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임윤호(Yoon-Ho Lim),한덕수(Deok-Soo Han),임순범(Sun-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2002 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.29 No.1B
3D 가상공간 사용자의 몰입감과 임장감에 결정적인 영향을 미치는 상호작용기법은 공간 네비게이션과 객체조작기법으로 나눌 수 있다. 그중 정교한 객체조작이 요구되는 특정분야에서는 보다 효과적인 객체조작기법이 절실히 요구된다. 본 논문에서는 객체를 구성하는 장면 그래프 구조를 사용자의 선택에 따라 내부적으로 분할하여 재구성한 선택트리의 순회를 통해 객체의 세부 단위요소를 선택하고 이를 조작하며 선택을 해제를 할 수 있는 일련의 기법을 제안한다. 제안된 기법은 정교한 객체의 조작을 필요로 하는 분야의 3D 사용자 인터페이스 구축에 효과적으로 적용될 수 있을 것이다.
지리객체의 계층구조화에 기반한 지리정보시스템의 설계 및 구현
강신봉,최윤철(Shin-Bong Kang),Yoon-Chul Choy 한국정보과학회 1997 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.3 No.1
관계형 데이타모델은 관계(relations)의 수학적인 개념에 기반을 두고 잘 정형화되어 있으며 실용분야에서 많은 검토가 되었으나, 대부분의 지리객체의 특징인 복합 계층구조를 표현하는데는 적합하지 않다. 반면에 객체지향 데이타모델은 복합 계층구조를 자연스럽게 표현할 수 있으나, 현재 대부분의 상용 GIS시스템 사용자가 이용하고 있는 관계형 데이타모델과의 데이타 공유가 어려우며, 표준화된 구조(format)의 표준 질의어가 정립되어 있지 못하다. 본 논문에서는 기존의 관계형 데이타모델의 데이타와 SQL을 사용할 수 있으면서 객체지향 데이타모델의 각종 개념을 지원할 수 있는 통합모델로서 객체의 계층구조화(hierarchical structuring method)를 이용한 복합객체의 구조화 방법과 공간 질의어 치리를 위한 geoSQL을 설계하였으며, 이를 이용하여 지리정보 시스템을 개발하였다. The relational data model is based on mathematical concept of relations and is well formulated, and so there have been numerous practical applications and studies. However, it is not suitable for representing complex hierarchical structures, which are the characteristics of most geographical objects. On the other hand, the object-oriented data model can naturally represent a complex hierarchical structure, but there is a difficulty in sharing data with the relational data model which is currently used by most commercial GIS users. Also it has no standard query language with standardized formats. In this paper, we propose a hierarchical structuring method of geographic information. This method supports various concepts of the object-oriented data model, with guaranteeing compatibility with the relational data model and SQL. Also, we design a geoSQL for spatial query processing. We developed a Geographic Information System based on these methods.
스케치 인터페이스를 이용한 직병렬 회로 교육 어플리케이션 개발
전윤희(Yoon-Hee Jun),박태진(Tae-Jin Park),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
컴퓨터 시뮬레이션은 다양한 목적에 이용되고 있지만, 요즘 들어 교육적 용도로 사용하기 위한 시뮬레이션용 어플리케이션 개발이 활발하다. 여기서는 초등학교 수준의 전기회로를 시뮬레이션으로 학습하도록 하는 응용프로그램을 개발하였다. 이를 구현하기 위해서는 사용자가 그린 회로도를 인식하여 연산할 수 있어야 한다. 사용자가 그린 회로도를 입력받는 방식은 스케치로 한다. 그 다음으로 입력받은 데이터를 직병렬을 구분할 수 있도록 모델링해야 한다. 모델링이 필요한 이유는 전기 회로도를 분석할 때는 저항의 작렬연결과 병렬연결을 구분한 후 각 경우에 대하여 해당 공식을 대입하여 계산해야 하기 때문이다. 사람은 직렬연결과 병렬연결의 회로 형태를 직관적으로 구분할 수 있지만 컴퓨터는 구분하지 못하기 때문에 바로 공식을 대입할 수 없다. 따라서 컴퓨터가 직병렬회로를 구분할 수 있도록 회로도를 변환하는 모델링 방법을 소개하고자 한다.
수묵 비실사적 렌더링을 적용한 스케치 기반 ‘蘭’ 생성 기법
오세윤(Se-Yoon Oh),전재웅(Jae-Woong Jeon),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.2B
3차원 그래픽을 추상화시켜서 표현하는 비실사(Non-Photorealistic Rendering) 기법은 실사기법에 비해 사용자와의 원활한 커뮤니케이션을 이끌어 낼 수 있고 다양한 예술적 효과를 표현할 수 있다는 점에서 주목을 받고 있다. 지금까지 비실사 기법에 관한 연구는 서양적 미술 기법에 중점을 두고 연구되어 왔으나, 최근 한국적인 미술 기법인 수묵화 기법을 적용한 연구에 관심이 높아지고 있다. 기존의 서양적 비실사 기법에서는 프리폼 스케치 알고리즘에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 사용자는 이를 이용해 마우스나 펜의 조작만으로 쉽게 모델을 제작할 수 있고 다양한 렌더링 기법을 직접 적용해볼 수 있다. 반면에, 동양적 비실사 기법에서는 프리폼 스케치 알고리즘에 관한 연구가 부족하기 때문에 동양적 비실사 기법에 적합한 모델을 생성하기 어렵다. 이에 본 논문에서는 동양적 프리폼 스케치 알고리즘 연구에 대한 기초 연구로 2D스케치로부터 사군자 중 하나인 '蘭‘ 에 해당하는 3D 모델을 생성할 수 있는 알고리즘을 제안한다.
오세윤(Se-Yoon Oh),전재웅(Jae-Woong Jeon),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-Bum Lim) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2
3차원 그래픽을 추상화 시켜서 표현하는 비실사(Non-Photorealistic Rendering) 기법은 실사기법에 비해 사용자와의 원활한 커뮤니케이션을 이끌어 낼 수 있다는 점에서 많은 주목을 받고 있다. 실루엣 에지 렌더링은 3차원 객체의 에지를 찾아내고 나타내는 것으로 비실사 기법의 기반을 이루는 연구이다. 실루엣 에지 렌더링은 실루엣 에지의 변형을 통해서 여러 가지 예술적 효과를 보여줄 수 있다. 본 논문에서는 다중 패스 텍스쳐링을 이용한 실루엣 에지 렌더링 기법과 ID 수묵 텍스쳐를 이용한 셰이딩을 제안하며 이를 사용하여 수묵담채화 기법의 효과를 보여준다. 다중 패스 텍스쳐링을 통한 실루엣 에지 렌더링 기법은 구현이 간단하고 여러 가지 응용이 가능하다는 장점을 가지고 있다. 이 변화된 기법을 통해서 사용자는 3차원 객체에 수묵화 기법을 다양하게 적용할 수 있게 된다.