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      • 멀티미디어 서비스를 위한 WWW와 CORBA의 통합

        김찬권(C.K. Kim),안치돈(C.D. Ahn),탁진현(J.H.Tak),이세훈(S.H.Lee),왕창종(C.J.Wang) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1B

        현재 인터넷의 표준으로 가장 널리 사용되고 있는 WWW와 분산 객체 기술의 표준인 CORBA와의 연동이 이루어지면서 인터넷에서는 기존의 웹보다 보다 많은 서비스를 효율적으로 제공하게 되었다. 그러나 WWW와 CORBA를 연동하는데 있어서 클라이언트는 기존의 웹을 돌아 다니는 것 만큼 쉽게 CORBA 객체를 불러서 사용할 수 있는 환경을 제공해야 하는데 시스템 효율성이나 확장성 등을 충분히 만족 시키는 기술이 나와 있지 않은 실정이다. 그래서 본 연구에서는 기존의 웹이 가지고 있던 장점을 그대로 살리면서 웹의 어떠한 변형도 가하지 않고 CORBA 객체 서비스를 클라이언트가 사용할 수 있도록 하기 위해서 새로운 모델을 설계 및 구현 하였다. 특히 멀티미디어 서비스를 고려할 때 데이터 용량이 거대한 멀티미디어 데이터의 전송 효율을 높이기 위해서 클라이언트의 요구에 대한 CORBA 객체 서비스를 Web 서버를 거치지 않고 바로 클라이언트에게 전달하여 주는 게이트웨이를 둠으로써 데이터 전송 부담을 줄였다. 이러한 시스템 통합 기술을 통해 연동 가능한 모든 시스템을 인터넷을 통해 활용할 수 있고, 인터넷 기반의 새로운 시스템을 쉽고 빠르게 작성할 수 있다.

      • CORBA 기반 실시간 원격 멀티미디어 교육 시스템

        김상진(S.J.Kim),탁진현(J.H.Tak),고희창(H.C.Koh),이세훈(S.H.Lee),왕창종(C.J.Wang) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅳ

        기존의 웹 기반 원격 교육 시스템에서의 성능 문제를 해결한 CORBA 기반 원격 교육 시스템에서는 사용자간의 상호 데이터 교환을 아직 웹 프로토콜을 기반으로 하고 있기 때문에 실시간 원격 멀티미디어 교육 시스템 개발에는 어려움이 있다. 본 연구에서는 OMG에서 새롭게 제정한 멀티미디어 상호 교환을 위한 표준안과 분산 멀티미디어 응용 개발을 위한 CORBA 환경을 이용한 실시간 원격 멀티미디어 교육 시스템을 설계한다. 설계된 멀티미디어 교육 시스템은 시스템에 많은 요구사항을 환경에서 제공하는 서비스를 이용함으로써, 보다 쉽게 시스템을 개발할 수 있다. 이렇게 개발된 시스템이 얼마나 적합한지를 보이기 위해서 4장 실험 부분에서 일반 학습에서 발생되는 요구들을 어떻게 만족시키고 있는지를 보인다.

      • CORBA 기반 멀티미디어 응용을 위한 이벤트 서비스 확장

        김찬권(C.K.Kim),김남용(N.Y.Kim),왕창종(C.J.Wang) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅳ

        CORBA에서 제공하는 COS 이벤트 서비스는 멀티미디어의 상호작용을 처리하기에는 부족하며, 상호작용을 처리해 줄 수 있는 확장된 기능을 갖춘 이벤트 서비스에 관한 연구가 필요하다. 본 연구에서는 CORBA를 기반으로 한 멀티미디어 응용에서 발생하는 다양한 이벤트를 처리해 줄 수 있는 이벤트 서비스를 기존의 COS 이벤트 서비스에 확장 설계하였다. 확장한 이벤트 서비스에서는 수요자가 관심을 가지는 이벤트만을 처리하고 불필요한 이벤트의 처리를 제거하기 위한 이벤트 필터링 모듈, 수요자가 이벤트를 받기 전에 어떤 이벤트를 받기 전에 어떤 이벤트가 선행되어지기를 원하는 경우의 처리를 위한 Event Correlation 모듈, 실시간 이벤트 처리를 요구할 때 우선 순위를 결정하여 적절한 이벤트를 수요자에게 전달하도록 결정하는 디스패칭 모듈로 구성된다. 본 연구에서 설계한 이벤트 서비스는 CORBA에서 제공하는 다른 서비스와 연계되어 다양한 멀티미디어 응용을 위하여 범용성을 가지고 유용하게 사용할 수 있다.

      • CAID(Computer - Aided Instructional Design) 도구의 설계

        이재호(J.H. Lee),이윤수(Y.S. Lee),이세훈(S.H. Lee),왕창종(C.J. Wang) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2A

        현재의 교수 설계는 체계적인 방법론이 적용되는 것이 거의 없는 실정이며, 대부분이 수작업에 의존하고 있다. 또한 교수 설계의 대부분이 반복적인 작업으로 수행되고 있어 이를 자동화하는 것이 시급한 실정이다. 본 연구에서는 Gagne의 교육 공학 원리를 적용하여 교수 분석과 설계과정을 자동화함으로서 교수 설계자가 손쉽고 빠르게 교수 자료를 생성할 수 있도록 컴퓨터 교수 설계 도구인 CAID를 설계한다. CAID는 교수 분석과 설계에 대한 각 단계별 균형 체크를 통하여 체계적인 교수 설계가 가능하며, 교수 화면 편집기를 두어 텍스트, 그래픽, 음성, 화상등의 교수 자료들을 다양하게 표현할 수 있다.

      • 모빌 에이전트를 이용한 분산 가상 환경 관리자의 설계

        장진윤(J.Y. Chang),이대규(D.K. Lee),탁진현(J.H. Tak),이세훈(S.H. Lee),왕창종(C.J. Wang) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ

        기존의 다중 사용자 지원 3 차원 공간 정보에서의 가상 공간 관리 방식의 특징은 각 참여자에게 발생하는 이벤트를 중앙 서버에 전달해서 반영된 내용을 다시 각각의 참여자에게 전달하는 방식을 사용한다. 이러한 경우 가상 환경에 대한 상태 정보를 중앙 서버에서 관리하므로 및 일관성 유지가 용이하다는 장점이 있으나 네트워크에 과중한 부담을 주며, 확정성이 부족하다는 단점이 있다. 이 논문에서는 3 차원 가상 환경에서 발생하는 이벤트의 형태를 아바타의 이동 이벤트와 그밖의 이벤트로 구분하고, 가장 빈번히 발생하고 신뢰성이 비교적 적게 요구되는 아바타의 이동에 대한 이벤트 전달은 모빌에이전트간의 통신으로 전달함으로써 중앙서버의 부담을 줄여주며, 일관성을 효과적으로 유지할 수 있는 모빌 에이전트 기반 가상 공간 관리자를 설계하였다.

      • CORBA 기반 환경에서의 멀티미디어 응용을 위한 스트림 통신 서비스의 설계

        이종훈(J.H.Lee),김남용(N.Y.KIM),왕창종(C.J.Wang) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅲ

        CORBA는 분산환경에서의 표준 객체처리 기술로서, 분산 응용을 개발하는데 있어 많은 장점을 제공한다. 그러나 현재의 CORBA 2.0 규약에서는 멀티미디어 응용 개발에서 중요하게 요구되는 오디오/비디오와 같은 연속 미디어의 전송과 처리에 대한 규약은 제공하지 못하고 있다. 따라서, 본 연구에서는 오디오, 비디오와 같은 연속 미디어의 전송과 처리를 위해 스트림 기반 통신 서비스를 설계하였다. 이를 위해 스트림 전송에 필요한 여러 요소들을 정의하고, 이들 간의 동작 메커니즘을 설계하였다. 또 이를 기반으로 CORBA 스트림 통신 서비스를 설계하여 각 클크라이언트의 통신모듈을 제어할 수 있도록 하였으며, 이를 통해 클라이언트의 부담을 감소시켰다. 제안된 통신 서비스는 화상회의, 주문형 비디오, 원격 교육 등과 같은 분산 멀티미디어 응용 개발시 기반 서비스로 이용될 수 있다.

      • 교수 저작을 위한 도구의 설계

        이재호(J.H. Lee),윤경섭(K.S. Yoon),왕창종(C.J. Wang) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.1

        1970년 후반부터 교육분야에 컴퓨터의 교육적 활용에 대한 개념이 소개된 이후, 이에 대한 많은 연구가 이루어졌다. 즉 컴퓨터 보조 수업 프로그램, 지능형 교육 시스템, 최근에는 지능형 교육 시스템을 생성하는 지능형 저작 시스템 개발에 많은 노력을 하고 있다. 그러나 개발하려는 시스템이 어떤 시스템이든 대부분 교육과는 상관없는 인력들이 코스웨어를 설계하고 있어 양질의 코스웨어가 만들어지지 못하며, 이에 따라 그 역할을 제대로 발휘하지 못하고 있다. 따라서 본 논문에서 제시한 교수 설계 도구는 Gagne의 교육학 원리와 이의 단점을 보완한 상황학습 이론을 접목하여 양집의 코스웨어가 생성될 수 있으며, 또한 교육적 효과를 증대시키기 위해 멀티미디어를 교수 설계시 포함시킬 수 있다. 그리고 정확한 학습자의 학습상태를 파악하기 위해 학습자에게 제시되는 문제와 이 문제에 대한 학습자의 오류를 유형화하여 교수 설계자가 쉽게 입력할 수 있다. 교수 단위 작성기에서 만들어지는 교수 자료는 객체로 분리되어 학습자에게 순서적으로 제시되어 질 수 있고, 이는 간이 실행기를 통해서 즉각적으로 확인 할 수 있어 저작의 효율성을 증가시킨다.

      • WWW 상에서의 교육용 저작 시스템 구현

        김찬권(C. K. Kim),이승근(S. G. Lee),이종훈(J. H. Lee),이윤수(Y. S. Lee),윤경섭(K. S. Yoon),왕창종(C. J. Wang) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2A

        본 연구에서는 WWW을 이용하여, 학습자와의 실시간 상호 작용을 지원하는 원격 교육 시스템을 위한 교육용 소프트웨어의 개발을 위한 공동 저작 시스템을 설계한다. 시스템은 저작 도구와 DB 서버, 그리고 학습자 모듈로 구성된다. 구성된 시스템은 WWW의 방대한 멀티미디어 자원의 효율적인 관리를 위한 데이터베이스와 학습자 개개인의 학습 기록을 위한 학습자 데이터베이스를 갖는다. 저작된 코스웨어는 재사용 가능한 구조를 가지고 있으며, 학습 기록을 통한 학습 성취도 판단, 학습 전략 수립 등을 수행할 수 있다.

      • 다중 참여자를 지원하는 VRML 기반의 어플리케이션 공유 엔진 설계

        이원재(W.J. Lee),탁진현(J.H. Tak),이세훈(S. H. Lee),왕창종(C. J. Wang) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅲ

        공동작업을 위한 어플리케이션 공유는 여러 시스템에 분산되어 있는 개발도구와 어플리케이션을 공유하여 다수의 참여자가 공간적으로 제약 받지 않고 공동 개발할 수 있도록 한다. 그러나 가상공간에 개념을 둔 CSCW에 기존의 어플리케이션 공유 방식을 적용하기에는 3차원이라는 공간적인 요소를 고려하지 않은 문제점을 가지게 된다. 또한 기존의 CSCW에 비해서 가상 공간에 기반을 둔 CSCW 어플리케이션 개발은 가상 공간과 다중 참여자를 고려해서 개발하여야 하기때문에 개발자에게 매우 어려운 작업이다. 따라서, 이 논문에서는 다중 참여자를 지원하는 VRML 기반 어플리케이션 공유 엔진을 설계하였다. 설계된 VRML 기반 어플리케이션 공유 엔진은 참여자 사이트로 에이전트를 이동시켜 웹 브라우져 내의 VRML 가상 공간에서 참여자의 어플리케이션 대한 3차원상의 이벤트를 2차원적인 상대값으로 바꾸고 실제 어플리케이션상의 이벤트로 변환하는 메커니즘을 도입하여 VRML 가상공간에서 어플리케이션을 공유를 가능하게 하였다. 또한 참여자 이벤트를 처리하는 스케줄러를 도입하여 참여자의 이벤트를 순서적이고 참여자 간의 충돌을 해결할 수 있었으며 가상환경이 VRML로 구성되기 때문에 운영체제에 독립적으로 웹상에서 어플리케이션 공유가 가능하였다. 그리고 가상환경을 위한 CSCW 응용 개발에 대한 오버헤드를 줄이고 기존 윈도우 어플리케이션을 가상공간에 사용함으로써 기존 어플리케이션의 재사용성을 높일 수 있었다.

      • 분산 환경에서 다중 사용자 저작을 지원하는 멀티미디어 저작 도구

        정성진(S.J.Jung),안치돈(C.D.Ahn),이윤수(Y.S.Lee),윤경섭(K.S.Yoon),왕창종(C.J.Wang) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅳ

        컴퓨터 네트워크를 포함하는 컴퓨팅 환경의 발전은 환경에서의 다양한 멀티미디어 응용을 가능하게 하였으며, 특히, 멀티미디어 코스웨어를 포함하는 원격 교육 환경에 대한 관심이 고조되었다. 원격 교육 분야에서 지금까지의 관심은 저작된 결과물을 보다 효과적으로 사용자에게 전달할 수 있는 방법 측면에 치우친 경향이 있으며, 상대적으로 저작 과정에 네트워크를 이용하고자 하는 노력이 부족하였다. 네트워크를 이용하여 여러 분야의 전문가들이 저작 과정에 참여함으로써 보다 우수한 코스웨어를 얻을 수 있을 것이다. 그러나 네트워크를 기반으로 하는 분산 환경에서는 고려해야할 많은 문제들과 제약이 있다. 본 논문에서는 분산 환경에서 멀티미디어 공동 저작 도구를 설계하였다. 설계된 시스템은 분산 환경을 위하여 트랜잭션과 버전 관리, 보안 기능을 지원하며 시스템을 이용하는 저작자들에게 CSCW 환경을 제공한다. 또한 응용 개발 플랫폼에 독립적인 환경을 제공한다. 게이트웨이를 이용한 보안 기능, 콤포넌트 기술을 이용한 확장성을 가지며 ORB 구조를 사용하여 전송 부하를 최소화 할 수 있도록 하였다.

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