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AI 기술의 영상제작 분야 영향력 확대에 관한 전망과 쟁점
이한진,김민희,윤주원,Hanjin Lee,Minhee Kim,Juwon Yun 한국인터넷방송통신학회 2024 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.24 No.4
One More Pumpkin 작품이 2023년 두바이 국제 AI 영화제에서 대상을 수상하고, 국내 최초로 개최된 국제 AI·메타버스 영화제(GAMFF)를 통해서도 새로운 가능성이 열렸다. 본 대회에는 AI와 메타버스 기술을 활용한 국내외 42개국 527편의 다양한 작품이 응모되는 등 생성형 작품들이 본격적으로 두각을 나타내기 시작했다. AI는 VFX와의 결합을 통한 디지털 캐릭터의 생성 및 구현, 영상 제작의 효율성 향상, 영상제작 절차 전반 관리 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 이에 제작에 소요되는 인적·물적 자원을 절약하고, 제작된 영상물의 품질을 대폭 높이는 데에 기여하고 있다. 그러나 생성형 AI는 저작권 귀속의 모호성과 학습된 데이터셋에 내포된 윤리적 문제, 인간 감성과 창의성의 수준에 미달하는 기술적 한계도 지녔다. 이에 본 연구에서는 생성형 AI가 장차 더 많은 영역에서 영향을 줄 수 있기에 제작, 상영, 활용의 차원에서 시사점을 제언한다. One More Pumpkin won the grand prize at the 2023 Dubai International AI Film Festival, and new possibilities were also opened through the International AI and Metaverse Film Festival (GAMFF), which was held for the first time in Korea. Generative works began to stand out in earnest, with 527 diverse works from 42 countries at home and abroad using AI and metaverse technology submitted to this contest. AI is being used in a variety of fields, including the creation and implementation of digital characters through combination with VFX, improving the efficiency of video production, and managing the overall video production process. This contributes to saving human and material resources required for production and significantly improving the quality of produced videos. However, generative AI also has ambiguity in copyright attribution, ethical issues inherent in the learned dataset, and technical limitations that fall short of the level of human emotion and creativity. Accordingly, this study suggests implications at the level of production, screening, and use, as generative AI may have an impact in more areas in the future.
청년 문제해결역량 함양을 위한 프로젝트 기반 학습의 효과
문예령(Ye-ryeong Moon),윤주원(Juwon Yun),이한진(Hanjin Lee),김세영(Seyoung Kim) 한국컴퓨터정보학회 2025 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.33 No.1
본 연구는 청년층 문제해결역량 함양을 위한 온라인 프로젝트 기반 학습(PBL)의 효과를 확인하고자 수행되었다. 이를 위해 4년제 종합 H대학에서 24년도 가을학기 진행된 미네르바 프로젝트 모듈로 신설된 특별수업 수강생을 대상으로 16주 간 PBL을 실시하여 그 영향을 살펴보았다. 학생들의 문제해결에 대한 인식 변화를 확인하기 위해 문제해결측정(PSI) 도구 기반 사전 및 사후검사에 참여한 26명을 대상으로 대응표본 t 검정을 실시하였다. 그 결과 접근회피성향(Approach Avoidance Style, AAS), 문제해결 자신감(Prole-Solving Confidence, PSC), 개인 통제력(Personal Control, PC) 등 3개 차원의 문제해결 인식의 하위요인에서 통계적으로 유의한 향상이 있었다. 이러한 결과는 체계적인 학습목표(LO) 연계 PBL 수업설계의 학술적 시사점을 제시한다.
나로도 주변 해역에서 어업자원의 계절별 어획물의 종특성과 변동
민은비(Eunbi MIN),윤주원(Juwon YUN),윤은아(Eun-a YOON),황두진(Doojin HWANG) 전남대학교 어업기술연구소 2017 어업기술연구소보고지 Vol.10 No.1
Seasonal variation in catch-per-unit-effort (CPUE), species composition and size frequency distribution of major fish were analyzed by gill net, trap net, and long line in the Korean coastal area of Go-heung in 2016. The dominant fish species were Portunus trituberculatus in gill nets, Charybdis japonica in trap nets and Muraenesox cinereus in long lines. Seasonal catch was the most in July and was the least in March. Catch by fishing gear was the highest in gill net and was the lowest in long line. The dominant species are similar to seasonal biological properties. Species compositions did not vary greatly by season.
김은재(Eunjae Kim),윤주원(Juwon Yun),정우남(Woonam Chung),김영식(Youngsik Kim),박우찬(Woo-Chan Park) 한국컴퓨터그래픽스학회 2018 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.24 No.5
본 논문에서는 현실감을 높이기 위한 청각적 기술로 기하학적 방법을 사용하는 광선 추적(ray-tracing) 기반의 3D Sound rendering 기술인 Sound-tracing을 사용한다. Sound-tracing은 사운드 전파(sound propagation)단계에서 많은 비용이 든다. 사운드 전파 비용을 감소시키기 위 해 제안하는 알고리즘은 이전 프레임들의 평균 유효 frame 수를 계산하고 그 수치를 기반으로 공간에 따른 depth를 조절하는 방법이다. 실험 결과 depth를 조절하지 않은 결과와 비교하면 음원이 실내에 있었을 때 path 손실률은 0.72% 이고 탐색 및 충돌 검사 단계(traversal & Intersection test)가 85.13%의 계산량 감소를 보이고 전체 frame rate는 4.48% 증가하였다. 음원이 실외에 있었을 때 path 손실률은 0%이고 탐색 및 충돌검사 단계가 25.01%의 계산량 감소를 보이고 전체 frame rate가 7.85% 증가하였다. 이는 path 손실률을 최소화하면서 렌더링 성능을 올릴 수 있었다. In this paper, we use Sound-tracing, a 3D sound technology based on ray-tracing that uses geometric method as auditory technology to enhance realism. The Sound-tracing is costly in the sound propagation stage. In order to reduce the sound propagation cost, we propose a method to calculate the average effective frame number of previous frames using the frame coherence property and to adjust the depth according to the space based on the calculated number. Experimental results show that the path loss rate is 0.72% and the traversal & Intersection test calculation amount is decreased by 85.13% and the frame rate is increased by 4.48% when the sound source is indoors, compared with the result of the case without depth control. When the sound source was outdoors, the path loss was 0% and the traversal & Intersection test calculation amount is decreased by 25.01% and the frame rate increased by 7.85%. This allowed the rendering performance to be increased while minimizing the path loss rate.
페로브스카이트/스캘럽 나노선 탠덤 포토다이오드 광 응답 특성 분석
이지훈(Jihun Lee),박선영(Seonyoung Park),윤주원(Juwon Yun),김현규(Hyeongyu Kim),백도훈(Dohun Baek),윤봉노(Bongno Yoon),김민(Min Kim),김기현(Kihyun Kim) 대한전자공학회 2025 대한전자공학회 학술대회 Vol.2025 No.6
To enhance the photoresponse of silicon photodiodes, we propose a tandem photodiode structure composed of perovskite material and scallop nanowire. Two types of perovskites, including CsPbI 3 and CsPb0.6 Sn0.4 I3, were synthesized via a high-temperature colloidal method and incorporated into scallop nanowire through spray coating. Among the fabricated devices, CsPbI3 /scallop nanowire device exhibited superior performance, achieving a higher responsivity of 0.55 A/W at 940 nm compared to the CsPb0.6 Sn0.4 I3 device. Furthermore, the CsPbI3 /scallop nanowire device demonstrated an enhanced detectivity of 3.91×10<sup>11</sup> Jones, attributed to its improved photoresponse characteristics. These findings highlight the potential of combining perovskite materials with nanostructured silicon to achieve high-performance photodetectors.