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      • 메타휴먼 인터랙티브 아트 ‘MALIKA’

        이지윤(Lee Jiyun),권준하,김유진(Kim Eugene),김세아(Kim Sea),손원우(Son Wonwoo),주다영(Da Young Ju) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2

        AI 와 메타버스 기술이 발전함에 따라 엔터테인먼트 시장에서 가상인간의 활동 영역이 확장되고 있다. 체모, 모공, 피부결 등을 구현한 극사실적인 가상인간 출현으로 육체를 근거로 한 ‘인간다움’에 의문이 제기된다. 관객은 실시간으로 자신을 모방하는 가상인간을 체험하며 저마다 다양한 감정을 느낀다. 본 작품의 가상인간 Malika 와 이를 소개하는 또 다른 가상인간 Wallace 는 인간과 구별이 어려울 정도로 닮았다. 사실적인 외형과 별개로 감정과 의도를 이해하지 못하는 메타휴먼을 보며 관객은 그가 연출된 상황을 재현하는데 그친다는 것을 깨닫는다. 관람자는 본 작품을 통해 본질적으로 촉발되는 감정을 관조하며 실존을 경험한다. 인터랙션 예술을 통해 가상인간과의 합일이 아닌 차이를 느끼며 인간적 디스포리아를 극복하고자 한다.

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