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수계 중 폴리브롬화 디페닐에테르 모니터링을 위한 Passive Sampling 적용 및 그랩 시료채취법의 대체 활용가능성 평가
김언정(Un Jung Kim),서창동(Chang Dong Seo),임태효(Tae Hyo Im),오정은(Jeong Eun Oh) 大韓環境工學會 2015 대한환경공학회지 Vol.37 No.1
폴리브롬화 디페닐에테르는 강한 소수성과 큰 분자량을 지닌 물질로 수체에 쉽게 용존되지 않으며, 이로 인해 다른 환경매체에 비해 수환경에 대한 연구는 많지 않다. 그러나 하·폐수처리장으로부터 수환경으로의 질량부하, 침적토에서의 재부유 현상 그리고 부유 입자 및 콜로이드로부터의 분배현상은 무시할 수 없는 영향을 미칠 것이다. 따라서 수환경 중 폴리브롬화디페닐에테르를 조사하는 것은 중요하면서도 어려운 작업이다. 최근에 수환경에서 소수성물질을 모니터링 할 때의 어려움을 극복하기 위한 방안으로 반투과성막장비와 같은 수동적 시료채취 기법이 사용되고 있다. 수동적 시료채취를 사용하면 시료채취 기간 동안 주변환경인자의 변동을 조절하며 미량으로 존재하는 폴리브롬화 디페닐에테르를 검출하고 장기간에 거쳐 재현성 있는 모니터링 결과를 얻을 수 있다. 따라서 본 연구에서는 반투과성막장비(SPMD)를 수질 모니터링 장비로서 활용하는 가능성을 확인하고자 하였다. 강둑에서 그랩, 혼합 시료채취법과 SPMD를 적용하여 다양한 수질시료 채취기법에 따른 시간적 변동과 농도 차이를 확인하고 SPMD를 사용하여 폴리브롬화 디페닐에테르의 수환경 중 농도를 예측할 수 있는지 평가하였다. PBDEs (polybrominated diphenyl ehters) are rarely dissolved in water due to their strong hydrophobicity and large molecular mass so not many researches were done in aqueous environment compared to other environmental compartments. However, the mass loading from wastewater treatment plant into aquatic environment, re-suspension from bottom sediment and partitioning from floating particles and colloids may not be negligible. It is, therefore, important but also difficult to investigate PBDEs in water environment. Recent overcoming resolution towards this barrier to monitor hydrophobic organic compounds in aquatic environment is using passive sampling technique like semipermeable membrane device. By using passive sampling, it might be possible to obtain long-term reproducible monitoring result and detect the trace amounts of PBDEs, with controlling fluctuation of surrounding environmental factors during the sampling event. So therefore, this study is purposed to confirm the possibility of using SPMD (semi-permeable membrane device) as water monitoring tool. Grab samples, composite samples and SPMDs were applied in river bank to evaluate the concentration difference and temporal fluctuation by various water sampling method, and to assess the water concentration prediction capability of SPMD for the PBDEs.
중국 온라인게임 시장에서 게임 특성이 이용자의 몰입과 아이템 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
김언정 ( Un Jung Kim ),임달호 ( Dal Ho Lim ) 한국유통경영학회(구 한국유통정보학회) 2012 유통정보학회지 Vol.15 No.1
문화 컨텐츠 시대의 도래와 더불어 한국은 일찍이 문화 컨텐츠 산업의 중심이 될 수 있는 게임 산업을 발전시켜 남들보다 앞서 중국 시장에 진출하였다. 온라인게임 산업은 중국 시장을 선점하여 오랜 기간 성장세를 이어가고 있으며 한국을 세계 최고의 온라인 게임 산업 국가의 반열에 올려놓았으나 이러한 성장세에 대내외적인 걸림돌이 되는 요소들로 인해 한국의 온라인게임 산업의 중국시장에서의 성장세가 둔화되는 상황이 벌어지고 있다. 본 연구에서는 최근 중국 온라인게임 시장이 더 성숙해지는 반면, 한국 온라인게임 기업들이 중국 진출이 한층 더 어려워졌다는 사실에 착안하여 한국 온라인게임 기업들에게 좀 더 효율적이고 성공적으로 중국 시장에 진출할 수 있는 방안을 제시하고자 하였다. 본 연구는 게임 장르별 중국 온라인게임 이용자를 상대로 온라인게임 속성인 상호작용성, 일체감, 도전성과 아이템구매의도 사이의 관계에 관한 연구모형을 제시하였고 이를 위하여 중국 온라인게임 이용자중 20-30대를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 설문 문항에 대해 SPSS18과 AMOS18을 이용하여 분석하였다. 장르를 나누지 않고 가설검증을 하였을 시 온라인게임의 장르인 도전감과 일체감은 몰입에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으나 상호작용성은 몰입에 유의한 영향을 미치지 않았다. 그리고 몰입은 아이템 구매의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 하지만 조절효과를 이용한 검증결과에 의하면 온라인게임 장르에 따라 다른 결과를 발견할 수 있었다. RPG게임에서 도전감은 몰입에 영향을 미치지 않는다는 결과를 얻었고, Casual 게임에서 상호작용성이 몰입에 영향을 미치지 않고 있다는 사실을 확인하였다. 온라인 게임과 관련된 연구에서는 수많은 장르의 온라인게임이 존재하고 있다는 사실을 배제한 연구가 대부분이었으나 본 연구에서는 온라인게임의 장르를 구분하여 아이템구매의도에 영향을 주는 온라인게임 속성에 관한 연구를 진행하였고 그 결과 장르에 따라 이용자의 아이템 구매의도에 영향을 주는 속성이 다르다는 것을 발견하였다. With the advent of cultural content era, Korea has early developed online game industry and then advanced into China Market. By dominating China market in advance, the domestic Online game industry has continues its growth for a long time and sublimated Korea into the Position of th most influential country in the world. However, with variety of internal and external factors, growth in online game industry of korea going down in China market. Recently, online game market in china grows rapidly but getting more difficult to enter the China market to online game company of Korea. so this research suggest some strategies about getting through China market more efficiently and successfully. Many existing researches, they examine about online game itself except online game genre. however This research examines that Item purchase Intention is affected differently by Online game attributes classified by Game Genre. This research examines several factors about Challenge, Interaction, Identification that affect the Chinese Online game user`s Item purchase intention. Flow in Online game is significantly affected by Challenge, Identification in Online game and also Item purchase intention. but Interaction is not affected by Flow. Tested by dividing the Game genre, Flow does not affected by Challenge in RPG game. and It does not affected by Interaction in Casual game Based on data collected from survey, the validity of the model has been tested and interesting conclusions have been developed concerning the relationships between the Item Purchase Intention, flow and other set of independent variables. It is hoped that this results might provide the useful guidelines for developing the successful online game contents.
부산지역 다매체 육상환경 중 다환방향족탄화수소의 분포특성
김기용 ( Ki Yong Kim ),김언정 ( Un Jung Kim ),정태욱 ( Tae Uk Jung ),최성득 ( Sung Deuk Choi ),오정은 ( Jeong Eun Oh ) 한국환경분석학회 2015 환경분석과 독성보건 Vol.18 No.2
In this research, 16 US-EPA priority PAHs were analyzed to identify their concentrations and congener distribution profiles of various media in Busan. Samples were collected from the major terrestrial media: freshwater (18 points), soil (20 points), and pine needle (12 points). The levels of Σ16PAHs in soil, water, and pine needle samples ranged from 0.027 to 2,071 μg/kg dw (mean: 113.9 μg/kg dw), 25.1 to 2,665 ng/L (mean: 201ng/L), and 0.680 to 87.05 μg/kg (mean: 9.981 μg/kg), respectively. Different levels and patterns of PAHs were observed with the land use of sampling sites. PAH profiles were compared by principal component analysis (PCA) and diagnostic ratios to observe the influences of various pollution sources. Heavily contaminated sites were directly influenced by different pollution sources. For example, more contaminated soil samples had petrogenic PAHs mostly, whereas highly contaminated pine needle samples contained pyrogenic PAHs. This research could give useful basic data and appropriate analysis procedures of multimedia for probabilistic exposure assessment of organic pollutants in Korea.