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한민형,이지은 용인대학교 조형연구소 2000 조형논총 Vol.5 No.-
Virtual Reality, which is closely related to our daily lives is not only based on imagination anymore. Still, there are mere definite notion and vague substantiality. It is only matter of time for the vitual reality to develope rapidly with our lives. Cyber space is not a two-dimensional, but a three-dimensional space connected with network. We need computers and all sorts of other equipment to great this space. But this caber space is an untouchable imaginary world. In short, our exchanging e-mails with friends are all included in the virtual reality. It is one of the activities of virtual reality which is realized in the unsubstantial space and not through conversation in person. Thus, measuring up to its definition, virtual reality intervenes deeply in our lives. This study hereby investigates the practical use of virtual reality that could be experienced everyday.
한민형 용인대학교 조형연구소 1998 조형논총 Vol.3 No.-
This paper explores a learner-based educational environment by introducing a web-based distance education system developed by Education Reform Committee at Yong-In University. YUDEP is designed to lead students' interest on the internet and computer to the positive attitude about learning, and increase the learning productivity through the active participation such as real-time and BBS type discussion.
N-스크린 서비스의 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한민형 한국영상학회 2014 한국영상학회 논문집 Vol.12 No.1
오늘날 우리의 컴퓨팅 환경은 단일 PC를 넘어 노트북, 태블릿, 스마트폰, 스마트TV 등으로 진화하고 있다. 따라서 이용자들은 하나의 디바이스에서 시청하던 콘텐츠를 다른 디바이스에 연결하여 시청하고자 하는 욕구를 가지게 되었으며 이를 지원하는 클라우드 컴퓨팅 가운데 하나가 N-스크린 서비스이다. 본 연구는 비교적 확산 초창기에 놓인 N-스크린 서비스의 이용 의도에 영향을 미치는지 결정요인들이 어떤 것들인지 밝히려는 목적을 가지고 있다. 이를 위해 본 연구의 이론적 배경이 되는 기술수용모델(Technology Acceptance Model: TAM)을 근간으로 사회적 영향, 경제성, 서비스 품질, 지각된 유희성 등 총 4개의 외생변인을 추가로 개발하였다. 그리고 구글 드라이브의 설문조사 도구인 폼(form)을 이용하여 134명의 학부 학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. PASW Statistics 18을 이용한 분석결과 사회적 영향, 경제성 그리고 지각된 이용 용이성 등이 지각된 유용성에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또 서비스 품질과 지각된 유희성은 지각된 이용 용이성에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 이용 의도를 종속변인으로 하는 회귀분석에서는 사회적 영향, 지각된 유용성 그리고 지각된 이용 용이성이 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 이 세 가지 변인들 가운데에서는 사회적 영향(ß = .558)이 가장 큰 영향력을 갖는 변인으로 나타났다. 연구결과를 종합해볼 때 잠재적 이용자들은 비용에 대한 고려를 통해 해당 서비스의 유용성에 대해 판단하고 있다는 점, 시청하던 콘텐츠를 전환할 때의 이용상 난이도, 그리고 공공장소에서 시청하는 이용행태를 감안할 때 주변 사람들의 시선을 의식한 사회적 영향에 대한 의미 있는 해석들을 도출했다고 할 것이다.
모바일 영상통화 서비스의 지속적 이용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한민형 한국영상학회 2011 한국영상학회 논문집 Vol.9 No.1
몇 년 전 해외 이동통신사들이 스마트폰을 기반으로 하는 모바일 인터넷을 육성하고 있을 당시 국내 이동 통신사들은 ‘보는 전화’가 3G 이동통신의 핵심이라는 논리로 마케팅을 펼치기 시작하였다. 하지 만 모바일 영상통화 서비스의 실적은 현재까지도 매우 저조한 실정이며 어떤 요인들이 3G 휴대전화 이용 자로 하여 금 모바일 영상통화 서비스를 지속적으로 이용하게 할 의도를 가지게 하는지 실증적으로 검증해 볼 필요 가 있다고 판단하였다. 본 연구를 통하여 기존의 업무용 정보기술의 수용의도에 가장 큰 영향을 미치는 변인으로 알려져 왔던 지각된 유용성과 지각된 이용 용이성 가운데 지각된 유용성의 영향력은 여전히 큰 것으로 나타난 반면 지각된 이용 용이성과 관련해서는 모두 유의하지 않은 것으로 나타났다. 반 면에 지각 된 유희성이 모바일 영상통화 서비스의 지속적 이용의도에 가장 강력한 영향력을 행사하는 변인 으로 새롭게 추가되었다. 이는 휴대 중에 번거로움 없이 이용할 수 있는 모바일 서비스의 특성을 반영한 결과라고 할 수 있다.
모바일 영상통화 이용 횟수와 상호적 거리 간의 상관관계 분석
한민형 한국영상학회 2010 한국영상학회 논문집 Vol.8 No.3
본 논문은 3G 모바일 영상통화 서비스의 이용 횟수와 상호적인 거리 개념 간의 상관관계를 분석한 것이다. 3G 휴대전화는 단말기의 채택이라는 점에서 큰 성공을 거두었지만, 정작 3G 이동통신의 킬러 어플리케이션으로 불리던 모바일 영상통화 서비스의 수용에서는 그다지 성공적이지 못 하였다. 이에 이용실험을 통하여 3G 휴대전화 이용자들 간의 동성여부, 지리적 거리, 사회적 거리, 심리적 거리, 문화적 거리 등의 상호 간의 거리 개념들이 모바일 영상통화 서비스의 이용 횟수와 어떤 상관관계를 맺고 있는지 알아보고자 하였다.