http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
HLA 기반 대공유도무기 시뮬레이션 프레임워크 설계 및 사례적용
조병규,김세환,윤청,Cho, Byung-Gyu,Kim, Sae-Hwan,Youn, Cheong 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지D Vol.12 No.5
예측 불가능한 미래 전략 환경에 부합하고, 보다 경제적이며 과학적인 수단으로 무기체계개발을 수행하기 위해 모델링 및 시뮬레이션 기술의 적용이 확대되고 있다. 본 연구는 모델링 및 시뮬레이션 표준연동구조인 HLA(High Level Architecture)및 TCP/IP를 지원하고, 실시간 분산 시뮬레이션을 지원하는 소프트웨어 프레임워크인 ADSF(Air Defense Simulation Framework)를 개발한 경험을 기술하고 있다. 개발된 ADSF는 대공유도무기 M-SAM(Medium Range Surface to Air Missile) 체계시뮬레이터에 적용하였으며, 위성항법장치(GPS : Global Positioning System) 시계를 사용하여 요구조건에 만족하는 시험결과를 산출하였다. 그 결과 ADSF는 HLA를 지원하고 실무기 체계의 통신 프로토콜인 TCP/IP를 지원하는 통신미들웨어가 만들어지고, 실시간 분산 시뮬레이션의 핵심 기술인 정밀모사를 지원하는 시뮬레이션 엔진도 갖추게 되었다. 대공유도무기 체계시뮬레이터는 다수의 구성요소로 이루어진 실시간 분산 시뮬레이션 시스템이므로 실시간 분산 시뮬레이션을 지원해 주는 시뮬레이션 엔진 개발이 요구되었다. To correspond with the unpredictable future tactical environment, Ive expanded the application of M&S(Modeling & Simulation) that is more scientific and more economic in a field of weapon system development process. This paper describes experience in development of ADSF(Air Defense Simulation Framework) that supports not only HLA(High Level Architecture) which is an international standard in M&S but also TCP/IP as well as real-time distributed simulation. ADSF has been applied to the M-SAM(Medium Range Surface to Air Missile) System Simulator, and satisfying test results through GPS(Global Positioning System) timer has been acquired. As a result, an ADSF which is able to support HLA and TCP/IP as veil as precise real-time simulation has been successfully made. we were in need or a real-time simulation engine to support Air Defense System Simulators that were consisted of several subsystems.
소프트웨어 프레임워크를 이용한 대공유도무기 실시간 분산 시뮬레이터 개발 및 분석
조병규,윤청,Cho, Byung-Gyu,Youn, Cheong 한국군사과학기술학회 2005 한국군사과학기술학회지 Vol.8 No.4
To overcome limitations of test scope, schedule and cost, M&S(Modeling & Simulation) technique has been applied for T&E(Test and Evaluation) of the state-of-art weapon systems. This paper proposes an air defense simulation software framework to reduce both redundancy an[1 programming errors in system simulator. The proposed framework consists of a 'model' and a 'middleware' The 'middleware' is a reliable communication service layer that supports not only HLA(High Level Architecture) which is an international standard in M&S but also TCP/IP, UDP and etc. The main role of 'model' is to schedule and to run the real-time distributed simulation. The proposed framework has been applied to M-SAM(Middle range Surface to Air Missile) system simulator. The proposed framework's scheduling and communication performance results are satisfactory and were measured by hardwired NTP(Network Timer Protocol) time-stamp with GPS(Global Positioning System) timer for better precision.
차별서비스 네트워크에서 보장형 서비스의 공평성 향상을 위한 이중 윈도우 기반 마킹 알고리즘
조병규,이성근,강의성,Cho, Byeong-Kyu,Lee, Sung-Keun,Kang, Eui-Sung 한국정보처리학회 2002 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.9 No.5
최근 인터넷에서 QoS(Quality of Service)를 제공하는 방법인 차별 서비스에 대해 많은 연구가 진행중이다. 차별화 서비스에서 보장형 서비스는 2등급 패킷 폐기 우선순위 방법과 RIO(RED with In and Out)를 일반적으로 사용한다. 하지만 이 방법만으로는 대역폭을 만족할 만큼 공평하게 사용자에게 제공하지 못한다. 본 논문에서는 공평성을 개선하기 위한 방법으로 TSW(Time Sliding Window) marking algorithm을 개선하여 TS2W3C(Time Sliding Two Window Three Color)marking algorithm을 제안한다. ns-2를 이용하여 제안된 메커니즘을 모의 실험을 통해 성능을 분석한 결과, 제안한 방법이 기존의 방법에 비해 공평하게 대역폭을 분배하는 것으로 나타났다. In recent research for the Internet, many studies have investigated the Diffserv AS architecture that can provide Quality of Service. However, this architecture still lacks the qualification to provide full use of the bandwidth to the customer In this paper, we propose the TS2W3C (Time Sliding Two Window Three Color) marking algorithm to improve the fair share of bandwidth by enhancing the TSW (Time Sliding Window) marking algorithm. Our proposed mechanism provides the bandwidth relatively more fairly than the TSW mechanism.
COBOL 프로그램의 자료 흐름과 화일 관리를 위한 도구의 설계
조병규(Byoung-Kyu Cho),이경환(Kyung-Whan Lee),양해술(Hae-Sool Yang) 한국정보과학회 1992 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.19 No.2
프로그램의 품질을 보증하기 위한 검사가 소프트웨어 싸이클(softeware cycle)에서 차지하는 비중이 점차 커지고 있으며, 시스템의 개발 및 운영 · 관리를 위한 서류화(documentation)는 매우 중요한 작업으로 인식하고 있다. 그러나, 이러한 일들을 매우 시간을 필요로 하고 있으며 또한 귀찮은 것으로 생각하여 쉽게 생략하는 경우가 많이있다. 따라서, 본 연구에서는 COBOL프로그램에 대하여 알기 쉽게 자료 흐름을 파악하고 사용된 화일들을 자동적으로 기록하여 관리할 수 있는 도구를 설계하여 제시하였다.