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      • KCI등재

        가현운동을 이용한 애니메이션 장치 개발 연구

        강춘명 ( Gang Chun Ming ),전신종 ( Jeon Shin Jong ) 한국기초조형학회 2018 기초조형학연구 Vol.19 No.1

        인간의 시각은 본능적으로 정지된 것보다 움직이는 것에 대해 더욱 민감하게 반응한다. 따라서 과거로부터 정지된 이미지를 움직이는 것처럼 보이게 하려는 많은 노력이 있어 왔다. 그 예가 무토스코프(Mutoscope), 스트로보스코프(Stroboscope), 조트로프(Zoetrope), 스캐니메이션(Scanimation)등과 같은 가현운동 원리를 이용한 방법이다. 가현운동은 실제로 물리적인 운동은 발생하지 않은 상태이지만, 움직이는 것처럼 보이는 시지각 상의 움직임이다. 본 연구는 아나모르포즈(Anamorphose)원리와 가현운동을 결합시킨 새로운 애니메이션 장치 개발을 제시하고, 다양한 실험과 수학적 알고리즘을 통해 제작 가능성을 검증하는데 그 목적이 있다. 1장과 2장에서는 연구배경과 목적, 가현운동을 통한 다양한 애니메이션 장치에 대하여 분류 기술하였고, 3장과 4장에서는 새로운 애니메이션 장치인 스캐니마스코프(Scanimascope)의 의의와 다양한 장치 개발의 실험을 진행하였다. 이상과 같은 과정을 통해 다음과 같은 결론을 얻을 수 있었다. 첫째, 가현운동 원리를 이용한 애니메이션의 새로운 장치를 개발하는데 의의가 있으며, 이 장치의 이름을 “스캐니마스코프(Scanimascope)”로 명명하였다. 둘째, 아나모르포즈의 원리를 적용한 반사그림은 분할된 거울의 반사를 통해 그림을 모아서 보는 것으로써 주관적 윤곽선의 인지에 제한을 받는다. 따라서 반사그림의 이미지 컷이 많을 경우에는 동작의 흐름이 매끄럽지 않으므로 2~3개 그림이 합쳐지는 것이 이상적이다. 셋째, 잔상효과를 유지하기 위해서는 이미지의 동작 변환 시간은 0.2~0.4초 사이에 있어야 한다. 따라서 속도에 비례하여 거울의 너비는 1.5mm일 때 가장 효과적인 동작 이미지를 얻을 수가 있다. 스캐니마스코프(Scanimascope)는 주변 환경의 영향을 별로 받지 않으며, 설치 장소나 조건에 있어서 매우 가변적이고 효율적이기 때문에 다양한 방법으로서의 활용 가치가 있다고 판단된다. 또한, 첨단 컴퓨터의 발전이 눈부신 현대에서 스캐니마스코프(Scanimascope)의 아날로그적 원리는 새로운 영역을 창출과 더불어 다양한 분야에서의 활용 가치를 기대해 본다. As the human vision instinctively responds more sensitively to movement than still forms, endless efforts have been made to make bring movement to still images. The fruits of such efforts are mutoscope, stroboscope, zoetrope, and scanimation, etc. which are based on the principle of apparent motion. Apparent motion refers to a state which is perceived to move visually but does not actually involve physical motion. The methods devised using the principle of apparent motion hold physical limitations, such as needing a dark environment, being reproducible only on a plane, needing electricity, and requiring a fast speed. To this end, this study illustrates the development of a new animation device that combines the principles of anamorphosis and apparent motion and verifies the production possibility through various experiments and mathematical algorithms. The scope of the study was limited to experiments applying the principles of apparent motion and anamorphosis to planar mirrors. Chapters 1 and 2 describe the background and purpose of this research as well as the various types of animation devices that use apparent motion. In Chapters 3 and 4, we explain the significance of a new animation device, which we named scanimascope, and present our multiple experimentations for developing the device. Through this process, we underline the importance of developing a new device for animation using the principle of apparent motion. Compared to existing animation devices, the scanimascope is a three-dimensional structure that does not need to be viewed through a specific device and is relatively free from environmental limitations. We found that mirror anamorphosis, which puts together reflected images using multiple mirrors, relies on the individual perception of contours and therefore, too many images can prohibit the smooth flow of motion, making two or three images the ideal number. Also, to maintain the afterimage effect, the image’s motion transition time should be between 0.2 and 0.4 seconds, which means that the most effective motion image can be obtained when the width of the mirror is 1.5 mm in proportion to the speed. As it is minimally affected by the surrounding environment, the scanimascope can be usefully and efficiently installed anywhere under any condition. We hope that the scanimascope’s analog principles, which contrasts with the development of advanced information technology in the modern era, will open a new field that can be utilized in various areas.

      • KCI등재

        디지털 알고리즘을 이용한 각기둥 거울 반사 원리 연구

        전신종 ( Shin Jong Jeon ),조열 ( Youl Cho ),최병수 ( Byong Su Choi ),강춘명 ( Chun Ming Gang ) 한국기초조형학회 2016 기초조형학연구 Vol.17 No.1

        거울은 단순히 대상을 비춰 본다는 기능을 넘어서 다양한 역할로 발전을 거듭해 왔으며, 단어가 주는 의미와 상징성은 대상에 따라 다양한 형태로 표현되어 왔다. 이는 의료, 군사, 과학, 디자인, 예술분야 전반에 걸쳐 다양하게 활용되고 있음을 알 수 있다. 본 연구는 앞서 진행되었던 아나모르포즈 형식의 거울 반사 원리를 디지털 기술의 알고리즘 개발을 통해 다양한 형태 개발과 제작상의 편의성을 제시하고자 하는 것이다. 따라서 본 연구에서는 알고리즘을 통해 각기둥 거울 반사 원리를 중심으로 가변 형상을 구현하는 과정을 논의하고자 한다. 1장과 2장에서는 연구 배경과 목적, 반사원리에 따른 가변형상의 사례들을 분류 조사 하였다. 3장에서는 시선을 고정하고 각기둥을 회전시키는 방법과 각기둥을 고정하고 시점 이동에 의한 반사 소스 배열에 대한 원리를 기술하였다. 4장에서는 3장의 원리를 각기둥 가변 형상 제작 알고리즘과 컴퓨터프로그램 실행과정을 기술하였다. 본 연구를 통해 각기둥의 가변 형상에는, 컵 돌리기와 시점 변화에 따라 다른 결과가 나타남을 알 수 있었다. 이 두 가지 방식의 발견은 조형 원리적 측면에서 상당히 다른 의미를 갖는다. 각기둥 회전과 시선의 변화를 통한 가변 형상은 커피 잔, 머그 잔, 꽃병 등과 같이 손으로 움직일 수 있는 작은 형태의 생활 용품에 적합하다. 반면 대형 조형물을 활용한 가변 형상 작품에는 각기둥 회전을 통한 가변 형상은 제작상의 어려움이 있어 시점 이동에 따른 가변 형상 제작 방법을 선택해야 한다. 이를 통하여 본 연구에서는 두 개의 가변형상을 기술하였지만, 추후 연구를 통해 세 개 이상으로 확장될 가능성이 있음을 알 수 있었다. 따라서 본 연구에서 구현한 원리를 통해 다양한 기념품이나 홍보물등을 제작할 수 있으며, 급변하는 IT분야의 새로운 기술들을 조형분야에 적용할 수 있도록 다양한 융합 형태가 필요할 것으로 사료된다. The mirror has developed beyond a variety of the capability of looking-glass and has been widely used in fields of art and design as well as in medical field, military and science. This study suggests the development of various forms and the convenience of production by using algorithms of digital technology. In this study, we discuss the process of implementing the variable-shape by the principle of prismatic mirror reflection through algorithms. In Chapter 1 and Chapter 2, background and purpose of this study were described and variable images of the design art according to the reflection principle were classified. In Chapter 3 and Chapter 4, we described the algorithms making the variable image by the rotation of prism and its change of perspective point, and the execution process of a computer program. From the variable images of the prism in this study, different results were found depending on the cup rotation and its change of perspective point. Through further research, variable images can be expanded to three or more. Using the implementation of the principles in this paper, a variety of souvenirs and promotional materials can be produced. Consequently, the various converging forms are considered necessary so that rapidly changing field of IT can be applied in the fields of art and design.

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