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대량의 콘텐츠 자동 공정을 위한 콘텐츠 개발 시스템에 대한 연구
지수미(Su Mi Ji),이정중(Jeong Joong Lee),권상필(Sangpill Kwon),김진국(Kim Jin Guk),유창만(ChangMan Yu),이정규(Lee Jeong-Gyu),전세종(Sejong Jeon),정태완(Taewan Jeong),강동완(Dongwann Kang),박상일(Sang Il Park),송오영(Oh-young Song),이종 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.1
본 연구에서는 콘텐츠 활용 및 제작의 효율성을 높이기 위한 저작 환경을 개발하였으며, 이를 바탕으로 ‘콘텐츠 팩토리’라는 새로운 콘텐츠 자동 공정 기술을 제안한다. ‘콘텐츠 팩토리’는 자원재활용 기술, 콘텐츠 개발 엔진 기술, 콘텐츠 저작 기술, 콘텐츠 인터페이스 기술들을 유기적으로 통합한다. 또한 본 공정 기술은 PC 뿐만 아니라 모바일 환경도 포함하는 멀티 플랫폼 프레임워크로 제작되어, 콘텐츠 자원으로부터 최종 PC/모바일 콘텐츠까지 누구나 편리하게 만들 수 환경을 제공한다. ‘콘텐츠 팩토리’의 편의성 및 범용성을 보여주기 위한 시범 결과물로 통합된 기술이 모두 활용된 콘텐츠를 제작하였다.
지수미(Su Mi Ji),이준배(June Bae Lee),송재혁(Jae Hyok Song),노진이(Jin Lee Roh),김동현(Dong Hyun Kim),백성욱(Sung Wook Baik) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
본 논문은 가상공간에서 진행되는 능동형 체험 스포츠인 스크린골프의 발전방향에 대해 제안한다. 최근 레포츠 산업의 급성장으로 스포츠와 문화콘텐츠의 융합으로 3D 및 가상현실 기술을 이용한 능동형 체험 스포츠에 대한 관심이 증대되고 있으며, 발전 연구 또한 대두 되고 있다. 이에 따라 가상현실(VR)기반 스포츠인 스크린 골프의 장점을 활용하여 현실감을 높여 보다 재미와 효과를 극대화시키기 위한 기술적 요소 도입방안을 제시한다.
지수미 ( Su Mi Ji ),권순일 ( Soonil Kwon ),백성욱 ( Sung Wook Baik ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.1
COSMOS (COntentS Making Omnipotent System)는 컴퓨터 게임이나 3차원 애니메이션 제작이 가능하도록 그래픽 랜더링, 특수효과, 물리엔진, 인공지능 엔진 등의 기능을 갖춘 범용성 3차원 콘텐츠 저작 시스템이며, 무엇보다도 직관적인 인터페이스 기능을 통해 사용자의 편리성을 제공해 준다. 본 논문은 COSMOS에서 음향 정보를 자동으로 3D 콘텐츠 구성 요소에 배합될 수 있도록 하는 기술에 대한 내용이다. 본 기술의 도입을 통해 COSMOS에서는 사용자의 의성어 소리를 인식하여, 그 의미에 적합한 디지털 사운드를 검색한 후에 사용자의 의도에 맞추어 변환하여 이와 관련된 콘텐츠 구성 요소와 일치 시켜줌으로써 보다 직관적으로 콘텐츠 저작 기능을 제공할 수 있다.
지수미(Su Mi Ji),권순일(Soonil Kwon),송오영(Oh-young Song),이종원(Jong Weon Lee),박상일(Sang Il Park),성유진(Yoojin Sung),이환호(Hwan Ho LEE),백성욱(Sung Wook Baik) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.2
본 논문은 IT 기반의 문화콘텐츠 전문가들의 세계 각지의 테마파크 현장 체험을 바탕으로 문화콘텐츠 기반 테마파크 동향에 대한 분석의 내용을 제시한다. 또한 본 논문에서는 전문가들의 문화콘텐츠 관련 기술적인 다양한 경험과 지식 등을 현재의 테마파크 관련 기술들에 적용함으로, 미래 지향적인 테마파크의 하이테크 발전 전망에 대해 논의한다.
얼굴검출 기술 기반 인터페이스를 통한 기능성 게임 개발에 관한 연구
이준배(June Bae Lee),지수미(Su Mi Ji),송재혁(Jae Hyok Song),김동현(Dong Hyun Kim),이종원(Jong Won Lee),백성욱(Sung Wook Baik) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
본 논문은 장시간의 컴퓨터 작업 중간에 목운동을 통해 잠깐의 휴식 및 운동을 즐길 수 있는 기능성 게임을 소개한다. 본 게임의 목적은 얼굴검출 기술을 통해, 얼굴 움직임을 컴퓨터 비전 기술로 검출하여 컴퓨터의 일반 인터페이스를 대신할 수 있는 자연스러운 인터페이스로 활용하였다. 얼굴검출 인터페이스를 통해 흥미로운 내용을 즐기면서, 피로가 쌓인 목 부위에 간단한 운동을 요구함으로서 기존의 게임을 기능성 게임으로 발전시켰다. 본 게임은 그래픽스 엔진, 물리 엔진, 특수효과 엔진 등과 같은 기본적인 게임 개발에 필요한 기능들을 표함하며, 추가로 자연스러운 인터페이스를 위한 영상인식 기능들을 포함한 기능성 게임 개발 전용 엔진 위에서 개발 되었다.
인터렉티브 콘텐츠 저작을 위한 영상인식 기반 인터페이스에 대한 연구
노진이(Jin Lee Roh),지수미(Su Mi Ji),이정중(Jeong Joong Lee),강경일(Kyoung Il Kang),백성욱(Sung Wook Baik) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.1
본 논문은 게임, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠의 효율적 저작을 위한 영상인식 기반 저작 인터페이스에 대한 연구이다. 콘텐츠 저작에 있어 사용자와 저작도구간의 원활한 상호작용을 돕는 기존의 영상인식 기반 저작 인터페이스 연구는 사용자에게 몰입감과 편의성을 제공하지만, 사용자의 저작 행동에 제약을 줄 수 있는 디스플레이 기기들을 추가로 이용해야했다. 본 논문에서 제안하는 영상인식 기반 저작 인터페이스는 카메라, 매직보드, 의미기반 마커만을 이용해 누구나 손쉽게 오브젝트 생성, 장면 생성, 모션 설정 등을 할 수 있다. 직관적이고 높은 접근성을 가진 매직보드를 통해 사용자는 콘텐츠 저작에 몰입하여 창의적인 인터렉티브 콘텐츠 저작을 할 수 있다. 또한 매직보드는 다양한 저작도구에 적용이 가능해 높은 이식성을 가지고 있다.
인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 직관적인 저작 기술 개발
우정근(Jung Geun Woo),지수미(Su Mi Ji),김성국(Sung Gook Kim),우경덕(Kyeong Deok Woo),최호철(Ho Chul Choi),구재호(Jae ho Goo),이정중(Jeong Joong Lee),이철환(Cheol whan Lee),백성욱(Sung Wook Baik) 한국정보과학회 2009 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.36 No.1
본 논문은 인터렉티브 콘텐츠를 자동으로 제작하는 콘텐츠 저작 기술에 관한 것으로, 본 기술을 활용하여 기존 제작 방식 보다 손쉬운 콘텐츠 제작이 가능하다. 콘텐츠 산업이 급속도로 발전하면서 콘텐츠의 수요가 높아지고 있으며, 콘텐츠 제작자뿐만 아니라 콘텐츠 제작에 대한 일반 사용자의 관심 또한 높아졌다. 따라서 콘텐츠 제작 환경을 보다 쉽게 제공해주기 위하여 인터랙티브 콘텐츠 자동저작시스템을 개발 하였다. 기존 자원 리소스를 활용하여 장면을 손쉽게 구성 할 수 있고, 직관적인 GUI구성으로 편리한 편집이 가능하며, 이렇게 제작된 장면들을 기반으로 각각의 장면 별로 흐름도 기반 구성 및 인터랙션이 가능하도록 설정 및 관리할 수 있다. 따라서 본 개발 시스템을 이용하여 콘텐츠의 중복적인 작업을 제거시킴으로써 제작의 효율성을 증대시키며, 다양한 사용자의 콘텐츠 참여 및 활용의 폭을 높일 수 있다.
이종원(Jong Weon Lee),권순일(Soonil Kwon),송오영(Oh-young Song),박상일(Sang Il Park),성유진(Yoojin Sung),지수미(Su Mi Ji),이환호(Hwan Ho Lee),백성욱(Sung Wook Baik) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.2
본 논문은 IT 기반의 문화콘텐츠 전문가들이 직접 다양한 지역의 과학(박물관)을 견학한 체험을 기반으로 기존 과학(박물)관들의 기술 활용 및 동향을 분석한 내용을 제시한다. 또한 전문가의 문화콘텐츠 관련 연구 경험과 지식을 토대로 미래의 과학(박물)관이 과학기술대중화를 위하여 IT 기술을 어떻게 활용될 수 있을지에 대하여 논의한다.