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조으뜸(Ui-Ddum Cho),김승현(Seung-Hyeon Kim),이희석(Hee-Seok Lee),이다솜(Da-Som Lee),명진이(Jin-Lee Myeong),이현우(Hyun-Woo Lee),박찬일(Chan-Il Park),이종원(Jong-Won Lee),오현주(Hyoun-Ju Oh),김상중(Sang-Jung Kim),강명주(Myung-Ju Kang) 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2
게임에서 AI(Artificial Intelligence)는 게임의 재미요소와 가장 밀접한 부분이며, 대부분의 게임에 포함되어 있다. 그러나 단순한 AI패턴은 게임플레이에 지속성을 저하시키며 게임의 재미요소 하락시키는 원인이 되기도 한다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 극복하기 위해, 2D 횡 스크롤 액션 게임으로 “아트록스”를 개발하여 게임의 흥미를 높일 수 있는 AI패턴을 연구하였다.