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한국 전통소재 애니메이션을 위한 3D NPR 렌더링 기술에 관한 연구
이석호(Lee, Sukho),김재명(Kim, Jaemyoung),김현성(Kim, Hyunsung),이봉근(Lee, Bonggun) 한국디지털디자인협의회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.1
"동화(inbetween)" 를 컴퓨터가 그려내는 디지털애니메이션은 애니메이션 제작에 많은 변화를 가져왔으며 이러한 디지털애니메이션기술은 3D특유의 표현뿐 아니라 2D 애니메이션과의 합성, 동양적 이미지의 표현에 까지 그 필요성이 확대되어 가고 있다. 본래의 회화, 동양화, 스케치와 구별하기 힘들 정도의 모사성을 가지면서도 3D 애니메이션 특유의 자유로운 카메라워킹이나 제작의 유연함과 같은 강력한 요소를 동시에 가진 NPR은 앞으로 그 사용가치가 무궁무진하다고 볼 수 있다. 본 논문에서는 3D 특유의 질감을 제거하고 회화적인 느낌을 표현하는 NPR(None-Photorealistic Rendering)의 개념과 분류를 알아보고 "12간지" 라는 한국적 소재를 가지고 창작된 Pre-Sales Package "12guardians" 에서 사용된 NPR의 동양적 이미지 표현기술을 모델링단계, 라인스타일의 표현, 쉐이딩의 표현 분야로 나누어 살펴봄으로써 향후 이러한 동양적 이미지의 애니메이션을 기획하고 제작하는데 있어 시행착오를 줄이고 제작에 참고거 되는 선례로 남기고자한다. Didgital animation for Computer Generated "inbetween" brings many changes in animation production. Needs for these digital animation yechniques have been growing in not only 3D expression but also compositing with 2D animation and oriental expression. NPR(None-Photorealistic Rendering) has many possibilities because it has both powerful 3D features (such as free camera working, flexible process) and similarties to paintings, sketches, watercolors. In this study, we find a notion and classification of NPR. And we describe some techniques used on "12Guardians" (an animation Pre-Sales Package based on Korean traditional theme) in field of modeling, line styles, shadings in order to produce oriental-imaged animation.