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노현아(Hyuna Noh),김재정(Jayjeong Kim) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1B
MRI 나 CT 스캔에 의해 생성된 볼륨 데이터는 일반적으로 여러 샘플 지점에서의 이산적인 수치 데이터 일뿐 데이터 상호간의 함수적 연속성은 제공되지 않고 있다. 이러한 데이터로부터 우리가 원하는 임계값(threshold)에 의한 등가면(isosurface)을 렌더링하는 방법은 보통 Marching Cube에서처럼 많은 다각형을 생성해서 렌더링 하는 방법에 의존해 왔다. 그러나 원하는 등가면을 직접 표현할 수 있는 함수가 존재할 경우 많은 양의 다각형을 추출하고 보관해야 하는 시공간적 부담이 없게 된다. 본 논문에서는 각 Cube별로 정의되는 Tri-linear Interpolation 함수를 기반으로 하여 Interval Method 에 의한 등가면 렌더링 알고리즘을 제안한다.
박창민(Changmin Park),조구연(Guyeon Jo),황용기(Hwang Yonggi),김재정(Jayjeong kim) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.2C
메타볼(metaball)로 대표되는 음함수곡면(implicit surface)은 불규칙하고 부드러운 형상의 물체를 모델링하는데 널리 쓰이지만 그 골격요소(skeletal element)의 형태에 따라 다양한 변화를 보인다. 그 중 나무와 같은 식물의 표현에는 직선이나 곡선이 적절하지만 균일한 굵기(유효반경)로서는 표현이 다소 제한적이다. 이에 본 논문에서는 굵기가 가변적인 선분이나 원호를 사용할 수 있는 방법을 제안하며 interval method에 의한 광선추적법으로 렌더링한다. 가변 굵기의 골격요소의 도입은 고정 굵기에 비해 난이도가 훨씬 높은 바 성능이 크게 떨어지지 않으면서도 적은 수의 골격요소를 이용하여 자연스런 식물의 형태를 표현하는 것이 가능함을 보인다.
황용기(Hwang Yonggi),박창민(Park Changmin),조구연(Jo Guyeon),김재정(Kim Jayjeong) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.2C
광선 추적법을 이용한 베지어 곡면의 렌더링은 시간이 오래 걸리며 복잡한 모양의 모델링에 매우 제한적이며 구멍이 나거나 찢어진 다양한 형태의 모델링은 거의 불가능하다. 본 논문에서는 투명 텍스처(Transparency Texture)를 이용하여 이러한 복잡한 모양을 간편하게 나타내는 방법과 렌더링 속도 향상을 위해서 투명도 누적 맵(TAM: Transparency Accumulation Map)을 이용하는 방법을 제안한다.
음함수 곡면과 베지어 곡면을 이용한 식물의 실감 모델링
조구연(Guyeon Jo),박창민(Changmin Park),황용기(Hwang Yonggi),김재정(Jayjeong kim) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.2C
일반적으로 나무나 풀과 같은 자연물을 모델링하는 것은 많은 시도에도 불구하고 아직 만족스럽지 않은 것으로 여겨진다. 본 논문에서는 식물이 자라나는 과정에 따라 줄기와 잎을 구별하여 음함수 곡면과 베지어 곡면을 이용하여 실감 있는 나무(목본)와 풀(초본)의 형상을 모델링하고자 한다. 나무 및 난이나 민들레 같은 초목들을 렌더링한 이미지는 실감이 매우 뛰어난 결과를 보여준다.