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가상현실에서 몰입도 향상을 위한 발 움직임의 시각적 렌더링
문선웅(Sunung Mun),임종호(Jongho Lim),최승문(Seungmoon Choi) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
본 연구에서는 VR 탭 댄스, VR 축구 등의 발을 주로 사용할 가상현실 응용 프로그램에서 발의 움직임을 시각적으로 렌더링할 때, 신체의 부위를 어디까지 보여주는 것이 보다 정확한 상호작용을 돕는지 알아보기 위해 사용자 실험을 하였다. 실험참가자들은 발을 포함한 신체 부위의 시각적인 렌더링 범위를 달리 하여 지정된 발판을 밟는 Task 를 수행하였다. 그 결과, 전신을 시각적으로 렌더링한 경우의 반응 시간이 발만 렌더링 한 경우보다 유의미하게 짧았지만, 전신을 렌더링한 경우의 발움직임 정확도는 다른 경우보다 유의미하게 낮다는 것을 확인하였다.