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이선호(Seonho Lee),박우성(Woosung Park) 한국고용노사관계학회 2017 産業關係硏究 Vol.27 No.1
본 연구는 비정규직 관리의 제도화 정도가 비정규직 활용과 기업성과 간의 관계에 어떤 영향을 미치는지를 검증하는 데 그 목적이 있다. 이를 위해 먼저 비정규직 활용과 기업의 재무성과 간 역U자형의 관계가 있을 것이라는 가설을 설정한 후 비정규직 관리의 제도화 정도가 그러한 관계에 조절효과를 미칠 것이라는 가설을 설정하였다. 가설을 검증하기 위해 사업체패널조사 2∼5차 자료가 활용되었으며 패널 데이터셋을 구축하여 임의효과모형을 통해 분석이 이루어졌다. 분석 결과 비정규직 활용은 당기순이익과 역U자형의 비선형 관계를 가지는 것이 확인되었고, 이는 직접고용 비정규직과 간접고용 비정규직에게 있어서 모두 동일하게 나타났다. 한편, 비정규직 관리의 제도화는 비정규직 활용의 효과 자체를 강화하지는 않지만 비정규직 활용을 통해 이익을 얻을 수 있는 적정 비율 수준을 높이는 효과가 있는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 비정규직을 무조건 많이 활용하기보다는 기업의 특성을 고려한 적정 수준의 비정규직 활용이 필요하며, 비정규직 인력의 활용에 있어서 부정적 효과 완화를 위한 관리적 제도화의 노력이 필요하다는 점을 시사한다. The purpose of this study is to describe the impact of the use of nonstandard workers and examine the moderating effect of institutionalization of management for nonstandard workers. Based on theoretical perspectives on the effectiveness of nonstandard workers, this study hypothesized the relationship between the use of nonstandard workers and firm performance. Furthermore, the research examines how the institutionalization of nonstandard workers affects the relationship. To investigate the hypothesis, the research was using the four waves(2007∼2013) of Workplace Panel Survey provided by Korea Labor Institute. This research has set up a balanced panel data set for longitudinal analysis, which was analyzed random effect model. The results show that inverted U-shape relationship between the ratio of nonstandard workers and firm performance. Also, the institutionalization of management for nonstandard workers increases firm performance if firms are using nonstandard workers with the appropriate level or higher. These findings suggest that a firm has the greatest financial performance with moderate levels of ratio of nonstandard workers, and in required to institutionalize to relive the negative effects of using nonstandard workers.
이선호(Seonho Lee),박우성(Woosung Park) 한국콘텐츠학회 2017 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.5
본 연구의 목적은 “어린 시절 나눔 경험이 기부의도에 영향을 미치는가?”, 그렇다면 “어린 시절 나눔경험이 어떤 경로를 거쳐 기부 의도에 영향을 미치는가”를 규명하는 것이다. 이를 위해 서울 및 수도권 시민들에 대한 설문조사자료를 통해 실증분석을 실시하였다. 분석 결과 어린 시절 나눔 경험은 기부의도에 영향을 미치는 것으로 나타났고, 비영리단체에 대한 신뢰 및 긍정 태도는 어린 시절 나눔 경험과 기부의도의 관계에서 매개역할을 하는 것으로 드러났다. 한편 비영리단체 특성요인을 거치는 간접효과에 비해 어린 시절 나눔 경험이 기부의도에 직접 영향을 미치는 직접효과가 상대적으로 큰 것으로 나타났다. 이러한 분석결과는 기부 행위에 있어 어린 시절의 경험의 중요성을 강조하는 기존 연구들의 주장이 확인되었다는 점과 나눔 경험이 기부 의도로 이어지는 경로를 파악하였다는 점에 중요한 의미가 있다. 또한 나눔 경험이 기부의도에 미치는 직접효과의 영향이 크다는 사실은 어린 시절에 나눔을 가질 수 있도록 적극적인 노력을 기울여야 한다는 실천적 함의와 함께 본 연구에서 제시되지 않은 다른 매개경로가 존재할 수 있다는 이론적 함의를 동시에 제공한다. This study aims to examine the influence of the philanthropic experience on the giving intention. There are many precedent studies arguing this influence but the empirical results are mixed or sometimes contradictory. We stipulate that this could be resolved by introducing the mediating variables such as trust and positive attitudes towards NGOs. Results of the empirical analysis based on the 189 person living in Seoul area show that philanthropic experience directly influence the giving intention, and it exert an influence on the giving intention directly through the trust and positive attitudes towards NGOs. And it is shown that the indirect effect produced by the mediating variables and process in less than the direct effect. Results support precedent studies emphasizing the important role of the philanthropic experience in the giving intention, and shed light on the process through which philanthropic experience determines the giving intention. A practical implication might be that we have to do a great effort to experience philanthropic activities in ones early age, and a theoretical implication be that researchers need to pay attention to find another mediating variables having explanatory power.
이선호 ( Seonho Lee ),전준철 ( Junchul Chun ) 한국인터넷정보학회 2014 인터넷정보학회논문지 Vol.15 No.1
본 논문에서는 실시간으로 가상현실의 증강객체에 외부의 힘이 작용할 때 증강된 가상 객체의 동적 모델링 방법을 제시하였다. 가상객체의 자연스러운 움직임을 시뮬레이션 하기 위하여 AR 객체에 적용되는 외부의 힘의 변화에 대하여 Newton의 운동법칙을 적용하여 객체의 움직임을 설명하는 식을 생성하였다. 동적 모델링 과정에서 증강된 객체와 햅틱 장비간의 실질적 상호작용이 발생하며 이때 외부의 힘이 가상객체에 전달된다. 증강된 객체의 고유특성은 강체 혹은 탄성체의 성질을 갖는 모델이다. 강체의 동적 모델링에서는 선형 모멘텀과 각속도 모멘텀을 모두 고려하여 증강된 객체와 햅틱 스틱이 충돌할 때 수행하였다. 비강체의 동적 모델링에 있어서는 탄성체의 변형 모델은 내외의 힘과 제한요소에 자연적으로 반응하기 때문에 물리기반 시뮬레이션 방법을 적용하였다. 증강된 탄성체는 햅틱 인터페이스를 통해 사용자에 의하여 발생하는 힘의 특성과 모델의 고유 특성에 따라 자연스럽게 변형된다. 변형 물체의 모델링을 위하여 Newton의 제 2 운동법칙이라 불리는 질량-스프링 연결 시스템을 적용하였다. 실험을 통하여 증강된 강체와 비강체의 성질을 지닌 가상 객체에 햅틱 장비에 의한 햅틱 상호작용이 발생 할 때 객체의 변환을 자연스럽게 가시화 할 수 있었다. This paper presents dynamic modelling of a virtual object in augmented reality environments when external forces are applied to the object in real-time fashion. In order to simulate a natural behavior of the object we employ the theory of Newtonian physics to construct motion equation of the object according to the varying external forces applied to the AR object. In dynamic modelling process, the physical interaction is taken placed between the augmented object and the physical object such as a haptic input device and the external forces are transferred to the object. The intrinsic properties of the augmented object are either rigid or elastically deformable (non-rigid) model. In case of the rigid object, the dynamic motion of the object is simulated when the augmented object is collided with by the haptic stick by considering linear momentum or angular momentum. In the case of the non-rigid object, the physics-based simulation approach is adopted since the elastically deformable models respond in a natural way to the external or internal forces and constraints. Depending on the characteristics of force caused by a user through a haptic interface and model`s intrinsic properties, the virtual elastic object in AR is deformed naturally. In the simulation, we exploit standard mass-spring damper differential equation so called Newton`s second law of motion to model deformable objects. From the experiments, we can successfully visualize the behavior of a virtual objects in AR based on the theorem of physics when the haptic device interact with the rigid or non-rigid virtual object.