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        박물관의 몰입이론을 적용한 전시연출 환경 요건에 관한 연구 : 관람자 중심의 체험전시 위주로

        오선애(Oh Sunae),공지연(Gong Jiyeon),오선애(Oh Sunae) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.3

        인간은 어떠한 현상에 깊이 몰입하여 시공간을 초월하여 나아가 자신에 대한 생각까지도 잊어버리게 되는 심리상태를 경험하는 순간이 찾아오기도 한다. 이러한 경험을 심리학자 칙센트 미하이는 플로우(flow)라고 정의하였고 박물관 등 전시공간에 있어 관람자의 몰입은 보다 효과적인 전시 메시지 전달과 학습의 효과를 높일 수 있다. 따라서 본 연구에서는 국내 체험형 전시관의 전시물 전시연출환경요인을 비교·분석하고 관람행태 및 파생되는 12감각을 유추 분석하여 박물관 전시의 몰입에 관한 연구를 진행하였다. 그 결과 체험전시를 경험하는 관람객은 호기심과 흥미를 느끼고 다양한 학습경험을 하였다. 이러한 경험은 관람객과 전시물간의 커뮤니케이션과정을 거친 후 전시물에 대한 과제 집착력과 학습 경험을 하게 되어 관람자는 전시물로 인한 학습의 기쁨을 느끼고 그로 인한 재이용 의도를 유발하게 되었다. 또한 관람객은 다양한 감각적 사고가 생성되는데 특히 운동감각과 촉각이 요구되어지는 체험전시물이야 말로 전시물에 대한 과제 집착력과 학습 플로우가 높아짐을 유추할 수 있었다. 최근 사용자의 몰입과 연계된 smart-phon의 어플리케이션 중 하나인 증강현실(augmented reality) 또는 Quick Response Code 등을 전시 공간에 계획하는 것으로 새롭게 매체를 도입하는 것 역시 몰입에 유용하다. 더불어 점유력과 흡인력을 가지는 코너로서 향후 전시공간을 대형화하여 이를 이용한다면 사회적 맥락 측면에서 공유하여 함께 완성품을 만들어 가는 프로세스로써 콘텐츠 개발이 요구된다. Museum audiences sometimes are being completely involvement in exhibits for their own sake and lose sense of space-time and their ego would fall away. Mihály Csíkszentmihályi calls it flow the positive psychology concept which has been widely referenced across a variety of fields including in education and economics. Therefore the museum exhibition-like audiences require the study and understanding of involvement factors delivering messages more effectively and increasing learning effect. The study therefore will analyze the relationship between flow and exhibit-production environmental-factors when audiences are participating in experience-exhibit of a representative science museum applied the most advanced technology in Korea and will project developmental museum having high sense of flow exhibit-production environment in future museum planning. The characteristics of production media as flow exhibit-production environmental-factors are as followings: Firstly experiencing scientific circumstances that we normally can't in daily life in an exhibit would harness the state of flow effectively. Secondly motional interactive experience-exhibit requiring sense of motion and touch would help audiences understand learning contents. Thirdly exhibit-production environmental-factors using parts of a body especially give excitements interests and pleasure and the audiences would be immersed in a feeling of full involvement. As many people use smart-phone recently providing mobile application for augmented realty or applying Quick Response Code in a museum would help in choosing new types of media.

      • KCI등재

        해양수족관의 수조 전시연출에 관한 연구

        오선애(Oh Sunae),공지연(Gong Jiyeon) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.4

        최근 지구 온난화로 인해 열대어종이 제주도에 출현하고 부산 인근 남형제섬 바다에서 아열대성 어류와 산호류 다량 서식하고 있는 것으로 밝혀져 국립수산과학원이 확인을 통하여 열대 또는 아열대의 특성을 보이는 수중생태계를 연구와 보전해야 할 필요성이 있음을 시사했다. 이에 관하여 해양주변 지역주민들의 해양생물에 관하여 지식과 정보가 미비하기 때문에 효과적인 해양보전을 기대하기 어렵다. 가까운 일본만 해도 130여개의 해양문화시설로써 지역주민 즉 관람객에게 해양관련 다양한 정보 전달과 국제적인 관광객을 유치하고 있는데 우리나라의 해양 수족관은 10여개 남짓 현존하고 있다. 또 성공적인 사례를 보이고 있는 국외 수족관인 일본 오키나와 수족관(Okinawa-Churaumi Aquarium)과 몬트리베이 아쿠아리움(Montereybay Aquarium) 미국 조지아 아쿠아리움(Georgia Aquarium) 호주 시드니 아쿠아리움(Sydney Aquarium) 등에서는 대형 수족관과 해양 생물에 대한 지속적 연구가 병행되어 지고 있으나 국내 수족관은 수족관이 없거나 있더라도 관람객의 발길이 저조하다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 현재 수족관이 있는 해양 박물관의 수조형식 및 전시활용의 방식 등을 살펴보고 관람객에게 해양관련 생물의 살아있는 생태계를 설명하기 위해 본 연구를 기초적 발판으로 하여 최선의 개선방안을 모색하여 지역성을 대표하는 종합해양문화시설로써 발전적인 전시관을 구성할 수 있길 바란다. 본 연구에서는 관람객이 요구하는 보다 발전적인 수족관의 방향성을 찾기 위해 선별된 국내 해양관련 전시관의 수조전시부문의 연출형식과 특성에 관한 연구 데이터를 기초적 자료로 하여 향후 종합해양문화시설로 발전할 수 있는 전시관을 제시한다. Since Korea is peninsula surrounded by sea on three sides we have the most competitive positional advantages to play a bridge role which connects the lands and the sea; however we have failed to make the best use of regional characteristics. Also lately due to the global warming it was turned out that tropical fish species have appeared on the coast of Jeju Island coast and a lot of tropical fish and coral reef have existed near Nam-hyung-jae Island Busan coast. Validated by National Fisheries Research and Development Institute the needs of research and reservation of ocean ecosystem was suggested; however it has been hard to expect effective ocean preservation from the locals since they have less information and knowledge of sea creatures. Even though Japan has about 130 marine cultural facilities informing wide marine-related information Korea has just over 10 marine-related museums but except three newly opened aquariums the rests are having low number of visitors because of out-dated facilities and contents. To solve the facing problems this study wish to be the foundation in constructing a developmental pavilion as a marine-cultural complex representing a region by probing improvable schemes to explain living ecosystem of sea creatures and looking over types of water tank and ways of exhibition. Also the new perception of sea creatures indeed increases possibilities of ecosystem preservation activates local economic development makes attractive marine city develops cultures and let a city reborn as an international tourist city. The purpose of this study is to present a pavilion which could be developed as a marine-cultural complex by analyzing and researching types of presentations and characteristics of aquariums' exhibition in order to let an aquarium be reborn as the marine-cultural complex hereafter.

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