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      • 그림자를 이용한 일상 생활 맥락에서의 감각적 경험에 관한 연구

        이원욱(Won-ouk Lee),유초롱(Cho-rong Yoo),형지현(Ji-hyeon Hyung),김태동(Tae-dong Kim),전성준(Seong-jun Jeon),김진우(Jinwoo Kim) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1

        누구나 한 번쯤은 그림자 놀이를 해본 경험이 있다. 투영은 인터랙티브 미디어 아트 작품으로 그림자 놀이에서 영감을 얻었다. 작품은 삶의 여유를 잊고 사는 현대인들에게 희망을 주고자 했다. 젊은 현대인들의 개인적인 공간 중 가장 많은 시간을 보내는 사무공간을 배경으로 하여 평범한 일상에서도 감각적인 경험을 할 수 있도록 했다. 사무공간의 책상 위에 놓여져 있는 평범한 사물들과 사용자들이 실시간으로 소통할 수 있도록 사용자들의 그림자에 모션 그래픽 영상을 투영했다. 이를 통해 작품에 시각적 즐거움을 더했다. 특히 키넥트를 사용해 사용자의 위치와 동작을 인식하도록 개발했다. 또한 아두이노도 함께 사용해 센서들로 사용자 인식을 정확하게 하고자 했다. 투영은 기술을 예술에 접목해 사용자에게 감각적 경험을 제공하고자 했다. 기존 그림자를 활용한 설치미술과 비디오 아트는 그림자가 하나의 인공적 자연물로서 관객들과 교감이 이루어지기에 부족했다. 하지만 투영은 기존 그림자라는 객체가 가지는 한계를 넘어서고자 했다. 사용자들이 능동적으로 참여하며 각자의 이야기를 만들어가는 것이 기존작품들과의 차별 점이다. All about once experience shadow plays. ‘To Young’ has gotten an inspiration which comes from interactive media art work. The purpose of the art is to give hope to the ordinary people who don’t have time to spare. We design their sensual experience in the background of the office space which they spend the most time. Users can interact with a common object on a desk in real time with the motion graphic projected to their s hadow. It results in visual pleasure to work. Especially we made Kinect recognize users’ location and action. Additionally we used sensors of Arduino to measure an awareness of users accurately. ‘To Young’ would offer users with sensual experience by combining a technology with an art. The existing installation art and video art using a shadow factor as artificially natural objects has not been enough to sympathize with users. However ‘To Young’ intends to overcome the existing limitation of passive shadow. ‘To Young’ is different with the point that users can actively participate in the work making each of the users’ stories.

      • 이이제이(以夷制夷) : 스마트 폰으로 예방하는 손목터널 증후군 - 스트레칭 동작을 응용한 스마트 폰 잠금 해제 방식 개발

        이원욱(Won-ouk Lee),양민영(Min-Young Yang),유초롱(Cho-rong Yoo),김태동(Tae-dong Kim),형지현(Ji-hyeon Hyung),김진우(Jinwoo Kim) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1

        최근 한국은 스마트폰 사용인구가 세계 4 위를 차지한 것으로 집계 되었다. 사용 시간에 있어서도 하루 평균 2 시간 51 분을 이용을 해 시간이 긴 것으로 집계되었다. 이런 상황과 맞물려 최근 산업질환이었던 손목터널증후군이 스마트폰 사용자를 중심으로 늘어나고 있다. 본 연구는 이런 손목터널 증후군의 원인으로 꼽히는 스마트폰을 이용해 문제를 해결하고자 했다. 잠금 해제 과정을 통해 사용자가 손목터널 증후군을 예방하게 하는 것이 본 연구의 목적이다. Recently, South Korea"s population of smartphone users has been aggregated and accounted for the fourth largest in the world. Also, the average time used per day was 2 hours and 51 minutes, making Korea one of the biggest smartphone user. These situations have made the carpel tunnel syndrome, which is a common industrial illness, to appear mainly across smartphone users. The following research aims to find the solution to this problem through the cause of the problem, which is the excessive usage of smartphones. Purpose of this research is to prevent Carpal Tunnel Syndrome through unlocking process.

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