http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
3D Game Development For Dementia Prevention
하관봉(Guan-Feng He),강선경(Sun-Kyung Kang),최욱호(Wuk-Ho Choi),정성태(Sung-Tae Jung) 한국컴퓨터정보학회 2011 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.19 No.1
This paper proposes to use gesture recognition technology to develop 3D game for prevention of dementia. In the game, the user can choose camera mode or mouse mode to play game. In the game design, We focused on the characteristics of dementia, Developed four types of games, Including Memory training game, Math game, Logical training game and 3D visual sense training game. Each type of game is composed by a number of small games. Common feature of all the game is random, This ensures that when user play games, Basically the game will not have the same situation. For the older elderly, If can take 10 minutes a day to play the game and has always insisted on playing, For dementia preventive have a positive effect.
이옥걸(Yu-Jie Li),강선경(Sun-Kyung Kang),김영운(Young-Un Kim),한대경(Dae-Kyung Han),최욱호(Wuk-Ho Choi),정성태(Sung-Tae Jung) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
본 논문에서는 조명에 강인한 웃음 표정을 인식할 수 있는 시스템을 개발하였다. 제안된 알고리즘은 얼굴 영상 검출의 정확도 향상을 위해 SVM분류기를 활용하고, 조명에 대한 영향을 줄이기 위해서 히스토그램 매칭을 사용하였다. 표정 인식 단계에서는 PCA방법을 통해서 특징 얼굴을 획득한 후에 특징 벡터를 이용하여 다층퍼셉트론 인공신경망을 통해서 실시간 웃음 표정을 인식한다.
한대경(Dae-Kyung Han),이옥걸(Yu-Jie Li),강선경(Sun-Kyung Kang),김영운(Young-Un Kim),최욱호(Wuk-Ho Choi),정성태(Sung-Tae Jung) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
본 논문은 배경과 조명변화에 강인한 손 검출방법과 칼만 필터를 사용한 빠른 손 추적 방법을 사용한 제스처 인식을 제안 한다. 먼저 손 영역 검출을 위해 히스토그램 매칭을 이용해 조명변화에 강인한 피부색 검출을 수행 하였으며, Harr 특징을 이용해 얼굴과 손 영역을 분류 하였다. 또한 칼만 필터를 사용하여 손의 움직이는 위치를 예측 한 뒤 예측된 위치의 1.5배 범위 안에서 손 영역을 추적하여 빠른 제스처 인식이 가능하도록 하였다. 이를 이용해 본 논문에서는 손가락 끝점 검출과 이동 추적, 그리고 손가락 세기와 같은 제스처를 인식해 보았다. 또한 이러한 제스처 인식을 재활 치료 게임의 사용자 인터페이스에 적용해 활용해 보았다.