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변주형(Joohyung Byeon),박한제(Hanje Park),심동규(Donggyu Sim) 한국방송·미디어공학회 2021 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2021 No.11
본 논문에서는 동적 포인트 클라우드 압축 표준인 V-PCC 을 기반으로 고밀도 동적 메쉬 데이터를 압축하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 정점마다 색상 값을 갖는 고밀도 동적 메쉬 데이터 압축 구조로 정점마다 갖는 위치 정보와 색상정보는 V-PCC 를 통해 압축을 수행하고 정점들의 연결정보는 TFAN 기술을 통해 압축을 수행한다. 이때 V-PCC 를 통해 복원된 정점의 순서와 TFAN 을 통해 복원된 연결정보의 정점 인덱스 정보는 복원 후 변경되어 둘 사이를 매핑 해주기 위한 방법이 필요하다. 본 논문에서는 부호화기에서 3D morton 코드 기반으로 원본 정점과 V-PCC 를 통해 복원된 정점을 효과적으로 매핑하는 방법을 제안한다. 제안하는 메쉬 압축 방법은 기존 MPEG-4 의 정적 메쉬 데이터 압축 표준인 SC3DMC 와의 비교를 통해 V-PCC 기반 동적 메쉬 데이터 압축의 효율성을 보인다.
동적 메쉬의 스케일러블 부호화를 위한 다해상도 텍스처 맵 생성 방법
변주형(Joohyung Byeon),권나성(Naseong Kwon),박한제(Hanje Park),심동규(Donggyu Sim) 한국방송·미디어공학회 2023 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2023 No.6
본 논문에서는 동적 메쉬의 색상 정보를 표현하기 위해 부호화되는 텍스처 맵의 스케일러블 부호화 기능을 제공하기 위해 다해상도 텍스처 맵을 생성하는 방법을 제안한다. 본 논문은 다해상도 텍스처 맵을 생성하는 방법으로 다운샘플링 기반 방법, 텍스처 전이 알고리즘 기반 방법에 대해 제안하며 두 방법에 대한 성능을 각각 비교한다. 본 논문에서 제안하는 방법의 성능 평가를 위해 V-DMC (Video-based Dynamic Mesh Coding) 참조 소프트웨어인 TMM v3.0 에 구현하여 다해상도 텍스처 맵을 생성하는 방법에 대한 성능을 비교하였다. 실험결과 다운샘플링 기반의 다해상도 텍스처 맵 생성 기법은 부호화 계산 복잡도가 낮으며 모든 레이어에 대해 복원을 수행하는 경우 높은 레이어간 예측 효율이 좋아 압축 성능 관점에서 이점이 있으며 텍스처 전이 기반의 방법의 기반은 부호화 복잡도가 높으나 낮은 레이어의 텍스처 맵 품질이 우수하다는 이점이 있음이 확인되었다.
동적 메쉬의 스케일러블 압축을 위한 변위 벡터 부호화 방법
권나성(Naseong Kwon),변주형(Joohyung Byeon),박한제(Hanje Park),심동규(Donggyu Sim) 한국방송·미디어공학회 2023 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2023 No.6
본 논문에서는 동적 메쉬 압축의 스케일러빌리티 기능을 지원하기 위해 메쉬의 기하 정보 및 색상 정보를 스케일러블 부/복호화하는 방법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 방법은 동적 메쉬의 부호화기에서 변위 벡터를 LoD 레벨에 따라 프레임으로 패킹한 후, 각각 HEVC 를 통해 부호화함으로써 수신기 환경 등에 적합한 품질의 동적 메쉬를 복호화할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 방법의 성능을 평가하기 위하여 V-DMC (Video-based Dynamic Mesh Coding) 참조 소프트웨어인 TMM v2.0 에 제안하는 방법을 적용하고, 본 논문에서 제안하는 스케일러블 동적 메쉬 압축 방법과 TMM v2.0 과의 성능을 비교하였다. 본 논문에서 제안하는 스케일러블 동적 메쉬 압축 방법은 각각 AI, LD 환경일 때, TMM v2.0 대비 D1 PSNR BD-rate 에서 36.0%, 25.2%, D2 PSNR BD-rate 에서 26.1%, 25.2% 비용으로 동적 메쉬 압축의 스케일러빌리티 기능을 지원할 수 있음을 확인하였다. 특히 전체 비트량 중 기하 정보 비트량에 대해 D1 PSNR BD-rate 에서 -0.3%, -0.4%의 성능 향상을 얻었다.