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        원작중심의 애니메이션 콘텐츠 발전방향

        맹준재(Maeng Junjae),김현조(Kim Hyunjo) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.2

        애니메이션의 1% 의무 상영은 한국 애니메이션을 보다 대중적인 소통을 가능하게 하였다. 이러한 배경을 통해 애니메이션은 다양한 소재의 기획과 시도가 이루어지고 있으며 최근 미디어의 변화로 생겨난 다양한 형태의 등장에 더 요구되는 조건이라 할 수 있다. 이는 기존의 방송 외에도 다양한 매체의 등장으로 전달자 중심의 기존 방식에서 수용자 중심으로 이루어지는 매체의 커뮤니케이션이 발생 되었기 때문이다. 한국 애니메이션은 창작 애니메이션의 정체와 열악한 환경으로 인해 원작의 의존도가 더 크다고 할 수 있겠다. 그러나 최근 들어 이러한 원작을 활용한 사례는 시초 사례인 출판 외에 게임 드라마 영화 등의 여러 장르를 원작으로 한 다양한 사례들이 여러 영상물을 통해 이루어지고 있다. 그러나 드라마 영화가 이 처럼 원작을 통한 사례와 발전성을 보여주는 반면 최근 한국의 애니메이션의 경우 원작을 기초로 한 연계가 매우 드물었으며 또한 원작을 활용한 작품의 경우 결과적으로 좋은 사례가 드물었다고 할 수 있겠다. 무엇보다 변화된 미디어의 흐름과 대중의 기호를 파악하지 못한다면 한국 애니메이션은 그동안 해온 악순환을 계속 유지해야 할 것이다. 본 논문에서는 국내 애니메이션 원작 활용의 대표적인 사례 및 해외원작활용 애니메이션 콘텐츠 플랫폼 유형의 분석을 통해 원작 활용의 논거와 그 적절함과 문제점 등을 제시하여 효과적인 원작 활용의 발전방향에 관해 논의 하고자 한다. The 1% screen quota for TV animation has made animation the more popular tools for mass communication. With this background variety of planning and attempts of animation are being made and various forms of trials are required. In addition to traditional broadcast media Communicator-oriented traditional media in the center of the existing methods goes into changing the medium of Audience Focused communication by the advent of various media. Korea animation depends much more on the original because of the congestion and poor conditions of creative animation. Recently in addition to publishing books games dramas movies and a variety of different genres based on the original are being made through the multiple media. However while dramas and movies over the original have shown progress recent case of Korea animation based on the original have been very rare. Also the result has been hardly a successful. Above all If we do not understand changes in media and public understanding of the media Korea will have to keep the vicious cycle. In this research paper I will analyze major examples and problems of korea animation and platform types of foreign animations based on the original and suggest the direction for developing the effective utilization of the original in animation.

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