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      • KCI등재

        워치페이스 디자인 타입별 특징과 국가별 선호도 연구 -미스터타임 앱 서비스를 중심으로-

        장경국 ( Chang¸ Kyoung Kook ) 한국기초조형학회 2021 기초조형학연구 Vol.22 No.4

        스마트폰 성장 둔화에 따라 ‘입는 컴퓨터’라는 개념의 웨어러블 디바이스가 뜨거운 이슈로 떠오르고 있다. 그 중 현재 스마트워치는 웨어러블 디바이스 중 단연 화두로 떠올랐다. 본 연구의 목적은 웨어러블 단말인 스마트워치 사용자들이 가장 많이 사용하는 애플리케이션인 워치페이스의 디자인 타입별 특징과 각 타입에 따른 선호도를 알아보고 향후 워치페이스 디자인 개발에 있어 중요한 기초 자료가 되는 것에 목적이 있다. 연구방법과 내용은 2016년 1월 1일부터 2020년 1월 1일까지의 미스터타임 앱 서비스 데이터를 기반하여 총 200개 국가를 대상으로 워치페이스 다운로드 수를 알아보았다. 이후 200개 전체 국가를 대상으로 미스터타임에서 제공하는 워치페이스 다운로드 우선순위를 50위까지 정리하였으며, 워치페이스 디자인을 타입 A부터 E까지 분류한 뒤 각 타입별 요소들의 특징과 선호도를 알아보았다. 스마트워치 사용자들이 사용하는 기어 마켓 통계자료에 의하면 마켓 매출의 85% 이상을 워치페이스가 차지하고 있다. 그만큼 사용자들이 가장 많은 관심을 가지고 있는 분야로써 지속적인 기술 지원, 개발이 요구되고 있다. 본 연구는 국가별 워치페이스 다운로드 선호도를 중심으로 타입별 특성과 그 가능성을 살펴보았다. 연구결과 크로노그래프 기능이 있는 D타입과 스마트워치에서만 볼 수 있는 애니메이션 형식인 E타입이 전체 선호도의 58%를 차지했다. 이는 전통시계에서 볼 수 있는 고품질, 고기능의 하이엔드 스타일과 스마트워치에서만 볼 수 있는 스타일을 선택하는 경향을 보여주고 있다. 현재 워치페이스의 기능은 핸드폰과 연동하여 사용하는게 일반적인 케이스지만, 향후 워치페이스의 환경적 특성을 활용한 기능 개발이 워치페이스 디자인에 있어 주요한 키포인트가 될 수 있다고 본다. As smartphone growth slows, wearable devices with the concept of "wearing computers" are emerging as hot issues. The smartwatch among those wearable devices is coming up to the main topic. The purpose of this study is to find out the design type features and preferences of Watchface, an application most frequently used by Smartwatch users, and to be an important foundation for future watchface design development. The research method and contents were based on MR TIME application service data collected from January 1st 2016 to January 1st 2020 to find out the total number of watchface downloads in 200 countries. Afterwards, the watchface downloads provided by MR TIME were ranked up to 50th from all 200 countries, and the designs were classified from Type A to E to figure out the characteristics and preferences of each type. According to the statistics from Gear Market application used by smartwatch users, watchface accounts for more than 85 percents of the entire market's sales. It shows that the watchface industry requires continuous technical support and development as being an area of greatest interest to users. This research explores type-specific characteristics and their possibilities, focusing on download preferences of watchfaces by individual country. Currently, it is common to use watchface's functions connected with mobile phones. However, In the future, the development of functions utilizing the environmental characteristics of the watchface can be a major key point in the design of it.

      • KCI등재

        1인가구 생활패턴이 반영된 세탁O2O서비스 사용성 평가 연구 -런드리고와 세탁특공대를 중심으로-

        정자영 ( Jeong¸ Ja Young ),장경국 ( Chang¸ Kyoung Kook ) 한국기초조형학회 2021 기초조형학연구 Vol.22 No.5

        최근 1인가구 증가와 타임푸어족의 등장으로 세탁 O2O 서비스의 이용률이 높아지고 있다. 본 연구는, 세탁 O2O 서비스인 런드리고와 세탁특공대 애플리케이션을 중심으로 사용성 평가 비교분석을 통해 향후 20~30대 1인가구를 위한 세탁 O2O 서비스 사용성 개선을 위한 필요사항을 도출하고 의(衣)활동 이론 발전에도 기여하는데 목적이 있다. 연구방법으로는 1차로 문헌연구를 통해 1인가구의 현황, 라이프스타일, 세탁 O2O서비스의 시장 현황 및 전망 등을 고찰하였으며, 2차로 사용성 평가를 위해 피터모빌(Peter Morville)의 허니콤 모델(The Honeycomb Model) 7가지 요소를 기초하여 1인가구의 전체비율 중 가장 많은 비중을 차지하고 있는 20~30대 남녀를 대상으로 심층인터뷰를 진행 하였다. 사용성 평가 결과, 전체적으로 세탁특공대 앱의 서비스 사용성이 더 높은 것으로 나타났다. 특히 사용성, 가치성에 있어서는 1) 세탁물을 맡기고 수거하는 과정에 있어서 시간이 단축되는 점. 2) 출퇴근 시간에 제약 없이 사용가능한 점. 3) 빨래를 해야 하는 귀찮음을 해소했다는 점에 대하여 두 애플리케이션 모두 20~30대 1인가구 피실험자들에게 높은 평가를 받았다. 이러한 사용성 평가를 바탕으로 다음과 같은 개선점을 얻을 수 있었다. 첫째, 각 세탁 건별에 대한 평가와 업체에 대한 평가가 필요하다. 둘째, 그 평가에 따른 피드백 서비스가 필요하다. 셋째, 개인정보보호를 강화하여 신뢰성을 높여야 한다. 본 연구 결과를 통해 국내 세탁 O2O 서비스 향상에 기여하기를 기대하며, 향후 연구에서는 보다 폭넓은 1인가구의 연령층을 분석하여 1인가구의 의(衣)활동 발전에 기여할 수 있는 사용성 연구가 나오기를 기대한다. As the number of one-person households and the Timepoors has arisen in recent years, the utilisation rate of laundry O2O services is increasing. The purpose of this study is to derive the need to improve the usability of laundry O2O services for one-person households in their 20s and 30s and contribute to the development of clothing activity theory through comparative analysis of usability evaluation focused on the mobile application ‘Laundrygo’ and ‘Getwashswat’ application. A literature study examined the current status of one-person households, there’s lifestyle, market status and prospects of laundry O2O services. In addition, based on seven elements of Peter Morville's User Experience Honeycomb, an in-depth interview was conducted for those in their 20s and 30s, which account for the highest proportion of one-person households. As a result of the usability evaluation, the ‘Getwashswat’ application has higher service usability than ‘Laundrygo’. Especially in the field of usable and valuable, both applications received high scores from one-person households in their 20s and 30s for the following reasons : 1) Time reduction in the process of drop-off and collecting laundry. 2) Unlimited use during rush hour. 3) Hassle-Free from Laundry. Based on this usability assessment, the following improvement results were obtained through the data analysis : First, evaluation on the service supplier and laundry case is required. Second, feedback services according to the assessment are needed. Third, it is necessary to increase reliability by strengthening privacy. The results of this study are expected to lead to improving domestic laundry O2O services. In future studies, researcher hopes to analyse the whole age group of one-person households to contribute to the development of clothing activities in one-person households.

      • KCI등재

        얀 치홀트 타이포그래픽 규칙의 적용 가능성 -디지털 매체를 중심으로-

        정자영 ( Jeong Ja Young ),장경국 ( Chang Kyoung Kook ) 한국기초조형학회 2021 기초조형학연구 Vol.22 No.4

        초 스마트 사회에 살아가고 있는 현재, 사람들은 다양한 형태의 스마트 기기를 통해 무수히 많고 복잡한 정보들을 접하고 있다. 작은 화면 안에서 더 정확하고 빠른 정보를 얻기 위해 가독성이 높은 제품 및 서비스를 선호한다. 본 연구는, 종이를 기본으로 발전해 온 가독성에 관한 요소들과 규칙들이 다양한 크기의 디지털 기기에 그대로 적용이 되는지 비교 연구를 하는 데에 그 목적에 있다. 신 타이포 그래피를 창출한 선구적인 타이포그래퍼인 ‘얀 치홀트의 타이포그래픽 디자인’에서 정리한 인쇄물 디자인에 필요한 가장 중요한 원칙들 중 9개의 항목을 선정하여 웹 / 모바일 환경에 적용해 가독성에 영향을 주는지의 정량조사를 통한 비교 실험 연구를 하였다. 이를 위해, 본 연구에서는 인터넷 이용률 및 국내 연령대별 스마트 기기 보유율 변동 추이가 가장 높은 20-30대 사이의 디자인 전공자 및 비전공자를 대상으로 실험 조사를 하였으며, 얀 치홀트의 규칙이 적용된 이미지와 그렇지 않은 이미지를 한번에 보여주기 위해 1:1모바일 화면은 A4 사이즈의 인쇄물, 1:1웹 화면은 빔 프로젝트을 통해 실험이 이루어졌다. 그 결과, 실험에 적용한 총 9가지의 타이포그래피 디자인 원칙 중 7개의 항목이 웹, 모바일 상에서도 동일하게 가독성이 높게 적용이 된다고 파악을 하였다. 특히, E항목(한 단어를 갈라 놓지 말 것)은 웹 96%, 모바일에서는 100%가 강조된 한 단어(Jumping)를 갈라 놓지 않는 것이 가독성이 높다고 답변을 하여 나머지 8항목의 결과에 비해 압도적인 결과가 도출되었다. 따라서, 얀 치홀트의 타이포그래픽 디자인 원칙들이 오늘날의 웹 / 모바일 환경에 적용했을 때도 가독성에 높은 영향을 준다는 것을 알 수 있었다. 연구자는 향후 본 연구에서 실험한 9가지의 디자인 원칙 이외에 모든 원칙들에 대해서도 다양한 크기의 디지털 기기들에 대한 가독성 비교 연구를 통해 지속적이고 효율적인 개발을 하는데 일조를 하고자 한다. Currently living in a super-smart society, people are exposed to countless and complex information through various forms of smart devices. In addition, people prefer those devices and services with high readability to obtain more accurate information in a faster way within a small screen. The purpose of this study is to conduct a comparative study on whether the elements and rules of readability that have evolved in print media are able to be applied to digital devices of diverse screen sizes. For this study, nine of the most important principles for print design were selected, which were organized by the pioneering typographer “Jan Tschichold's Typographic Design”. Based on these principles, researchers conducted an experimental survey on those in their 20s and 30s in Korea who have relatively high internet usage and the highest smart device retention. Both web and mobile screens were presented to the surveyees to examine the change in readability according to Jan Tschichold's typographic principles. As a result, seven of the nine typography design principles applied to this experiment were found to be equally readable on the web and mobile. In particular, the answers on principle E rated the highest consistency(Web : 96%, Mobile : 100%) than the rest of 8 principles, which is “Do not split one word”. Therefore, the study shows that Jan Tschichold's typographic design principles have a high impact on readability even when applied to today's web/mobile environments. In addition to the nine design principles tested in this study, researchers hope to contribute to the continuous and efficient development of digital devices on various displays through comparative studies.

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