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        상업영화 제작 사례를 통한 3D Digital actor활용에 관한 접근 : 영화 <과속 스캔들> 시각효과 제작 사례 중심으로

        안재곤(Ahn jaekon),이재중(Lee jaejoong),박진완(Park jinwan) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.1

        3D 컴퓨터 그래픽의 발전은 현대의 상업 영화 제작에 큰 변화를 가져왔다. 가상의 물체와 환경을 디자인하고 입체적으로 형상화 시켜 영상에 삽입할 수 있게 됨에 따라 제작자들은 물리적 표현의 한계를 극복 할 수 있었다. 특히 3D 디지털 액터(Digital actor)기술의 발전은 실제 배우와 스턴트맨의 역할에만 의존했던 과거 제작방식에서 벗어나 좀 더 다양하고 복잡한 씬(Scene)의 제작을 가능하게 했다. 이에 본 논문은 3D 디지털 액터를 이용한 시각효과의 케이스 스터디(Case study)논문으로 디지털 액터의 등장 배경과 역할을 서술하고 3D적용 범위에 따라 디지털 액터의 종류를 분류했다. 또한 사실적인 디지털 액터 제작을 위해 3D 스캔(Scan) SSS 쉐이더(Shader) 멀티패스 렌더링(Multi pass rendering)등 중요한 제작 기술들을 연구하여 서술하였다. 제작 사례로 영화 <과속 스캔들>에서 제작 되었던 디지털 액터컷(cut)을 프리 프로덕션 프로덕션 포스트 프로덕션 3단계로 분리하여 각 과정에서 발생한 문제점과 해결 방법 작업 결과에 대해 서술했다. 제작 사례를 토대로 효과적인 디지털 액터 제작을 위해 개선되어야 할 문제점을 분석하고 우리나라 영화 제작 상황에 맞는 개선 방향을 제시한다. The development of 3D computer graphic brought great changes to the recent production of commercial movies. As it became possible to design imaginary objects and environment and form them into three-dimensional structure and insert them into pictures the producers could overcome the limits of physical expression. Particularly the development of technology for 3D digital actors freed us from the past method of production which relied only on the roles of real actors or actresses and stuntman and enabled us to produce more various and complicated scenes. Hereupon this treatise depicted necessary technology for the role and production of digital actors as it is the case study of visual effects which use 3D digital actors. And as an example of the production divided digital actor cut produced in the movie <Scandal Makers> into 3 stages as preproduction production and postproduction and depicted the problems formed out of each stage solutions and the results of the work and suggest the problems and solutions to be improved for the effective production of the digital actors.

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