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ODYSSEUS - SD : C++를 지원하는 객체 지향 데이타베이스 시스템을 위한 파싱 방식에 의한 스키마 설계 도구
심재균(Jae-Gyun Shim),박종목(Chong-Mok Park),황규영(Kyu-Young Whang) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.1
본 논문에서는 C++ 기반 객체 지향 데이타베이스 시스템에서의 스키마 설계 도구로서 파싱 방식을 이용한 시스템의 설계와 구현을 기술한다. 스키마를 설계할 때 사용자의 표현 스타일대로 설계할 수 있도록 하는 것은 설계 효율적인 측면에서 중요한 요소이다. 그러나 Ontos[Ont91], ObjectStore[Lam91]등 기존의 스키마 설계 도구는 데이타베이스의 스키마에 필수적인 최소한의 구문만을 사용함으로써 풍부한 언어의 표현력을 제한하고 있다. 따라서, 스키마 표현 방법은 사용자 지향적이지 못하고, 시스템 지향적일 수 밖에 없다. 구현된 시스템에서는 사용자가 자유로이 스키마를 표현할 수 있도록하며, 시스템에서 이를 파싱하여 오류를 검사하고, 설계 시 유용한 정보를 추출하고 참조하게 하여, 보다 사용자 지향적인 시스템이 되도록 한다.
AMOS - 메뉴 방식에 의거한 객체 지향 데이타베이스 스키마 디자이너
우균(Gyun Woo),박종목(Chong-Mok Park),심재균(Jae-Kyun Shim),황규영(Kyu-Young Whang) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2
본 논문에서는 C++를 데이타 언어로 하는 객체 지향 데이타베이스 시스템을 위한 스키마 디자이너의 설계와 구현을 기술한다. 스키마 디자이너의 기능은 두 가지로 구분된다. 하나는 사용자가 효과적으로 데이타베이스 스키마를 설계할 수 있도록 하는 것이고, 다른 하나는 설계된 스키마를 응용 프로그램 개발 과정에서 이용할 수 있는 형태로 변환해 주는 것이다. 본 논문에서 기술한 스키마 디자이너는 윈도우 방식의 시각적 인터페이스로 스키마 설계를 지원하며, C++해더 화일을 생성해 줌으로써 응용 프로그램 인터페이스를 지원한다.
ODYSSEUS : UNIX용 다사용자 객체지향 데이타베이스 시스템
박종목(Chong-Mok Park),심재균(Jae-Gyun Shim),이종학(Jong-Hak Lee),우준호(Joon-Ho Woo),조완섭(Wan-Sup Cho),황규영(Kyu-Young Whang) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2A
본 논문에서는 UNIX용 다사용자 객체지향 데이타베이스 시스템 프로토타입인 ODYSSEUS를 소개하고 기존의 시스템들과 비교한다. ODYSSEUS는 C++ 언어와 데이타베이스 기능을 결합한 시스템으로서 스키마 정의를 위한 그래픽 스키마 디자이너와 객체에 지속성을 주기 위한 C++ Object Manager로 구성된다. ODYSSEUS는 C++의 객체에 지속성을 주기 위한 강제계승(forced inheritance)이란 새로운 방법을 사용한다. 이 방법은 어떤 타입의 객체도 지속시킬 수 있다는 성질인 직교적 지속성(orthogonal persistence)을 제공한다. 직교적 지속성은 객체지향 데이타베이스 시스템이 지녀야 할 중요한 특성 중의 하나이다.