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현실 조도 조절이 가상 멀미 및 임장감에 미치는 영향에 관한 연구
조영욱(Youngwug Cho),정면걸(Myeongul Jung),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2020 한국HCI학회 학술대회 Vol.2020 No.2
가상 멀미는 가상 현실의 발전을 위해 연구되어야 할 핵심 주제 중 하나이다. 이를 위해 많은 방법론 중 하나로 조도 조절을 통한 임장감 증진 및 멀미 감소가 있다. 그러나 실제 현실에서의 조도 조절이 가상 멀미에 미치는 영향에 대한 실험적 증거는 거의 없었다. 본 연구에서는 현실의 조도가 가상 멀미에 미치는 영향을 연구하였다. 19 명의 피험자를 대상으로 가상 세계 체험 전 실제 세계의 밝기(Bright vs. Dark)에 따른 가상 멀미 차이, 동공 크기의 변화, 임장감등 측정하였다. 본 연구의 결과에 따르면 시간에 따라 멀미가 유도됨에도 불구하고, 실제 세계의 밝기는 가상 멀미 또는 임장감에 영향을 주지 않는 것을 확인하였다. 본 연구는 가상 멀미 및 임장감이 피험자의 실세계에서의 밝기 상태에 영향을 받는 다는 것은 실험적 근거가 존재하지 않음을 보여준다.
Body Ownership Illusion 에서 다중 감각의 동기화가 가상 아바타 경험에 주는 영향에 관한 연구
조영욱(Youngwug Cho),정면걸(Myeongul Jung),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2021 한국HCI학회 학술대회 Vol.2021 No.1
아바타와의 Body Ownership Illusion (BOI) 형성을 위한 연구들은 시각과 촉각을 동기화시키는 방법과 아바타와의 움직임을 동기화시키는 두가지 방법을 통해 BOI 를 형성하고 연구하고 있다. 최근 이 두가지 방법을 혼용한 방법들이 일부 연구자들에 의해 제안되었으나, 가상 경험 관련 주관적 요소의 변화에 관한 연구는 아직 알려지지 않았다. 본 연구에서는 시각-움직임이 동기화된 조건과, 이에 추가적으로 주어지는 시각-촉각 자극이 동기화된 경우, 왜곡되어 시각과 불일치하게 촉각자극이 주어지는 경우 각각에 대해 가상 경험과 관련된 주관적 요소를 총 15 명의 피험자를 대상으로 비교하였다. 본 연구 결과에 따르면 시각-움직임 자극을 통하여 BOI 를 형성한 경우, 시각-촉각 자극이 올바르게 주어지는 경우, 아바타에 대한 선호도, 촉각에 대한 경험, 그리고 임장감 형성에 있어 추가적인 긍정적인 영향을 줄 수 있으나, 그렇지 않은 경우 오히려 가상 경험을 해칠 수 있음을 확인하였다. 이는 움직임 동기화 방법과 시각-촉각 동기화 방법이 BOI 연구를 위해 결합됨에 있어 매우 주의 깊게 사용되어야 함을 시사한다.
우울 감정이 신체 감각 및 신체 움직임에 미치는 영향에 대한 예비 연구
정면걸(Myeongul Jung),조영욱(Youngwug Cho),배정은(Jungeun Bae),김형숙(Hyungsook Kim),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1
개인의 감정상태에 따라서 신체 감각이 다르게 나타나며, 이러한 신체 감각은 또한 우울과 같은 정신질환에 의해 영향을 받는 것이 알려져 있으나, 아직 우울 증상이 신체 감각 및 신체 움직임에 주는 영향을 직접적으로 비교한 연구는 알려져 있지 않다. 본 연구에서는 우울 집단과 정상 대조군 집단에 대하여 7 가지 기본 감정 하에서의 신체 감각과 신체 움직임을 수집하여, 각각 신체 감각 맵과 신체 움직임 맵으로 시각화 하여 비교하였다. 본 예비 연구의 결과에 따르면 우울 증상이 있을 경우에 신체 감각 및 신체 움직임이 전체적으로 덜 활성화되며, 행복과 같은 긍정적인 감정상태 하에서의 신체 감각과 신체 움직임 간의 괴리가 증가하는 것을 확인하였다. 이러한 연구 결과는 본 연구를 통해 개인의 우울 증상을 자동으로 모니터링하는 시스템을 개발하는데 기여할 수 있을 것으로 기대된다.
감정 유도 자극에 따른 Bodily Sensation Map 형성에 관한 예비 연구
배정은(Jungeun Bae),정면걸(Myeongul Jung),조영욱(Youngwug Cho),김형숙(Hyungsook Kim),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
감정을 유도하는 감정 자극은 단어, 사진, 영상 자극등이 있다. 기존 연구에서는 감정 유도 자극에 따라 다른 정서가 및 각성도를 나타난다고 보고되었으나, 이러한 감정 유도가 신체 움직임 변화에 미치는 영향에 관한 연구는 시작 단계이다. 본 연구에서는 3가지 감정 자극(단어, 사진, 영상)을 활용하여 감정유도의 차이를 확인하고, 감정 자극으로 형성된 감정을 Bodily Sensation Maps (BSMs)를 통해 감정 자극 간의 신체 움직임 변화의 차이를 보고자 한다. 본 예비 연구의 결과에 따르면 정서적 반응 결과에서 영상 자극이 다른 자극에 비해 감정이 더 뚜렷하게 유도되는 것을 확인하였으며, 감정 유도자극에 따른 BSM 결과에서 공통점과 차이점이 동시에 있음을 발견되었다. 이러한 연구 결과는 본 연구로 확장되어, 감정 유도 자극의 강도에 따른 신체 움직임 변화 연구로 확장될 수 있을 것으로 기대된다.