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무선 환경에서의 스트리밍 서비스를 위한 최적 버퍼링 속도 결정
홍태철,김영용 延世大學校 電波通信共同硏究所 2002 電波通信論文誌 Vol.6 No.1
3세대 이동통신과 무선 랜 등의 빠른 발전으로 인해 사람들은 단순히 문자를 주고받는 정도의 서비스에 머무르기보다는 다양한 멀티미디어 이용할 수 있는 서비스를 원하고 있다. 전송 속도의 개선은 확실히 멀티미디어 서비스에 대한 가능성을 높여주고 있다. 그러나 무선 환경은 유선 환경과 다르기 때문에 속도의 향상만으로는 스트리밍 비디오와 같은 멀티미디어 서비스를 보장해 줄 수 없다. 무선 채널의 상황이 항상 좋은 것이 아니기 때문에 서비스를 사용자가 서비스를 끝낼 때까지 원하는 속도를 계속 지원해 줄 수 있다는 보장이 없다. 따라서 스트리밍 비디오를 유선환경에서 이용할 때와 같이 자연 변화만큼의 버퍼링만으로는 서비스가 힘들다. 반면에 채널 상황이 좋다고 해서 많은 버퍼링을 할 경우엔 채널을 많이 이용하게 되어 요금이 많이 증가하게 된다. 따라서 우리는 가격과 스트리밍 비디오 품질 저하에 대한 효용함수^[1]을 정의하고 그것을 이용하여 채널 변화에 따라 최적의 버퍼링 속도를 결정했다. 또한 HDR(High Data Rate)^[2]에도 적용해 보았다. As 3G services begins and wireless LAN gets wide spread, we expect streaming service will become one of the dominant services in wireless environment. However, streaming service in wireless environment is much difficult to support than in wired network, because available rate changes according to channel situation. Therefore, streaming service quality is not guaranteed just by using delay jitter buffering. On the other side, maximum rate buffering in each state incurs expensive price. We approach optimal buffering problem for guaranteed streaming service, using utility function^[1] for cost and degradation. Finally, we get the optimal buffering value by analyzing utility function and validate the model by applying to practical system such as HDR^[2].