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H-Anim 캐릭터의 모션 리타겟팅 단순화 (pp.791-795)
정철희(Chul Hee Jung),이명원(Myeong Won Lee) 한국정보과학회 2009 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.15 No.10
네트워크 환경에서 인체형 캐릭터의 모델링과 애니메이션 데이터의 호환성을 위해서는 특정 그래픽스 도구나 프로그램에 의존하지 않는 시스템 독립적인 인체 데이터 형식이 필요하다. 이를 위한 목적으로 Web3D 컨소시엄과 ISO/IEC SC24 WG6가 공동으로 제정한 국제표준 ISO/IEC 19774 H-Anim은 관절이 있는 인체형 데이터 구조를 정의하며 모션 생성에 필요한 계층 구조를 정의하고 있으나 모션 생성 방법을 위한 데이터에 대해서는 정의하고 있지 않다. 본 논문은 응용 프로그램간의 모션 데이터의 호환성과 독립성을 목적으로 하며, H-Anim 캐릭터의 모션데이터 규격 정의 및 활용을 위한 모션 리타겟팅 구현의 단순화 방법을 기술한다. 그리고, 일반 그래픽스 도구에 의해 제작한 임의의 3차원 캐릭터와, 이 모델과는 관련이 없이 생성된 임의의 모션 캡처 데이터를 이용하여 H-Anim 구조의 캐릭터 애니메이션을 생성하는 방법과 실험 결과를 설명한다. There is a need for a system independent human data format that doesn't depend on a specific graphics tool or program to use interoperable human data in a network environment. To achieve this, the Web3D Consortium and ISO/IEC JTC1 WG6 developed the international draft standard ISO/IEC 19774 Humanoid Animation(H-Anim). H-Anim defines the data structure for an articulated human figure, but it does not yet define the data for human motion generation. This paper discusses a method of obtaining compatibility and independence of motion data between application programs, and describes a method of simplifying motion retargetting necessary for motion definition of H-Anim characters. In addition, it describes a method of generating H-Anim character animation using arbitrary 3D character models and arbitrary motion capture data without any inter-relations, and its implementation results.
정철희(Chul Hee Jung),조선영(Sun Young Cho),이명원(Myeong Won Lee) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.2B
3D 스캐너의 보급으로 3차원 모델 생성이 가능하게 되었으나 결과로 얻은 형상이 아직 사진에서와 같은 사실적 묘사에 미치지 못하고 있다. 본 논문에서는 얼굴의 3D 스캔 데이터에 효율적인 텍스처 매핑을 통해 사실적 렌더링 결과를 얻을 수 있는 방법을 기술한다. 3D 얼굴 스캔 데이터와 얼굴의 사진 이미지의 좌표를 정확하게 맞추어 3D 스캔 데이터와 얼굴 이미지의 버텍스를 매치시켜주고, 얼굴 이미지의 해당버텍스에 들어 있는 칼라 값을 3D 스캔 데이터의 버텍스에 넘겨주는 텍스처 매핑을 구현한다. 본 논문에서는 정면, 좌측, 우측 3장의 이미지를 이용하여 간단히 멀티텍스처 매핑을 수행하는 방법과 이 때 발생하는 사진 간의 경계선에서 발생하는 문제 해결에 대해 기술한다.
전철구 ( Jun Chul Ku ),정희생 ( Jung Hee Sang ),김명철 ( Kim Myung Chul ),심동현 ( Shim Dong Hyun ),문화영 ( Moon Hwa Young ),이종태 ( Lee Jong Tae ),서재기 ( Seo Jae Gi ),정철희 ( Jung Chul Hee ) 국군의무사령부 2010 대한군진의학학술지 Vol.41 No.1
Objective: The purpose of this study is to have the basis data for indoor air quality at barracks to prevent soldier's respiratory disease in military Method: We measured the indoor air quality of barracks in concentration with five factors such as airborne microbes, carbon dioxide, fine dust, temperatures and relative humidity at every month from June to August in 2009. We measured the indoor air quality at various time and at the three buildings that were classified year built. Results: The concentration shows significant difference by the inspected time not by the year built of the buildings. The concentration of airborne microbes, carbon dioxide were highest at 11:00 pm (p<0.01), and those of fine dust were highest at night(p<0.01). Temperatures were highest at 3:00 pm (p<0.01), and relative humidity were highest at 9:00 pm (p<0.05). Conclusion: Government rules should be legitimated for engineered ventilation system and periodical estimation of indoor air quality at barracks to prevent soldier's respiratory disease.
김희준(Hee-June Kim),최영서(Young-Seo Choi),정철희(Chul-Hee Jung),경희수(Hee-Soo Kyung) 대한정형외과학회 2021 대한정형외과학회지 Vol.56 No.4
수술 후 장폐색(postoperative ileus, POI)은 복부나 대장 수술 후에 발생빈도가 높지만 하지 수술 후에는 드문 것으로 알려져 있다. 저자들은 슬관절 인공관절 전치환술 이후 4일째부터 증상이 시작된 POI로 사망한 81세 환자를 경험하였고, 이에 대한 위험 요인과 진단, 예방법 및 치료에 대해 문헌 고찰하여 보고하고자 한다. The incidence of postoperative ileus (POI) after colonic and abdominal surgery is high. On the other hand, the reported incidence after lower extremity reconstruction ranges from 0.3% to 4.0%. This paper reports an 81-year-old woman who expired due to POI at six days after primary total knee arthroplasty. The risk factors, diagnosis, preventive methods, and treatment of POI were also investigated through literature reviews.
구본관,정철희,이재윤,조선영,이명원,Gu, Bon-Gwan,Jung, Chul-Hee,Lee, Jae-Yun,Cho, Sun-Young,Lee, Myeong-Won 한국정보처리학회 2010 정보처리학회논문지 A Vol.17 No.6
In this paper, we describe the development of a system for generating a 3-dimensional human face using 3D scanned facial data and photo images, and morphing animation. The system comprises a facial feature input tool, a 3-dimensional texture mapping interface, and a 3-dimensional facial morphing interface. The facial feature input tool supports texture mapping and morphing animation - facial morphing areas between two facial models are defined by inputting facial feature points interactively. The texture mapping is done first by means of three photo images - a front and two side images - of a face model. The morphing interface allows for the generation of a morphing animation between corresponding areas of two facial models after texture mapping. This system allows users to interactively generate morphing animations between two facial models, without programming, using 3D scanned facial data and photo images. 본 논문에서는 3차원 얼굴 스캔 데이터와 사진 이미지를 이용하여 고화질의 3차원 얼굴 모델과 모핑 애니메이션을 생성하는 시스템 개발에 대해 기술한다. 본 시스템은 얼굴 특징점 입력 도구, 얼굴 텍스처매핑 인터페이스, 3차원 얼굴 모핑 인터페이스로 구성되어 있다. 얼굴 특징점 입력 도구는 3차원 텍스처매핑과 모핑 애니메이션을 위한 보조 도구로서 얼굴의 특징점을 입력하여 텍스처매핑과 임의의 두 얼굴간의 모핑 영역을 정할 때 사용된다. 텍스처매핑은 3D 스캐너로부터 획득한 얼굴의 기하 데이터에 세 방향의 사진 이미지를 이용하여 매핑한다. 3D 얼굴모핑은 얼굴 특징점 입력 도구로부터 얻은 특징점을 중심으로 얼굴 영역을 분류하여 임의의 두 얼굴 간의 영역간 매핑을 실현한다. 본 시스템은 사용자가 별도의 프로그래밍 작업 없이 대화형 인터페이스에서 3D 스캐너에서 획득한 얼굴 메쉬 데이터를 이용하여 사진 이미지로 텍스처 매핑을 실행하여 사실적인 3D 얼굴 모델을 얻을 수 있고, 임의의 서로 다른 얼굴 모델들간의 모핑 애니메이션을 쉽게 실현할 수가 있다.
이민근(Mingeun Lee),정철희(Chul-Hee Jung),이명원(Myeong Won Lee) 표준인증안전학회 2016 표준인증안전학회지 Vol.6 No.3
3D 가상환경 응용이 증가하면서 각 응용에서의 3D 데이터의 저장과 전송이 늘어나고 응용간의 3D 데이터의 호환성에 대한 요구도 갈수록 커지고 있다. 이러한 3D 데이터 전송과 호환성을 위한 데이터 형식으로 대표적인 국제표준으로 ISO/IEC 19775-1 X3D (Extensible 3D)가 있다. 이 표준에 의해 응용간의 호환성 있는 3D 데이터 전송 문제는 해결할 수 있으나 각 응용에서 공통적으로 필요한 3D 데이터 처리 기능을 공통 함수로서 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공해야 한다. 이를 위해 각 응용 프로그램에서 3D 데이터 처리에서 요구되는 변수, 클래스, 함수들을 위한 인터페이스를 표준화해야 할 필요성이 있으며 이를 위한 프로그래밍 언어 바인딩 방법을 제공해야 한다. 본 논문에서는 X3D 기반의 3D 가상환경 데이터를 이용하여 일반 C++와 C# 응용 프로그램에서 3차원 장면을 구성하고 장면과 응용간의 상호작용이 가능하도록 하는 언어 바인딩 방법에 대해 기술한다. As applications that take advantage of 3D virtual environments have become more prevalent, the need for consistent storage and transfer of 3D data, including exchangeable 3D data between applications, has also increased. ISO/IEC 19775-1 X3D (Extensible 3D) is a representative international standard for the data format to be used for the transmission and exchangeability of 3D data. Although the standard provides a solution for the transmission of exchangeable 3D data between applications, it is also necessary to provide interfaces that can be used as common functions for 3D data processing through applications. This requires standardized interfaces for variables, classes, and functions for 3D data processing with programming language binding capabilities. In this paper, language binding methods that can organize 3D scenes using X3D based 3D virtual environment data in general C++ or C# programming applications, and that provide the capability for interaction between 3D scenes and applications, are described.