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입력 센서 개수가 다른 전신 자세 생성 방법과 Embodiment 사용성 평가
여하림(Halim Yeo),박경주(Kyoungju Park) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1
요약문가상현실에서 전신 자세를 구현하는 것은 embodiment 에 도움이 된다. 본 논문은 가상현실(VR)에서 아바타를 생성할 때 세 개의 센서를 사용하여 Inverse Kinematics(IK)하는 방법과 여섯 개의 센서를 사용하여 IK 를 하는 방법을 소개하고, 그 두 방법을 사용한 VR 아바타의 embodiment 에 대한 사용성 평가를 한다. 두 방법으로 구현된 아바타 사이의 유의미한 차이는 없지만 전반적인 설문지 결과와 사후 설문 조사를 통해서 참가자들이 여섯개의 센서 정보로 생성된 아바타를 더 선호하는 것을 알 수 있습니다.