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Play with AI : GPT-3를 이용한 희곡 쓰기 및 가상 인간과의 연기 연구 - XR 콘텐츠 ‘Blue Space’ 제작 사례를 중심으로
권세미(Semi Kwon),김다예(Daye Kim),정다샘(Dasaem Jeong) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
Play with AI 프로젝트의〈Blue Space〉는 공연 제작전반을 인공지능과의 공동 창작으로 만들어보고자 하는 아이디어에서 출발하여, 죽음을 이해하고자 인간을 살해한 AI의 이야기를 다룬 XR 콘텐츠이다. 트랜스포머 기반 언어 모델인 GPT-3로 3막의 짧은 희곡을 생성하고, 얼굴 인식 및 Text-to-Speech(TTS) 기술을 활용하여 3D 가상 인간에게 감정과 의도를 불어넣어 인간 배우가 같이 연기하도록 설계하였다. 본 사례를 통해 인공지능으로 완결성 있는 희곡 구조를 생성할 수 있다는 것을 확인한 바, 인공지능과 확장현실 기술을 활용한 공연 콘텐츠 제작의 가능성을 보여주는 사례라 할 수 있다.
내재된 편향성과 차별을 완화한 한국어 인공지능 동화 생성 모델 〈프랭클린〉
안지인(Jiin An),이육샛별(Saetbyeol Leeyouk),장예원(Yewon Jang),정다샘(Dasaem Jeong) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
〈프랭클린〉은 언어 생성 인공지능 모델을 통해 아이들이 동화 속 주인공이자 작가가 되어 AI 모델과 동화를 공동 창작하는 인터렉티브 웹서비스이다. 기존 한국어 언어 모델이 사회의 차별과 혐오를 그대로 반영한 데이터셋으로 학습한 것과 달리 비윤리적이고 편향적인 표현을 생성하지 않도록 방지하는 개발 과정을 거쳤다. 평등한 동화를 생성하는 인공지능 모델〈프랭클린〉은 아이들에게 보다 다양한 사회상을 반영한 동화를 제공하는 플랫폼으로서 활용된다.
내재된 편향성과 차별을 완화한 한국어 인공지능 동화 생성기 구축
안지인(Jiin An),이육샛별(Saetbyeol Leeyouk),장예원(Yewon Jang),정다샘(Dasaem Jeong) 한국디지털콘텐츠학회 2023 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.24 No.7
〈Franklin〉is an interactive service that enables children to become the protagonists and authors of fairy tales in collaboration with an AI language generation model. Considering the inclusion of social prejudices and outdated social norms in existing fairy tales and the fact that Korean language models are trained on datasets that reflect discrimination and hatred in society, 〈Franklin〉 was designed to prevent the generation of unethical and biased expressions. During the process of building a Korean fairy tale dataset, explicit expressions of hatred and profanity were deleted, unnecessary data were removed by detecting cruel or unethical parts included in some classic fairy tales, and grammatical errors were minimized to increase the effectiveness of the small training dataset. Based on the constructed dataset, the model was fine-tuned to implement the tone of the fairy tales, and the word embedding values of the model were adjusted to mitigate the inherent gender bias. Experiments were conducted to complement contextuality and generate coherent stories, and the model was fine-tuned based on the results. A web service was designed to enable children to create fairy tales using the trained model, which serves as a platform for providing fairy tales that reflect more diverse social norms to children.
AI Artistry: ‘낯설게 하기’ 기법을 활용한 생성 애니메이션 작품
이채연(Chaeyeon Lee),이재석(Jaesuk Lee),박시은(Sieun Park),정다샘(Dasaem Jeong) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1
AI Artistry는 생성형 AI를 활용해 낯설게 하기 기법과 초현실주의의 데페이즈망 기법을 기반으로 한 실험 애니메이션 작품이다. 대규모 언어모델인 ChatGPT를 활용하여 문학적 허용에 해당하는 문장을 무작위로 생성하고, 이에 대응하여 영상 생성 AI 도구인 RunwayML의 Gen-2 모델을 활용하여 데페이즈망 기법을 시각화한 영상을 제작하였다. 그 다음, 영상에 어울리는 배경음악과 효과음을 입히는 사운드 작업과 영상 편집을 진행한 후 마지막으로 터치디자이너 (Touchdesigner)를 활용해 무작위로 영상을 재생하는 실험 애니메이션 작품을 제작하였다. 이를 통해 예술가와 관객에게 익숙한 것들을 새롭고 낯선 시각으로 전환시켜 예술적 영감을 제공하고자 했다.