RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 가상현실 소셜 네트워크 서비스에서 자기표현을 위한 아바타 유형

        박소영(Soyoung Park),유정균(Jeonggyun Ryu),이주환(Ju-Hwan Lee) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2

        최근 급격히 성장하는 가상현실(Virtual Reality) 기술산업을 기초로 새로운 콘텐츠 서비스로서 페이스북과 같은 소셜 네트워크 서비스(Social Network Services, SNS)가 가상현실 플랫폼에서 구현될 가능성이 커지고 있다. 이때 가상현실의 특성인 공간적 상호작용성과 실재적 존재로서의 자기표현인 캐릭터, 즉 아바타의 표현성이 중요할 것이다. 본 연구는 기존의 웹기반 소셜 네트워크 서비스의 프로필 이미지나 자기생성 콘텐츠를 통해 사용자 자신의 노출을 결정하는 개방성/폐쇄성의 특성이 가상현실 공간으로 확장될 경우, 자기표현의 선택적 요소로서 인터랙션의 대상과의 친밀감과 개방성에 기초해 어떤 유형의 아바타를 선택하는지 알아보고자 한다. 아바타의 유형을 선택하는 과정은 자신을 노출하는 과정이므로, 자기노출(selfdisclosure)은 상황적 요인과 타인과의 관계에 따라 영향을 받는다. SNS 의 특성을 구성하는 개방형/폐쇄형과 SNS 를 이용하는 사용자들간의 친밀감에 따라 다른 아바타 유형을 선택하고자 할 것이다. 상황적 요인에 따라 작용되는 심리적인 반응이 다르고 이는 아바타 유형을 선택하는 데 다른 결과를 가져온다. 연구 결과, 개방형/폐쇄형 상황에 따라, 또한 가상공간 공유대상과의 친밀감에 따라 자기표현을 위한 아바타 유형을 다르게 선택하였다. 이후 VR 플랫폼 내의 SNS 환경에서 사용자들의 상황과 공간 공유 친밀도에 따른 적절한 유형의 아바타를 표현할 수 있도록 아바타 기본 설정이 제공되어야 하고, 본 연구는 그 기초적인 가이드라인을 제시한다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼