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      • 임베디드 블루투스 통신이 가능한 자가발전 줄넘기

        조종현(J. H. Jo),박혜정(H. J. Park),여정진(J. J. Yeo),유문호(M. H. Ryu),양윤석(Y. S. Yang) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2

        줄넘기 운동은 간단하면서도 매우 효과적인 운동 효과를 갖고 있지만, 높은 강도의 단조로운 운동 패턴으로 인해 지속적으로 운동을 수행하기 어려운 단점이 있다. 한편 줄넘기운동에 수반되는 운동에너지를 이용하여 전기에너지를 생성하는 것이 가능하며 이전 연구에서 이 그 가능성을 확인 하였다. 본 연구에서는 자가발전 줄넘기를 이용하여 사용자의 가속도 데이터를 스마트폰으로 전송하고 스마트 폰 App 에서는 전송 받은 데이터를 이용하여 사용자의 줄넘기 운동을 감지하고 계수하는 App 을 개발 하였다. 또한 실제 줄넘기 운동에서 활용되고 있고, 이미 그 효과가 입증된 음악줄넘기의 개념을 접목하여 리듬게임 형식의 스마트 폰App 콘텐츠를 개발하여 사용자에게 흥미 있고 다양한 줄넘기 운동 피드백을 제공할 수 있을 것으로 보인다. Jump-rope is a simple and effective exercise, but its intensive exercise load and monotonous pattern make it difficult to perform consistent workout. On the other hand, jumping rope accompanies large amount of kinetic energy which can be converted into electrical energy. In this study, we designed and implemented a self-powered jump-rope which can support the low-power embedded Bluetooth system inside it. The embedded system wirelessly transmits the acceleration data measured during jumping-rope exercise to smartphone. We also developed a smartphone app which can count the number of jumps and provide real-time feedback with sound and animated graphic effects in a game context. We expect that the developed self-powered jump-rope will make the intensive exercise into electricity-generating fun experience combined with smartphone game which gives real-time exercise feedback.

      • 태블릿 PC를 이용한 인지재활 프로그램의 개발

        조종현(J. H. Jo),박혜정(H. J. Park),임윤호(Y.H. Lim),여정진(J. J. Yeo),유문호(M. H. Ryu),양윤석(Y. S. Yang) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1

        본 연구는 뇌 질환 환자의 인지기능 재활을 위한 터치 패드 기반 응용 프로그램을 개발하는 것을 목표로 하고 있다. 터치 기반 장치의 상호 작용은 인지 치료에 쉽고 효과적인 교육을 제공 할 것으로 예상된다. 또한 터치 기반 모바일 장치의 이동성, 편의성과 다양한 기능은 데스크톱 기반의 유사한 전산화 치료 장치 이상의 교육의 연속성과 일관성을 증가 시킬 수 있을 것으로 기대된다. 5 가지 인지 영역은 대한 교육 내용은 관련 연구와 임상 가이드 라인을 토대로 선정된 5 개 인지 영역에 관한 훈련 콘텐츠를 제안하고 프로토타입 시스템을 개발하였다. 현재 3 주간의 파일럿 임상 연구가 진행 중이며 이를 통해 개발된 인지 재활 프로그램의 사용성과 임상 유효성을 검증할 계획이다. This study aims to develop a touchpad-based application for cognitive rehabilitation of brain-diseased patients. Touch-based interaction of the device is expected to provide easy and effective training of cognitive ability. Its greater mobility, convenience, and functional affordance over similar computational approaches based on desktop will increase the continuity and consistency of the training. Training content for 5 cognitive areas were developed based on concurrent researches and clinical guidelines. The prototyped rehabilitation program is under clinical trial test to ensure the clinical validity as well as the usability

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