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      • KCI등재

        Design of Fishing Game Based on a Cross-Platform Server

        Jaewoo Chang(장재우),Hyunseung Kong(공현승),Soo Kyun Kim(김수균) 한국컴퓨터정보학회 2022 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.27 No.4

        COVID-19의 확산으로 인하여 많은 지자체에서는 대규모의 관광객이 유입되는 상황에 대한 부담감이 발생하고 있다. 또한 워라벨(Work-Life-Balance)을 중시하는 풍토가 생겨나면서 개인의 삶과 만족도에 관한 관심이 급격히 높아지고 있다. 또한, 메타버스 분야의 인기로 인해 많은 사람이 관련 콘텐츠에 관한 관심이 높아지고 있다. 특히 ‘모여봐요. 동물의 숲’ 은 2020년도 1,500만 장이상 판매를 하였고, 이곳에서 집을 인테리어하고, 낚시하고 곤충을 채집하는 교류를 즐기고 있다. 본 연구에서는 이러한 추세에 맞춰 제주 인프라를 기반으로 하는 온라인 낚시 게임 개발을 소개하고자 한다. 본 논문은 구현 및 개발 내용을 위주로 설명을 할 것이며, 특히 온라인 서버를 개발, 유니티3D 엔진을 기반으로 제주도 지형의 아름다움을 최대한 살린 지형모델을 개발 및 낚시에 최적된 캐릭터 애니메이션을 통해 차별화된 게임 개발을 소개한다. Due to the spread of COVID-19, many local governments are burdened with the influx of large-scale tourists. As a climate that values Work-Life-Balance has emerged, interest in individual life and satisfaction is rapidly increasing. In addition, due to the popularity of the metaverse field, many people are increasingly interested in related content. In particular, “Animal Crossing: New Horizons” sold more than 15 million copies in 2020, and is enjoying exchanges of interior design, fishing, and collecting insects here. In line with this trend, this study introduces the development of online fishing games based on Jeju infrastructure. This paper focuses on implementation and development, and in particular, it introduces differentiated games through character animation optimized for developing a topographic model that maximizes the beauty of Jeju Island’s topography based on the Unity 3D engine.

      • KCI등재
      • KCI등재

        Analyzing Public Access and Boundary Utilization in Landscape Architecture

        장재우 ( Chang Jaewoo ),이상윤 ( Lee Sangyun ) 한국공간디자인학회 2024 한국공간디자인학회논문집 Vol.19 No.2

        (연구배경 및 목적) 현대 사회에서 랜드스케이프 건축은 도시 안에서 건축과 경관, 개인과 공공의 관계 문제를 중요하게 다룬 결과 건축과 대지의 연속성을 유지하면서 그 경계는 소통의 가능성을 지닌 영역으로 자리 잡고 있다. 단일 건물에서 도시적 스케일의 프로젝트까지 다양한 규모의 개발 사례가 있지만, 현재는 무수한 경계공간 및 녹지공간이 개별적이고 소극적인 형태로 도시에 적용되고 있으며 접근성과 공공성이라는 측면에서 그 기능이 한정적인 상태이다. 더욱이 랜드스케이프 건축은 다양한 방식으로 도시 안에서 작용할 수 있음에도 그 경계공간 구성요소와 방식에 관한 연구의 부족, 획일적인 법규 때문에 공공의 활용도가 낮은 실정이다. 이러한 배경에서 현대 도시의 현실적 문제들에 대한 해결책으로 건물의 경계 공간 활용을 통하여 해결책을 제시하고자 한다. 랜드스케이프 건축의 경계공간을 구축하는 방식과 그 구성요소를 살펴봄으로써, 기존의 건물과 도시 컨텍스트, 또 앞으로 건축 개발에서 '공공성'의 의미를 발전시킬 방안을 찾고자 한다. (연구방법) 본 논문에서는 랜드스케이프 건축의 경계공간의 국내외 사례를 통하여 경계의 유형, 접근성, 개방도, 공개면적율 등의 공공성과 연계된 개념을 정립하고 이들을 정량적으로 분석하기 위해 새로운 정량적 분석법을 제시하였다. 첫째, 랜드스케이프 건축의 일반적 개념과 역사적 발전 과정에 대하여 살펴보고 랜드스케이프 건축의 구축에 활용되는 개념 및 기능, 구성요소에 대해 고찰한다. 둘째, 랜드스케이프 건축의 경계에 나타나는 특성과 공공성 확보 필요성을 살펴본다. 셋째, 랜드스케이프 건축의 경계의 유형, 접근성, 개방도, 공개면적율 등의 항목을 새로이 제시하고, 넷째, 위의 분석된 항목들을 통하여 공공화 정도를 정량적으로 수치화하여 시각화한다. (결과) 랜드스케이프 건축의 경계공간은 도시의 컨텍스트를 반영한 장소성을 지니기 때문에 공공적 활용 가능성이 높게 나타났고 이를 분석하기 위한 개념으로 분류되었다. '공공성 그래프'를 독창적으로 제시하여 '공개면적율'과 '개방도'라는 객관적 지표를 연계하여 세부적인 특성을 시각화하였다. POI(Public Occupancy Index)와 BDI(Balance Deviation Index)를 정의하여 정성적으로 표현되어오던 개별건축의 '공공성'을 정량적으로 분류하였다. (결론) 본 논문에서는 랜드스케이프 건축의 경계공간 활용에 대한 사례분석 및 개념 정립을 통하여 정량적인 분석기법을 제시하였다. ‘가로화’, ‘공원화’,‘'가로+공원화’ 유형을 사례적으로 적용하여 본 논문에서 제시한 공공성과 연계된 건물의 개별적 특성을 지표화하는 분석기법의 타당성을 확인하였다. '공공성 그래프'를 기반으로 한 분석기법은 점점 복잡해지는 현대건축 경계공간의 공공적 활용을 최적화할 수 있는 디자인 계획 및 모델 개발에 기여가 클 것으로 기대한다. (Background and Purpose) In contemporary society, Landscape Architecture crucially addresses the relationships between architecture and landscape, as well as individual and public realms within cities, establishing boundaries as areas with potential for communication while maintaining continuity between buildings and land. Despite the existence of developments ranging from single buildings to large-scale urban projects, many boundary and green spaces are currently applied in cities in isolated and passive ways, with limited functionality in terms of accessibility and publicness. Furthermore, the potential of Landscape Architecture to function diversely within urban environments is underutilized due to a lack of research on its boundary components and methods, compounded by uniform regulations. Against this backdrop, this paper proposes using the boundary spaces of buildings as a solution to practical urban problems, examining the construction methods and components of Landscape Architecture's boundary spaces to advance the concept of 'publicness' in both current and future architectural developments. (Method) This research employs case studies to examine the integration methods of Landscape Architecture within urban conditions, leveraging landscape concepts to bridge diverse aspects and elements. The study emphasizes the critical elements of Landscape Architecture, such as the rates of 'open area' and 'openness,' by investigating international architectural projects. These case studies are instrumental in understanding the types, access, efficiency, and rates of open areas, which are pivotal in expressing the public usage of Landscape Architectures numerically. (Results) The boundary spaces of Landscape Architecture, reflecting the urban context and locality, have shown high potential for public use and were categorized for analysis accordingly. This study introduced an innovative 'publicness graph,' linking objective indicators like 'public area ratio' and 'openness' to visualize detailed characteristics. By defining the Public Occupancy Index (POI) and Balance Deviation Index (BDI), the study quantitatively categorized the 'publicness' of individual buildings, which had previously been expressed qualitatively. (Conclusions) The study concludes that Landscape Architecture holds the potential to revolutionize the design and functionality of public spaces within urban landscapes. Through case analysis and conceptual establishment of the use of boundary spaces in landscape architecture, a quantitative analysis method has been presented. By applying the types of 'Street type', 'Park type', and 'Street + Park type' as case studies, the validity of the analytical method that quantifies the individual characteristics of buildings associated with publicness proposed in this paper has been confirmed. The analysis method based on the 'Publicness Graph' is expected to contribute significantly to the development of design plans and models that can optimize the public use of increasingly complex boundary spaces in modern architecture.

      • KCI등재

        중대재해처벌법 시행에 따른 기업의 안전보건관리체계 변화

        조서연,정명진,한유림,장재우,Cho, Seoyeon,Jeong, Myeongjin,Han, Yurim,Chang, Jaewoo 국제문화기술진흥원 2022 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.8 No.6

        A survey was conducted on safety and health managers to analyze what change have occurred in the safety health management system of companies since the enforcement of the Serious Accidents Punishment Act. As a result, it was confirmed that most of the safety and health budgets increased, and most of the safety and health organization operations and safety and health tasks were strengthened. However, further research is needed to see if this has a practical effect on worker safety and reduction of serious accidents, and realistic measures are needed to allow safety and health managers to focus on practical helpful tasks rather than formal ones. In addition, it was confirmed that active support from business owners or management managers and strengthening education on the Serious Accidents Punishment Act were needed through cross-analysis between the education of the Serious Accidents Punishment Act and positive change in safety and health.

      • 시그니쳐를 이용한 아이콘 이미지 공간 검색

        장기진,장재우(Kijin Chang),Jaewoo Chang 한국정보과학회 1997 정보과학회논문지(B) Vol.24 No.3

        본 연구에서는 이미지의 내용-본위 검색을 효율적으로 지원하기 위하여, 시그니쳐를 이용한 아이콘 이미지의 공간 검색 기법을 제안한다. 이를 위하여 2차원과 3차원 아이콘 이미지에 대한 새로운 표현 방법을 제시하며, 구현한 전체 시스템 구성을 설명한다. 아울러 기존의 방법과 본 논문에서 제안한 방법간의 정확률과 검색율면에서 성능 평가를 수행한다. 성능평가 결과 기존의 방법보다 본 논문에서 제안하는 방법이 효율적임을 보인다. 제안하는 기법의 효율성을 보이기 위해 본 논문의 실험 데이타는 ‘실내 인테리어 디자인’ 이미지를 사용한다. 아울러 사용자의 질의를 편리하게 하기 위해 사용자 인터페이스를 구현한다. In this paper, we propose spatial retrieval methods using signatures for iconic image databases so that we can support content-based image retirieval efficiently. For this, we design new index representations of two-and three-dimensional iconic images and we describe our system implemented for iconic image database. In addition, we compare the conventional 9-DLT with our two-dimensional image retrieval method in terms of retrieval precision and recall. We show that our method is more efficient than the conventional method. In order to prove the efficiency of the proposed methods, we perform our experiments through the symbolic projection of "Interior Design" images generated by manual. We also implement a visual user interface to support convenient query environment.

      • 아이코닉 이미지를 위한 새로운 공간 매치 검색 기법

        장기진(Kijin Chang),장재우(Jaewoo Chang) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2A

        아이코닉 이미지를 위한 공간 매치 검색기법은 이미지를 몇개의 인식가능한 심볼(symbol)로 인식하고, 이것을 도큐먼트를 대표하는 값으로 받아들여 인덱싱(indexing)한다. 사용자가 이미지에 대한 내용-본위(content-based)검색을 요구하면, 질의에 있는 이미지를 심볼로 변환한 후 접근기법을 통해 원하는 이미지를 검색한다. 따라서 본 연구에서는 이미지의 내용-본위(content-based) 검색을 효율적으로 지원하기 위하여, 시그니쳐를 이용한 아이코닉 이미지의 공간 매치 검색 기법을 제안한다. 이를 위하여 2 차원과 3 차원의 아이코닉 이미지에 대한 새로운 색인 표현(index representation) 방법을 제시한다. 아울러 기존의 9-DLT 방법과 정확률면에서 성능평가를 수행하여, 제안하는 기법이 이미지의 내용-본위 검색에 효율적임을 보인다.

      • 순위부여를 지원하는 공간매치 표현 기법의 성능평가

        김연중(Yeonjung Kim),장재우(Jaewoo Chang) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅰ

        멀티미디어 정보 검색 응용에 있어서 관련성 있는 멀티미디어 문서를 검색하기 위해 이미지에 대한 내용-본위 검색이 필수적이다. 이를 위하여 이미지를 몇 개의 인식 가능성 심볼 즉, 아이콘으로 표현하고, 주어진 문서를 대표하는 값으로 받아들여 색인을 한다. 사용자가 이미지에 대한 내용-본위 검색을 요구하면, 질의에 있는 이미지를 아이콘으로 변환한 후, 접근 기법을 통하여 원하는 이미지를 검색한다. 이를 위해 많은 아이코닉 표현 기법이 제안되었다. 본 논문에서는 SRR과 기존의 9DLT방법 및 SMR 방법과 검색효율 면에서 성능 비교를 수행한다. 마지막으로 성능 실험을 통하여 제안한 방법이 기존의 9DLT 및 SMR 방법에 비해 정확률 측면에서 약 0.1. 재현을 측면에서 약 0.2 만큼 우수함을 보인다.

      • KCI등재

        위치 기반 서비스에서 정보 보호를 지원하는 그리드 기반 근사 k-최근접점 질의 처리 알고리즘

        장미영(Miyoung Jang),장재우(Jaewoo Chang) 한국정보과학회 2011 정보과학회논문지 : 정보통신 Vol.38 No.6

        최근 무선 통신 기술의 발달 및 위치 측정 장치 사용의 증가로 위치 기반 서비스가 폭넓게 발전하고 있다. 그러나 현재 위치 기반 서비스는 질의 요청자가 자신의 정확한 위치 정보를 질의 처리 서버에 전송하기 때문에, 사용자의 개인 정보가 노출될 수 있는 취약성을 지닌다. 따라서 LBS 환경에서 사용자의 위치 정보 보호 기법이 꾸준히 연구되어왔다. 대표적인 기법으로는 사용자의 위치 좌표를 질의 영역으로 확장하여 질의를 처리하는 Cloaking 영역 기반 질의 처리 기법과 질의 요청자가 전송한 인덱스를 기반으로 한 수학적 연산을 통해 질의를 수행하고, 사용자의 위치 정보 및 질의에 대한 정보를 얻지 않고도 결과를 탐색하고 반환하는 PIR 기반 질의 처리 기법이 존재한다. 그러나 기존의 연구들은 높은 통신비용 및 질의 처리 시간을 요구한다. 따라서 본 논문에서는 기존 연구의 장점을 융합한 그리드 기반 근사 k-최 근접점 질의 처리 알고리즘을 제안한다. 첫째, 근사 k-최근접점 질의 처리를 위해 POI 밀집도 기반 영역 확장 기법을 제안하고 둘째, 정확도 높은 질의 결과 탐색을 위한 영역 중첩 인덱스 기법을 제안한다. 마지막으로, 성능평가를 통해 제안하는 기법이 기존 연구에 비해 우수함을 보인다. Location-Based Services (LBSs) are becoming popular due to the advances in mobile networks and positioning capabilities. When a user sends a query with his exact location to the LBS server, the server processes the query and returns a result to the user. Providing user’s exact location to the LBS server may lead revealing his private information to unauthorized parties (e.g., adversaries). Therefore, there exist two main methods to overcome this problem. They are cloaking method which blurs a user’s location into a cloaking region and Private Information Retrieval (PIR) based methods which encrypt location data by using PIR protocol. However, they suffer from high computation and communication overheads. To resolve these problems, we, in this paper, propose a hybrid scheme to process an approximate k-Nearest Neighbor (k-NN) query by combining above two methods. Through performance analysis, we have shown that our grid-based k-NN query processing algorithm outperforms the existing work in terms of both query processing time and accuracy of the result set.

      • GML 문서 저장을 위한 저장 스키마 및 하부 저장 시스템의 설계

        김영국(Youngguk Kim),장재우(Jaewoo Chang) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2

        현재 활발하게 진행 중인 공간 네트워크 데이터베이스 연구는 지리 정보의 교환 표준으로 제시된 GML(Geographic Markup Language)을 지원하는 연구가 거의 없는 실정이다. 하지만 LBS 또는 텔레매틱스 응용에서, 시간에 따라 위치가 변화하는 이동 객체를 표현하는 데 있어 GML의 활용도가 크게 증가하고 있다. 또한, 공간 네트워크 데이터베이스 연구 대부분이 인코딩 표준인 GML 로 작성된 데이터들을 다룰 수 없어, 각 연구에서 사용하는 저장 시스템은 범용화되기 어렵다. 이에 따라 범용성을 지닌 GML 지원 저장 시스템 개발이 필수적이다. 본 논문에서는 범용성을 지닌 GML 문서 저장을 위한 저장 스키마 및 하부 저장 시스템을 설계한다.

      • 구조화된 문서를 위한 객체 지향 하이퍼미디어 시스템의 설계 및 구현

        김현기(HyunKi Kim),장재우(JaeWoo Chang) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.1A

        본 논문에서는 Postgres 데이타베이스를 하부 저장 구조로 사용한 객체 지향 하이퍼미디어 시스템을 설계 및 구현한다. 구현한 하이퍼미디어 시스템은 기존의 시스템들과 비교하였을 때 다음의 3가지 장점을 갖는다. 첫째, SGML에 기반하여 설계된 하이퍼미디어 기술 언어를 사용하므로 시스템에 독립적인 문서 교환 및 처리가 가능하다. 둘째, 구조화된 문서에 대한 내용 검색과 구조 검색 및 데이타베이스 질의 기능을 제공한다. 셋째, 하이퍼미디어 데이타들을 객체 지향 방법을 적용하여 모델링하였으므로, 모델링된 객체의 속성과 연산을 상속 시킬 수 있다. 넷째, 하이퍼미디어 문서의 하부 저장 구조로써 데이타베이스를 사용하므로써 제안한 시스템은 트랜잭션 기능, 보안 기능, 버전 기능, 질의 기능 등의 데이타베이스 기능을 이용할 수 있다. 마지막으로 하이퍼미디어 객체에 대한 보안 기능을 제공한다.

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