore this paper aims to propose an application called 'Nanumi'(tentatively named) to improve negative awareness about blood donation. For specific development suggestion,;analyzed existing theses and applications. Also, I interviewed experts in blood management and did a public survey to firm up necessity and appropriateness of this research. In this paper, I proposed structure of functions and UI design for the application.

      • KCI등재

        가족 여가 활용을 위한 주말농장 연계형 스마트TV 콘텐츠 제안

        허선주(Sun-Joo Heo),최종훈(Jong-Hoon Choe) 한국콘텐츠학회 2012 한국콘텐츠학회논문지 Vol.12 No.4

        주5일제의 도입으로 가족이 함께할 수 있는 여가시간이 대폭 늘어났으나, 정작 가족을 위한 여가수단은 마땅히 제시되지 않아 여가의 공급과 수요가 불균형을 이루게 되었다. 지금까지 가족 매체로서의 역할을 공고히 해왔던 TV는, 스마트 TV의 등장으로 새로운 TV 인터랙션의 가능성을 제시하며 다시금 각광받고 있다. 이에 스마트TV를 활용하여 주말 가족 여가를 건강하게 보내기 위한 방안의 모색이 필요한 시점이 되었다고 할 수 있다. 이에 본 연구에서는 온-오프라인 연계 가족형 농장관리 콘텐츠 ‘우리농장(Our Farm)’을 제안하고자 한다. 이를 위해 기존 연구와 선행 개발된 가족형 게임을 분석하였으며, 일가족을 대상으로 한 FGI를 통해 연구의 필요성과 당위성을 확립하고자 하였다. 본 연구에서는 조사 결과에 따라 화면 UI를 제안하는 단계까지의 연구를 진행하였다. With enforcement of five-day workweek system, leisure time for family has increased. However, there is imbalance between demand and supply of leisure because of the absence of proper way for spending leisure time with family. On the other hand, TV, which has been playing an important role as a media for family, shows new possibility of interaction with advent of Smart TV. With this tendency, now it could be an appropriate time for researching the healthy way to spend leisure time on weekend with family. Therefore this paper aims to propose a family farming contents called ‘Our Farm’, which links on-line and off-line. To firm up necessity and appropriateness of this paper, I analyzed existing thesis and games for family and did FGI(Focus Group Interview) with a family. In this research, I proposed the picture UI based on results of investigation.

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