RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI우수등재

        전화번호 안내자료의 Data Base에 관한 연구

        엄기현(Um Ky Hyun) 한국정보과학회 1979 정보과학회논문지 Vol.6 No.1

        A data base design and its physical structure in a minicompater system for computerized telephone information system are suggested in this paper. The design of data base is based on the concept of relational data model. The physical structure is organized by seperating data and Its relationship. It has also a directory to each file in a balanced tree indexed sequential organization. As a guery language, the type of Query-by-examples is recommended.

      • KCI우수등재

        함수 종속성과 다치 종속성들간의 상호작용을 위한 부가추론 규칙

        엄기현(Ky Hyun Um),이금석(Kum Suk Lee),진종현(Jong Hyun Jin) 한국정보과학회 1983 정보과학회논문지 Vol.10 No.4

        이 논문에서는, 함수 종속성과 다치 종속성의 집합에 대한 부가적인 혼합 추론 규칙들을 제시하며, 이들을 혼합 천이, 혼합 의사천이, 혼합 결합 그리고 혼합 분해 규칙 등 네가지 그룹으로 분류하여 기존 규칙들과의 유사성과 그들의 몇가지 특성을 설명한다. In this paper, additional mixed mference rules for the family of functional and multivalued dependencies are presented and an analogy between them and the existent rules is shown with their characteristics. They are classified into four groups, mixed transitivity, mixed pseudotransitivity, mixed union and mixed decomposition.

      • KCI등재
      • KCI등재

        캐릭터 성격에 따른 동일 감정 표현의 다양화를 위한 감정 조정 방안

        이창숙(Lee, Chang-Sook),엄기현(Um, Ky-Hyun),조경은(Cho, Kyung-Eun) 한국게임학회 2010 한국게임학회 논문지 Vol.10 No.2

        감정은 언어 이외에 인간이 자신의 의사를 전달할 수 있는 효과적인 수단이다. 언어와 더불어 감정을 표현함으로서 상대방에게 자신의 의사를 보다 잘 전달할 수 있다. 또한 동일한 감정의 각기 다른 표현은 개인의 성향을 가늠하는 척도로 이용되기도 한다. 따라서 가상 캐릭터의 감정 표현이 일률적이지 않으려면 성격 특성에 따라 동일 감정의 생성 및 소멸 폭을 조정해 주어야 한다. 본 논문에서는 각 감정에 영향을 주는 성격 특성을 정의하고, 이를 통해 감정을 증감 및 조정하는 방안을 제시한다. 본 논문에서는 세분화된 성격 특성이 의미하는 바와 감정을 나타내는 명사의 사전적 의미를 매치시켜 특정 감정이 어떤 성격 특성과 관계가 있는지를 정의하였다. 또한 성격 검사에서 얻어진 원점수를 활용하여, 각 감정의 증감 및 지속, 소멸을 위한 가중치를 정의한 후, 이를 토대로 감정을 조정하였다. 실제 사람의 성격 검사 데이터를 활용하여 동일한 감정을 조정한 결과, 성격 별로 다른 결과치가 나오는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구는 5개의 차원과 30개의 하위 특성으로 이루어진 NEO-PI(NEO Personality Inventory)성인판을 이용하여 연구를 진행하였다. Along with language, emotion is an effective means of expression. By expressing our emotions as well as speaking language, we can deliver our message better. Because each person expresses the same emotion differently, this expression is a useful gauge to measure an individual personality. To avoid monotonous emotional expression from virtual characters, therefore, it is necessary to adjust the creation and deletion of the same emotion depending on each character's personality. This paper has attempted to define personality characteristics that have an impact on each emotion and propose a method to adjust the emotions. Furthermore, the relationship between particular emotion and personality characteristics has been defined by matching the significance of specified personality characteristics with the lexical meaning. In addition, using the Raw Score, the weighted value which is necessary for the adjustment, continuance and deletion of each emotion has been defined. Then, emotion was properly adjusted. When the same emotion was adjusted using actual personality test data, different results have been observed by personality. This paper has been conducted using NEO Personality Inventory (NEO-PI) which consisted of 5 broad domains and 30 sub domains.

      • 이미지 검색의 적중률 향상을 위한 기본 속성 분석

        윤성민(Sung_min Yoon),엄기현(Ky_hyun Um) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅰ

        본 논문에서는 최근 발달된 컴퓨터 비전의 이미지 처리 기법들을 활용하여 이미지의 기본 속성(primary features)을 정의하고 이미지 검색에서의 효용성을 실험을 통하여 분석한 결과를 제시한다. 기본 속성으로는 색상, 질감, 모자의, 위치정보등을 선정하여 샘플 이미지들에 대한 속성값들을 데이타베이스로 저장하고 시각 질의들을 처리하는 검색 시스템 원형을 구현하여 실험하였다. 정의된 4가지 기본적 속성 중 색상, 질감, 모자익을 이용하는 내용 기반 검색이 기존 시스템과 비교하여 검색 적중률이 향상됨을 보였다. 제안된 이미지의 기본 속성들을 이용하면 실제 이미지 데이타베이스에 대한 질의 처리에 활용할 수 있는 인덱스를 구성할 수 있을 것이다.

      • 데이타베이스 관리 시스템과 전문가 시스템의 접속 방안

        김동수(Dong Soo Kim),엄기현(Ky Hyun Um) 한국정보과학회 1988 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.15 No.2

        본 논문은 전문가 시스템의 추론 기능과 데이타베이스 관리 시스템의 자료 처리 기능을 최대한 이용하여 규칙 베이스(rule base)를 관계 데이타베이스 시스템의 데이타베이스 안에 릴레이션 형태로 표현 저장하여 규칙의 정의, 제거, 검출 등을 데이타베이스 질의 언어로 수행시켜 처리해 주는 인터페이스(Interface)를 설계, 제안한다. 전문가 시스템과 데이타베이스 관리 시스템 사이에 위치하고 있는 이 인터페이스는 규칙의 정의에 대해서 규칙의 릴레이션으로의 삽입을 위한 데이타 조작, 규칙과 관련된 뷰와 릴레이션 정의에 대한 데이타 정의 등의 질의를 수행시키고, 논리 질의(logic query)에 대해서 질의와 관련된 규칙들을 검출하여 비순환 규칙의 머리 프레디키트(head predicate)를 릴레이션으로 구성하고 그 규칙을 제거시킴으로써 전문가 시스템의 탐색 공간을 축소기켜 준다.

      • 그림 데이타베이스의 설계와 질의 표현

        김보원(Bo-Won Kim),엄기현(Ky-Hyun Um) 한국정보과학회 1991 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.18 No.2

        그림 매체는 사람에게 많은 정보를 함축해서 전달할 수 있는 유용한 정보 표현 수단이다. 그런데 그림과 관련된 자료의 저장 및 검색에 많은 경비가 소요된다. 특히 그림 구성 요소간의 구조적/공간적 관계에 대한 질의 및 유사도를 이용한 검색의 경우, 그 관계를 처리하기 위한 기억 공간의 소모 및 검색 시간을 그림 자료의 취급에 중요한 문제가 된다. 본 논문에서는 그림 구성 요소간의 공간 관계를 함축하고 있는 이차원 문자열을 이용하여 그림 자료를 효율적으로 저장하고 관리할 수 있는 데이타베이스 시스템을 제안한다. 이를 위해 이차원 문자열을 도입한 그림 데이타베이스 스키마를 설계하고 그림 질의의 처리 방안을 제시한다.

      • 확장된 데이타베이스 관리 시스템의 추론지원을 기반으로한 전문가 시스템.

        이준석(Zun Seog Lee),엄기현(Ky Hyun Um) 한국정보과학회 1988 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.15 No.2

        본 논문은 데이타베이스 관리시스템으로 부터 기능상의 지원을 받는 전문가 시스템을 설계한 것이다. 전문가 시스템은 관계 모델로 지식을 표현하고, 이 릴레이션들을 이용한 추론 기능을 갖는다. 규칙군을 표현한 헤드 릴레이션(head relation)과 물체 릴레이션(body relation), 그리고 사실을 표현한 베이스 릴레이션(base relation)들의 관련성을 분석해서 rule-goal list(RGL)을 만들며, 컴파일링 기법을 이용하여 순환 질의를 처리할 수 있는 연역 기능을 제공한다.

      • 내용 기반 이미지 검색을 위한 복합 질의문 계획 생성 기법

        박미화(Mee-Hwa Park),엄기현(Ky-Hyun Um) 한국정보과학회 2000 정보과학회논문지 : 데이타베이스 Vol.27 No.4

        Image database might deal with pictures that have a complicated coloring pattern and contain a number of shapes. So, there are essential differences between Image databases and traditional databases. These differences lead to interesting new issues, in querying, query processing, modeling, and in particular cause us to consider new type of query processing. In this paper, we consider methods of the evaluation of atomic multimedia queries and the evaluation of Boolean combinations of atomic queries. Unlike the situation in relational databases, where the semantics of a Boolean combination is quite clear, in multimedia databases it is not at all clear what the semantics is of even the conjunction of atomic queries. In order to make sure of this notion, we introduce "graded"(of "fuzzy") sets, in which scores are assigned to objects, depending on how well they satisfy atomic queries and complex queries. In this paper we propose a new production method of combination query plan, SSCC(Similarity Search for Conjunction Combination Query) and prove that it performs better than Fagin's A0 algorithm and Surya's Multi-step algorithm in all cases. Our algorithm provides fast retrieval and correct results and requires fewer database accesses. 이미지 데이타는 텍스트 데이타와는 달리 다양한 색상과 모양, 질감과 같은 비정형적인 특징을 가진다. 따라서 이미지 데이타베이스는 텍스트 기반의 전통 데이타베이스와는 다른 모델링 방법과 질의, 검색 방법을 사용한다. 특히, 내용 기반 이미지 검색에서의 검색 속도와 정확도를 향상시키기 위해서는 새로운 복합 질의문 계획 생성 기법이 필요하다. 본 논문에서는 이를 위해 먼저, 단일 조건을 갖는 시각질의에 대한 처리 기법들을 토대로 여러 조건을 갖는 복합 질의를 처리하기 위한 복합 질의문 계획 생성기법인 SSCC(Similarity Search for Conjunction Combination Query) 알고리즘을 제안한다. SSCC는 이미지 데이타베이스 검색 시스템에서 복합 질의를 처리하기 위한 질의 최적화 과정에서 질의 수행 시간과 투플 I/O를 최소화하는 질의문 계획을 생성하기 위해 사용된다. SSCC 알고리즘은 복합질의를 단일 질의들로 분해하고 퍼지 집합 이론을 도입하여 단일 질의의 결과들을 통합한다. 논문에서 연구된 내용 기반복합 질의문 계획 생성 기법은 특정 이미지 영역에 국한되지 않으며 다양한 종류의 시각 질의를 수행하기 위한 효율적인 질의문 계획 생성 기법으로 사용될 수 있다.

      • KCI등재

        신체 가중치를 이용한 동일 감정 표현의 몸동작 변형

        이창숙(Lee, Chang-Sook),김대성(Jin, Da-Xing),엄기현(Um, Ky-Hyun),조경은(Cho, Kyung-Eun) 한국게임학회 2010 한국게임학회 논문지 Vol.10 No.6

        게임에서 흔히 사용하는 전신형 가상 캐릭터를 이용한 감정 표현은 주로 몸동작을 이용한다. 이때 가상 캐릭터가 표현하는 모든 감정에 대하여 각기 다른 애니메이션을 만들어 주어야 한다. 이런 이유로 인간과 같이 감정의 강도에 따라 다른 크기의 동작을 표현하려면, 만들어야 할 애니메이션의 수가 기하급수적으로 늘어나게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 연구에서는 가상 캐릭터가 감정 강도에 따라 다른 크기의 동작을 행할 수 있게 하는 방법을 제안한다. 본 연구에서는 감정 강도별로 캐릭터가 동작을 형성하기 위해 회전시키는 뼈대에 가중치를 주어 소극적인 표현 또는 과장된 표현이 가능하도록 하였다. 제안하는 방법을 검증하기 위해 실제 가상 캐릭터에 신체 가중치를 적용할 수 있는 EATool(Emotional Animation Tool)을 구현하였다. 구현된 환경을 통해 걷기 동작에 서로 다른 감정을 부여한 후, 각 감정의 강도에 따라 신체 가중치를 적용하였다. 실험 비교 결과 감정 강도에 따라 동일한 걷기 동작의 형태가 달라지는 것을 확인할 수 있었다. Body motions are commonly used to express emotions in virtual characters based on body parts, which are frequently employed in games. For this purpose, it is necessary to create different types of animations corresponding to the emotions shown by virtual characters. Therefore, a large of number of animations should be created for different gestures depending on the level of human emotion. In this paper, we propose a method for displaying gestures with various degrees of complexity on the basis of the level of emotion in virtual characters. In particular, this method can be used to display passive and exaggerated expressions by adding weighted values to the frames that rotate the characters to make them show different gestures depending on the level of emotion. To verify the effectiveness of the proposed method, we use the Emotional Animation Tool (EATool), with which body-weighted values can be applied to the actual or virtual characters. After assigning different emotions to walking motions in the newly developed environment, we apply different body-weighted values depending on the level of each emotion. The results of a comparative test reveal that a given type of walking motion differs with the level of emotion.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼