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보조기기 열린페이지: 노인과 장애인을 위한 보조기기 오픈소스 공유 플랫폼 디자인 연구
김지해,안광옥,노은래,권효순,은선덕 한국에이치씨아이학회 2022 한국HCI학회 논문지 Vol.17 No.1
Assistive technology that is customized to individuals according to the characteristics of users (elderly and individuals with disabilities) and that requires appropriate technology application needs to be researched, developed, and disseminated through assistive technology open-source sharing platform. The researchers examined existing assistive technology open-source sharing platforms abroad (viz., Careables.org, Makers Making Change, Thingiverse) based on menu structures, main functions, and open-source classification criteria for assistive technology. A pilot website was developed and operated to receive requests for research and development of assistive technology and to share open source. Interviews were conducted with users of the pilot website, including the elderly, individuals with disabilities, and employees of the assistive device center who participated in the research and development of assistive technology. The interview results were analyzed by thematic analysis method to derive the development direction and implications for the assistive technology open-source sharing platform. The study drew implications for co-design on assistive technology for people with disability and the elderly, digital manufacturing, and sharing of open source hardware. Accordingly, the assistive technology open-source sharing platform should be a platform that can be easily accessed by stakeholders, support co-design, actively communicate, reproduce and recreate open source, and utilize open source appropriately. 보조기기는 사용자(노인 및 장애인)의 특성에 따라 개인에게 맞춤화되고, 적정 기술을 적용하는 것이 필요하다. 이러한 특성을 가진 보조기기는 보조기기 오픈소스 공유 플랫폼을 통해 연구 개발되고 확산될 필요가 있다. 본연구에서는 기존의 해외 보조기기 오픈소스 공유 플랫폼인 Careables.org, Makers Making Change, Thingiverse의메뉴 구조, 주요 기능, 보조기기 오픈소스 분류 기준을 살펴보고 종합적 시사점을 도출하였다. 또한, 보조기기 연구개발에 대한 수요를 접수하는 기능과 보조기기 오픈소스를 공유하는 기능을 하는 시범 운영 웹사이트를 개발하고 운영하였다. 웹사이트 이용자와 보조기기 연구개발에 참여한 노인, 장애인, 보조기기 센터 등을 대상으로 인터뷰를 진행하였다. 인터뷰 결과는 Atlas.ti 프로그램을 사용하여 주제분석 방법으로 분석하였고, 보조기기 오픈소스 공유 플랫폼 개발 방향과 시사점을 도출하였다. 장애인, 노인에게 적합한 보조기기에 대한 공동 연구, 디지털 제조, 오픈소스 하드웨어 공유에 대한 시사점을 바탕으로 국내의 보조기기 오픈소스 공유 플랫폼 디자인 방향을 제시한 것이다. 보조기기 오픈소스 공유 플랫폼은 다양한 이해관계자들이 쉽게 접근할 수 있는 플랫폼, 공동 설계를 지원할 수 있는플랫폼, 커뮤니케이션이 활발히 이루어질 수 있는 플랫폼, 공유물을 재현할 수 있도록 지원하는 플랫폼, 공유물을 적절히 활용할 수 있는 플랫폼이 되어야 한다.
뇌성마비 장애아동의 콘솔게임접근성 향상을 위한 UX 사례연구
이평호(Pyeongho Lee),임명준(Myung Joon Lim),박지영(Jiyoung Park),은선덕(Seon-Deok Eun),이범석(Bum Suk Lee) 대한인간공학회 2021 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.11
Objective and Background: 본 연구는 게임을 통한 장애아동의 또래 상호작용과 자존감 향상을 바라는 가족들의 수요에 의하여, 뇌성마비 장애아동의 콘솔게임접근성 향상을 위한 게임인터페이스 사용자경험 연구를 수행하였다. Method: 우세한 왼손만 사용하여 양손 협응이 어려운 15세 편마비형 뇌성마비 장애아동과 부모, 특수교사, 작업치료사, 보조공학사가 연구팀을 이루었다. 콘솔게임 Xbox Series S와 EA Sports UFC 2 (게임콘텐츠)를 활용하였다. 콘솔게임접근성을 높이기 위해 주변환경과 인터페이스 구성에 대한 사용자경험을 조사하였다. 게임인터페이스와 앉은 자세의 변경을 실시하는 단일대상연구로, 총 4회(한 회기당 10분 게임, 20분간 게임인터페이스와 앉은 자세를 변경) 실시하였다. 국립재활원 열린제작실에서 참여자의 게임 수행 영상을 촬영하여 자세 및 양손의 동작, 게임패드 조작능력, 스위치와 조이스틱 활용 능력을 분석하였다. (IRB: NRC-2020-06-043) Results: 초기평가에서 참여자는 왼쪽 어깨가 많이 올라가 자세의 불균형이 심하고, 오른쪽은 손목관절 굽힘과 같이 편마비 자세가 지속되었으며 게임과 관련된 수의적인 조작은 전혀 하고 있지 않았다. 매 회기 심층평가를 실시하여 양손 협응을 유도하기 위한 환경과 인터페이스의 변화와 적용을 시도하였으며 최종적으로 Xbox 어댑티브 컨트롤러, Xbox adaptive gaming kit (스위치)와 XP2 Simulation Joystick (조이스틱)으로 게임패드에 대응하는 인터페이스를 개선하였다. 한 개의 버튼만 사용하던 기존 게임패드에서 스위치 네 개(우세한 왼손을 사용하여 캐릭터의 손과 발 동작)를 사용할 수 있도록 하였으며, 편마비가 있는 오른손은 조이스틱을 조작할 수 있도록 개선하였다. 스위치와 조이스틱은 동시 또는 각각 사용할 수 있도록 하였다. Conclusion: 본 연구에서는 총 4회기의 실행연구를 통해 우세 왼손으로 버튼 한 개를 활용하여 게임 하던 편마비 장애아동이 오른손도 같이 사용하여 네 개 이상의 스위치와 조이스틱을 동시에 사용할 수 있도록 하여 게임을 보다 원활하게 할 수 있도록 하였다. 이러한 실행연구를 통해 장애인의 게임접근성 향상이 될 수 있을 것으로 예상한다.