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      • 모빌 에이전트를 이용한 분산 가상 환경 관리자의 설계

        장진윤(J.Y. Chang),이대규(D.K. Lee),탁진현(J.H. Tak),이세훈(S.H. Lee),왕창종(C.J. Wang) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ

        기존의 다중 사용자 지원 3 차원 공간 정보에서의 가상 공간 관리 방식의 특징은 각 참여자에게 발생하는 이벤트를 중앙 서버에 전달해서 반영된 내용을 다시 각각의 참여자에게 전달하는 방식을 사용한다. 이러한 경우 가상 환경에 대한 상태 정보를 중앙 서버에서 관리하므로 및 일관성 유지가 용이하다는 장점이 있으나 네트워크에 과중한 부담을 주며, 확정성이 부족하다는 단점이 있다. 이 논문에서는 3 차원 가상 환경에서 발생하는 이벤트의 형태를 아바타의 이동 이벤트와 그밖의 이벤트로 구분하고, 가장 빈번히 발생하고 신뢰성이 비교적 적게 요구되는 아바타의 이동에 대한 이벤트 전달은 모빌에이전트간의 통신으로 전달함으로써 중앙서버의 부담을 줄여주며, 일관성을 효과적으로 유지할 수 있는 모빌 에이전트 기반 가상 공간 관리자를 설계하였다.

      • 다중 참여자를 지원하는 VRML 기반의 어플리케이션 공유 엔진 설계

        이원재(W.J. Lee),탁진현(J.H. Tak),이세훈(S. H. Lee),왕창종(C. J. Wang) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅲ

        공동작업을 위한 어플리케이션 공유는 여러 시스템에 분산되어 있는 개발도구와 어플리케이션을 공유하여 다수의 참여자가 공간적으로 제약 받지 않고 공동 개발할 수 있도록 한다. 그러나 가상공간에 개념을 둔 CSCW에 기존의 어플리케이션 공유 방식을 적용하기에는 3차원이라는 공간적인 요소를 고려하지 않은 문제점을 가지게 된다. 또한 기존의 CSCW에 비해서 가상 공간에 기반을 둔 CSCW 어플리케이션 개발은 가상 공간과 다중 참여자를 고려해서 개발하여야 하기때문에 개발자에게 매우 어려운 작업이다. 따라서, 이 논문에서는 다중 참여자를 지원하는 VRML 기반 어플리케이션 공유 엔진을 설계하였다. 설계된 VRML 기반 어플리케이션 공유 엔진은 참여자 사이트로 에이전트를 이동시켜 웹 브라우져 내의 VRML 가상 공간에서 참여자의 어플리케이션 대한 3차원상의 이벤트를 2차원적인 상대값으로 바꾸고 실제 어플리케이션상의 이벤트로 변환하는 메커니즘을 도입하여 VRML 가상공간에서 어플리케이션을 공유를 가능하게 하였다. 또한 참여자 이벤트를 처리하는 스케줄러를 도입하여 참여자의 이벤트를 순서적이고 참여자 간의 충돌을 해결할 수 있었으며 가상환경이 VRML로 구성되기 때문에 운영체제에 독립적으로 웹상에서 어플리케이션 공유가 가능하였다. 그리고 가상환경을 위한 CSCW 응용 개발에 대한 오버헤드를 줄이고 기존 윈도우 어플리케이션을 가상공간에 사용함으로써 기존 어플리케이션의 재사용성을 높일 수 있었다.

      • CORBA 기반 실시간 원격 멀티미디어 교육 시스템

        김상진(S.J.Kim),탁진현(J.H.Tak),고희창(H.C.Koh),이세훈(S.H.Lee),왕창종(C.J.Wang) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅳ

        기존의 웹 기반 원격 교육 시스템에서의 성능 문제를 해결한 CORBA 기반 원격 교육 시스템에서는 사용자간의 상호 데이터 교환을 아직 웹 프로토콜을 기반으로 하고 있기 때문에 실시간 원격 멀티미디어 교육 시스템 개발에는 어려움이 있다. 본 연구에서는 OMG에서 새롭게 제정한 멀티미디어 상호 교환을 위한 표준안과 분산 멀티미디어 응용 개발을 위한 CORBA 환경을 이용한 실시간 원격 멀티미디어 교육 시스템을 설계한다. 설계된 멀티미디어 교육 시스템은 시스템에 많은 요구사항을 환경에서 제공하는 서비스를 이용함으로써, 보다 쉽게 시스템을 개발할 수 있다. 이렇게 개발된 시스템이 얼마나 적합한지를 보이기 위해서 4장 실험 부분에서 일반 학습에서 발생되는 요구들을 어떻게 만족시키고 있는지를 보인다.

      • 초고속 정보 통신망에서 원격 교육을 위한 개방형 시스템

        강승문(S. M. Kang),탁진현(J. H. Tak),이재호(J. H. Lee),이윤수(Y. S. Lee),이세훈(S. H Lee),윤경섭(K. S. Yoon),왕창종(C. J. Wang) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2A

        초고속통신망과 컴퓨터의 고급화에 따라 멀티미디어/하이퍼미디어 응용 개발에 대한 요구가 급격히 늘고있으며, 파급 효과가 큰 분야가 교육/훈련 분야이다. 이러한 응용은 응용간 정보 표현 방식의 표준화에 따른 정보 상호 교환이 중요하다. 이것은 저작물의 효과적인 재사용을 가능하게 함으로써 실효성을 높일 수 있을 것이다. 이러한 정보 표현 방식으로는 ISO/IEC 표준인 MHEG 이 있다. 본 논문에서는 MHEG 을 기반으로 한 응용 개발 환경인 MADE(Mheg-based distributed multimedia/hypermedia Application Development Environment)를 이용한 원격 교육 시스템을 개발한다. 이 원격 교육 시스템은 MADE 의 응용 프로그래밍 인터페이스(API)를 이용하여 저작 응용 프로그램과 프리젠테이션 응용 프로그램을 구현하였다. 원격 교육의 코스웨어는 전산 개론을 주제로 하였다.

      • 분산 가상 환경을 위한 모빌 에이전트 기반 참여자 그룹 관리

        이승근(S.G. Lee),탁진현(J.H. Tak),이세훈(S.H. Lee),왕창종(C.J. Wang) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ

        컴퓨팅 능력의 발달과 네트워크의 대용량화로 인해서 다중 참여자를 고려한 분산 가상 환경에 대한 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 분산 가상 환경은 네트워크를 통해서 연결된 다중의 참여자를 고려해야 하기 때문에 참여자 그룹 관리가 필수적으로 요구된다. 기존의 분산 가상 환경에서의 참여자 그룹 관리는 참여자의 가입, 탈퇴 처리와 현재 상태의 제공 기능등을 지원하고 있다. 그러나, 다양한 형태의 참여자 활동을 지원하기 위해서는 현재 상태의 정보 뿐만 아니라 다양한 그룹 활동의 지원과 각각의 참여자가 수행한 작업의 형태와 전체 그룹에 대한 정책등에 대한 적절한 관리가 필요하다. 이러한 작업은 기존의 참여자 그룹 관리 방식에서는 중앙 서버에 지나친 부담을 주기 때문에 이에 대한 해결하기 위한 고려도 필요하다. 이 논문에서는 모빌 에이전트를 기반한 분산 가상 환경을 위한 참여자 그룹 관리 시스템을 설계하였다. 설계한 시스템의 특징은 하나의 그룹내에 다수의 소그룹이 존재할 수 있게 함으로써 보다 다양한 그룹 활동을 지원하며, 그룹의 현재 상태 정보 뿐만 아니라 그룹에 참여하는 각각의 참여자들의 행위 정보와 이동 정보를 관리함으로써 참여자를 진단을 요구하는 응용에 사용될 수 있다. 또한, 모빌 에이전트 형태로 설계함으로써 중앙 서버에 대한 지나친 부담 문제를 해결하였다.

      • 지능형 저작 시스템을 위한 멀티미디어 객체 지향 지식 표현

        손완기(W.K. Son),탁진현(J.H. Tak),이세훈(S.H. Lee),왕창종(C.J. Wang) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2A

        상호작용 멀티미디어 교수는 주의 집중 효과와 이해력 중진으로 다양한 학습상황에 있어서 학습성취도를 향상시킬 수 있다. 이를 위해서는 지능형 저작 시스템의 영역 지식에 멀티미디어 지식을 쉽게 표현할 수 있는 방법이 제시되어야 한다. 본 연구에서는 교사의 관점과 영역 전문가의 관점을 혼합한 이중적인 지식망에 멀티미디어 지식을 표현하는 방법을 제안하고 이러한 지식을 인공 지능 전문가가 아닌 일반 사용자로 하여금 손쉽게 저작할 수 있도록 지식 습득 도구를 설계한다. 또한, 멀티미디어 지식을 지식망에 자연스럽게 첨가하기 위해서 멀티미디어 메타 언어를 설계하고, 멀티미디어 지식이 갖는 시간 관련성을 쉽게 정의할 수 있도록 동기 관리자를 설계한다.

      • 멀티미디어 서비스를 위한 WWW와 CORBA의 통합

        김찬권(C.K. Kim),안치돈(C.D. Ahn),탁진현(J.H.Tak),이세훈(S.H.Lee),왕창종(C.J.Wang) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1B

        현재 인터넷의 표준으로 가장 널리 사용되고 있는 WWW와 분산 객체 기술의 표준인 CORBA와의 연동이 이루어지면서 인터넷에서는 기존의 웹보다 보다 많은 서비스를 효율적으로 제공하게 되었다. 그러나 WWW와 CORBA를 연동하는데 있어서 클라이언트는 기존의 웹을 돌아 다니는 것 만큼 쉽게 CORBA 객체를 불러서 사용할 수 있는 환경을 제공해야 하는데 시스템 효율성이나 확장성 등을 충분히 만족 시키는 기술이 나와 있지 않은 실정이다. 그래서 본 연구에서는 기존의 웹이 가지고 있던 장점을 그대로 살리면서 웹의 어떠한 변형도 가하지 않고 CORBA 객체 서비스를 클라이언트가 사용할 수 있도록 하기 위해서 새로운 모델을 설계 및 구현 하였다. 특히 멀티미디어 서비스를 고려할 때 데이터 용량이 거대한 멀티미디어 데이터의 전송 효율을 높이기 위해서 클라이언트의 요구에 대한 CORBA 객체 서비스를 Web 서버를 거치지 않고 바로 클라이언트에게 전달하여 주는 게이트웨이를 둠으로써 데이터 전송 부담을 줄였다. 이러한 시스템 통합 기술을 통해 연동 가능한 모든 시스템을 인터넷을 통해 활용할 수 있고, 인터넷 기반의 새로운 시스템을 쉽고 빠르게 작성할 수 있다.

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