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멀티미디어 공동 작업을 위한 세션 초기 프로토콜 환경에서의 세션관리
고응남(Eung-Nam Ko) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
본 논문에서는 세션 초기 프로토콜 환경에서 멀티미디어 공동 작업을 위한 응용 개발에 있어 사용자의 다양한 요구를 충족시킬 수 있는 일반적 세션 제어와 고급 서비스 제공을 위한 세션 관리자의 설계와 구현에 관하여 기술한다. 세션 초기 프로토콜이란 응용 계층의 호 설정 프로토콜이며 멀티미디어 통신 세션의 생성과 변경, 종료를 하기 위한 프로토콜이다. 멀티미디어 응용이 동시에 사용이 가능하도록 지원하므로 하나의 시스템에서 다중의 세션이 활성화되어도 여러 응용의 동시 미디어 사용이 가능하도록 한다.
멀티미디어 컨텐츠에서 인터랙티브 스토리텔링을 활용한 에듀테인먼트 타이틀 설계 및 구현
김효중(Hyo-Joong Kim),정유원(Yu-Won Jung),박수진(Soo-Jin Park) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
다양한 멀티미디어 공간에서 실시간 및 자기 주도적 학습을 위한 학습 시스템이 필요하며, 전통적이며, 일방적인 주입식 교육에서 벗어나 역동적이고 수준에 맞는 개별화 학습 시스템으로 멀티미디어 교육에 대한 효과를 극대화 하는 것을 목적으로 개발되었다. 현재 초등학교에서 시행되고 있는 교과서 내용의 교육학습단원을 플래시 애니메이션과 게임이라는 멀티미디어 컨텐츠들과 인터랙티브 스토리텔링을 통하여 아동이 보호자의 도움 없이 손쉽게 접근하고, 아동의 학습수준과 단계별로 설계하였으며, 학교 현장에서 학습도구로 사용함으로써 아동의 지식을 부릴 줄 아는 힘을 길러주고, 문제 해결 능력과 창의력학습효과를 극대화하고자 하였다.
이민경(Minkyung Lee),조동섭(Dongsub Cho) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
정부주관으로 구축되고 있는 광대역 통신망 사업에 따라 멀티미디어 환경의 사용자들이 급증하고 있다. 사용자들이 보다 다양한 정보와 차별화된 서비스를 요구함에 따라 새로운 인터넷 환경에서의 멀티미디어 응용이 고려되어야 한다. 멀티미디어 데이터는 사운드와 이미지, 영상이 결합된 매체이므로 데이터의 크기가 크며, 전송 시 네트워크의 오버헤드를 발생시키는 요인이 되기도 한다. 데이터의 크기가 큰 멀티미디어 데이터를 사용하는 다수의 사용자를 관리자가 효율적으로 제어하기 위해 본 논문에서는 기존의 네트워크에서 발생할 수 있는 멀티미디어 데이터에 대한 오버헤드를 최소화하기 위해 여러 대의 시스템을 병렬포트로 제어하여 이를 분산 환경에 적용시키고자 한다. 이에 제안방식에서 기존 네트워크 시스템의 오버헤드, 효율적인 네트워크 및 데이터 관리를 위해 시스템의 동기화 문제를 해결하고자 하였다.
RTSP 기반 PoC 시스템에서 PoC Box를 이용한 적응적 멀티미디어 메시지 전송 기법
남승현(Seunghyun Nam),김대원(Daewon Kim) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
현재 모바일 서비스 분야에서 멀티미디어 서비스는 매우 중요한 서비스 분야로 인식되고 있는데, 이런 시대의 흐름에 발맞추어 OMA에서는 POC 1.0에서 멀티미디어 서비스를 강화한 POC 2.0을 제정 중에 있다. 현재 POC 2.0의 PoC 박스에서 Client로의 멀티미디어 메시지의 전송은 RTSP를 사용하도록 표준화 되어가고 있는 중이며 자원이 제한적인 모바일 환경 상에서 사용자의 상황에 의해 적응적으로 메시지를 제어해야할 필요가 있다. 본 논문에서는 PTT(Push To Talk) 기술에 기반을 둔 PoC (Push to talk Over Cellular) system에서 멀티미디어 사서함의 가능을 하는 PoC 박스 중 NW PoC 박스에서 Client에 멀티미디어 메시지를 전송할 시 RTSP(Real Time Stream Protocol) 기반 환경에서 사용자의 요구에 적응적으로 메시지를 제어하고 전송하는 방법을 제안하였다.
실시간 멀티미디어 서비스를 위한 다시점 비디오 코딩 시스템의 설계 및 구현
오한섭(Hansub Oh),박광훈(Gwanghoon Park) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
다양한 멀티미디어 단말기를 통한 사용자의 멀티미디어 콘텐츠 소비 증대에 따라 기존의 단방향 단시점 (One direction, One viewpoint) 콘텐츠에서 사용자의 요구사항을 반영할 수 있는 맞춤형 멀티미디어 서비스 도입이 요구되고 있다. 이러한 추세에 따라 본 논문에서는 다양한 시점에서 획득한 다시점 멀티미디어 콘텐츠의 효율적 전송 및 저장을 위한 실시간 다시점 비디오 로딩 시스템의 구현 사례를 소개한다. 본 시스템은 다시점 멀티미디어 콘텐츠를 실시간으로 획득 및 인코딩하여 전송함으로써 단말에서 사용자의 요구에 따른 해당 시점 콘텐츠를 소비 가능하게 한다.
디자인 프로세스에 따른 멀티미디어디자인 학과의 교육과정 연구
김태현(Tae-Hyun Kim),허정예(Jeong-Ye Hur),최훈(Hun Choi),최은영(Eun-Young Choi) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.1
3D 영화의 성공으로 인해 멀티미디어의 중요성이 증대되면서 멀티미디어 전공에 대한 관심이 증대되고 있다. 멀티미디어 분야는 디자인 요소뿐 아니라 다양한 학문의 지식을 요구하게 된다. 기존의 멀티미디어 학과의 교육과정을 살펴보게 되면 디자인프로세스 단계중에서 기획 및 평가에 대한 교육보다는 가공단계에 초점을 두고 있다. 하지만 디자인 경영에 대한 중요성이 증대되면서 이에 대한 지식 습득이 매우 중요하게 대두되고 있는 실정이다. 본 연구에서는 기존의 멀티미디어 학과의 교과과정에 대해 분석하고 새로운 교과목을 제시하고자 한다.