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재미이론의 ‘패턴’에 근거하여 몰입 유발을 위한 어드벤처 게임 개발
강재우(Jae-Woo Kang),최민아(Min-A Cheo),엄주희(Joo-Hee Um),성재호(Jae-Ho Sung),김소영(So-Young Kim),김현준(Hyeon-Jun Kim),손유진(Yu-Jin Son),이주연(Ju-Yeoun Lee),장새리(Sae-Ri Jang),강명주(Myung-Ju Kang),박찬일(Chan-Il Park),이종원(Jong 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2
수많은 사람들이 게임을 제작 및 개발함에 있어, 많은 학자들이 다양한 방법으로 오랜 세월에 걸쳐 연구한 게임의 인문학적 정의 및 재미 이론은 현대의 게임 개발에 있어서도 그 이론적 배경을 담당하는 주춧돌의 역할을 맡고 있다. 본 논문에서는 청강문화산업대학교 게임전공의 게임 개발 프로젝트의 일환으로 구성된 "안드로메다" 팀이 Unity 3D 엔진을 기반으로 제작한 3D 생존어드벤처 게임 “1 Hour”를 개발한 과정을 기술하였고, 그 과정에서 재미 이론의 "패턴"에 근거하여 플레이어로 하여금 몰입을 유발시키는 어드벤처 장르의 게임 디자인을 제시하는 것을 이번 연구의 목적으로 하였다. 연구 과정은 문헌 연구 및 개발 게임("1 Hour")의 플레이 테스트 등을 통해 게임에서의 몰입의 과정을 분석하였고, 몰입 유발 효과 증명을 위해 ‘패턴과 몰입의 상관관계’에 대한 가설들을 수립하고 실험을 실시하여 그 결과를 분석하였다.