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MHEG - 6 응용을 위한 Java 가상 기계와 MHEG - 5 런타임 엔진간의 인터페이스 시스템 설계 및 구현
이융(Yung Yi),정승훈(Seunghoon Jeong),오승택(Seungtaek Oh),고영화(Younghwa Ko),최양희(Yanghee Choi) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅲ
MHEG-5는 하나의 사용자 상호작용 멀티미디어 응용이 기종이나 운영체제 등이 서로 다른 환경에서도 동작할 수 있도록 응용의 공통된 표현 방법을 정의한 표준이다. MHEG-6는 MHEG-5가 제공해 주었던 기초적인 기능을 보완하여 좀 더 향상된 서비스를 제공하게 하였다. 이 서비스는 Java 가상 기계를 MHEG-6에 포함시킴으로써 가능하게 되었다. 본 논문에서는 MHEG-6 응용을 해석하여 실행 시키는 MHEG-6 런타임 엔진 설계의 요구 사항 중 하나인 MHEG-6 런타임 엔진과 Java VM 간의 인터페이스의 설계를 보인다. 인터페이스의 설계에서는 Java VM을 어떻게 엔진과 동작하게 할 것인가. Java VM과 런타임 엔진과 통신할 때 사용하는 메커니즘 및 메시지 구조, MHEG-5 API의 구현은 어떻게 이루어졌는가를 포함한다.
비상호적 비디오 / 오디오 분배를 위한 분산형 멀티캐스트 라우팅 알고리즘
이융(Yung Yi),이영석(Youngseok Lee),최양희(Yanghee Choi) 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 정보통신 Vol.28 No.4
본 논문에서는 VOD(Video On Demand)나 실시간 방송 데이타 전송과 같은 비상호적 멀티미디어 응용을 위한 멀티캐스트 라우팅 알고리즘을 제안한다. 비상호적 멀티미디어 응용에서는 송신자가 다수로 존재할 수 있다. 송신자가 다수로 존재할 때 적용할 수 있는 멀티캐스트 라우팅 알고리즘을 설계하고 기존의 단 하나의 송신자가 존재할 때와 비교하여 지연 시간 및 비용 측면에서 현저한 성능향상을 가져 올 수 있음을 실험적으로 증명한다. 제안된 알고리즘의 성능 검증을 위해 광역 ATM(Asynchronous Transfer Mode)네트워크를 모델링하고 모의 실험을 수행하였다. 모의 실험 결과 다양한 네트워크 환경하에서 다수의 송신자 존재시 하나의 송신자만 존재할 때와 비교하여 현저한 성능향상을 보였다. This paper proposes multicast routing algorithm that operates for non-interactive multimedia applications such as VOD(Video On Demand) and real-time data broadcasting. It is possible that there exist multiple senders in non-interactive multimedia applications. This paper designs multicast routing algorithm in this environment. The simulation of algorithm proposed in this paper shows much better performance(cost, delay) than that of only one source. To guarantee the performance of algorithm, Broadband ATM network is modelled in simulation.
석용호(Yongho Seok),이융(Yung Yi),최양희(Yanghee Choi),박현(Hyun Park) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1A
차세대 인터넷에 있어 새로운 응용 서비스의 제공은 반드시 필요한 문제이다. 기존에 일반 데이터 서비스를 포함하여, 음성, 비디오 서비스를 실시간으로 제공할 필요성이 증가되고 있다. 이를 해결하기 위해서는 계층 별로, 비디오 데이터의 압축 방식, 네트워크 자원의 예약, 세션 관리, 호 허용 제어, 패킷 스케쥴링, 버퍼 관리 등 여러 가지 기술들이 필요하다. 본 논문에서는 실시간 비디오 서비스를 효과적으로 사용자에게 제공하기 위한 시스템 구조와 요구사항, 구현 방법을 다루었다. 특히 웅용 계층을 고려한 스케쥴링과 버퍼 관리 기법의 필요성을 MPEG 비디오 데이터를 사용한 실험을 통해 제시하였다. 결과적으로 웅용 계층을 교려한 스케쥴링과 버퍼 관리 기법이 서비스 품질(PSNR)을 향상 시킬 수 있었으며, 실시간 비디오 서비스를 지원하는데 효과적으로 이용될 수 있다는 것을 보였다.
석용호(Yongho Seok),이융(Yung Yi),최양희(Yanghee Choi),박현(Hyun Park) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1A
현재 인터넷은 노력형 서비스(Best-effort service)만을 제공하며, 보장형 서비스(Guaranteed service)를 제공하지 못하는 한계를 가지고 있다. MPEG1, MPEG4, H.263과 같은 실시간 비디오 데이터를 효과적으로 제공하기 위해서는 보장형 서비스를 필요로 하며, 세션 관리, 호 허용 제어, 패킷 스케쥴링과 같은 여러 가지 기술 들이 필요하다. 기존에 주로 사용되고 있는 FIFO(First-in First-out)에 의한 큐잉 정책으로는 대역폭, 지연 시간과 같은 네트워크 자원을 사용자에게 보장해 줄 수 없다. 따라서 CBQ(Class Based Queuing), WFQ(Weighted Fair Queuing)와 같은 공평 큐잉 기법들에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 WFQ와 같은 공평 큐잉 기법을, 실시간 비디오 패킷 전송에 효과적으로 사용하기 위한 방법(AWF2Q+)을 제안하였다. FIFO, WFQ, AWF2Q+의 서비스 품질(PSNR)에 대한 비교, 분석을 통해 제안한 알고리즘이 실시간 비디오 서비스의 품질(PSNR)을 향상할 수 있다는 것을 보였다.