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승마시뮬레이터 운동과 가상현실운동이 정상인의 균형능력 향상에 미치는 영향
권순현(Soon-Hyun Kwon),김기운(Ki-Un Kim),원정빈(Jung-Bin Won),박동균(Dong-Kyun Park),이대희(Dae-He Lee) 한국산학기술학회 2014 한국산학기술학회 학술대회 Vol.- No.-
본 연구에서는 승마시뮬레이터 운동과 가상현실운동이 정상인의 균형능력에 미치는 영향을 알아보았 다. 그 결과 가상현실운동보다 승마시뮬레이터 운동이 균형능력 향상에 더 큰 균형능력 증진 효과가 있었다.
바로 누운 자세에서 우세측 팔 등척성 수축이 정상 성인의 비우세측 다리 근활성도에 미치는 영향
정민호(Min-Ho Jung),김경현(Kyoung-Hyun Kim),김예진(Ye-Jin Kim),이예림(Ye-Lim Lee),이대희(Dae-He Lee) 한국산학기술학회 2014 한국산학기술학회 학술대회 Vol.- No.-
본 연구에서는 건강한 성인 남녀를 대상으로 바로 누운 자세에서 우세측 팔을 이용하여 비우세측 다 리의 근 활성도에 대하여 알아보았다. 그 결과 우세측 팔을 사용하여 비우세측 다리의 근활성도가 유 의하게 증가하였으며 이에 따라 실제 환자에게 근력 운동으로 적용이 가능하다는 추측을 하였다.